R-Type Dimensions – im Klassik-Test (360)

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R-Type von Irem kam 1987 in die Spielhallen und setzte Maßstäbe: Die spektakuläre Bitmap-Grafik ließ Konkurrenten wie ”Gradius alt aussehen, der strategische Einsatz des Begleiter-Satelliten ermöglichte neue taktische Kniffe. Die teils riesigen Endgegner gab es in dieser Form noch nie, vor allem die Weltraum-Ameise des ersten Levels wurde zur Ballerspiel-Ikone. Ebenfalls herausragend: das gigantische Raumschiff, das praktisch den kompletten dritten Level darstellte. Dass der 1989 erschienene Nachfolger die hohen Erwartungen nicht ganz erfüllen konnte, ist dagegen weniger überraschend.

Beide Titel sind zusammen als R-Type Dimensions in der Xbox Live Arcade erhältlich – leider blieb der noch nie umgesetzte dritte Teil (R-Type Leo) ein weiteres Mal außen vor. Am Grundgerüst wurde nicht geschraubt: Wie gehabt fliegt und ballert Ihr Euch per Raumschiff durch acht bzw. sechs fordernde Levels, die exakt denen der Automaten-Originale entsprechen. Dafür wurde in Sachen Optik und Spieloptionen ordentlich draufgepackt. Die traditionelle Pixelgrafik genießt Ihr entweder originalgetreu oder sie wird in ein Automatenmodell eingebettet, bei dem sich sogar der Steuerknüppel korrekt mitbewegt – als Gag nett, doch für den ernsthaften Ballereinsatz untauglich. Alternativ steht erfreulich werkstreue Polygongrafik parat: Statt unnötige Verschlimmbesserungen hineinzupacken, wurden die klassischen Formen schnörkellos umgesetzt und die Hintergründe behutsam aufgemotzt. Das Ergebnis bringt vor allem in der leicht nach hinten gekippten Ansicht gelungenen Retro-Chic rüber. Wer mag, darf sogar jederzeit auf Knopfdruck zwischen 2D und 3D wechseln.

Spielerisch gesellen sich zum Automatenmodus zwei neue Varianten: So dürft Ihr zu zweit gleichzeitig loslegen (an einer Konsole oder online) oder ein ’Endlos’-Spiel wagen. Dabei fliegt Ihr mit unendlich Leben durch die ­Levels und macht beim Ableben an der gleichen Stelle weiter. Puristen mag es bei dem Gedanken grausen, doch so können auch weniger perfekte Spieler endlich mal alle Abschnitte erleben. Dabei wird klar, dass die Ballereien bei aller Liebe in die Jahre gekommen sind: Gerade Teil 2 geizt nicht mit frustigen Stellen, bei denen ohne Satellit und/oder Auswendiglernen öfters nichts geht. Trotzdem lohnt sich das Gesamtpaket nicht nur für ausgebuffte Retro-Freunde – Letztere dürfen ruhig noch einen Punkt auf die Spielspaß-Wertung drauflegen.

Shoot’em-Up-Klassiker im Doppelpack mit schicker Grafik.

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Bleach: Rebirth of Souls – Zusatzkämpfer vorgestellt

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Bandai Namco hat in Form von Ichigo Kurosaki einen kostenpflichtigen Zusatzkämpfer für Bleach: Rebirth of Souls vorgestellt. Für Season-Pass-Besitzer ist er bereits ab heute verfügbar während der Rest auf den 17. Juni warten muss. Ein flotter Trailer macht ihn uns in bewegten Bildern schmackhaft.

Bleach: Rebirth of Souls erschien am 21. März für PS4, PS5 und Xbox Series X.

Fading Echo – für PS5 & XSX enthüllt

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New Tales und Emeteria kündigen Fading Echo für PS5 und Xbox Series X an. Bewegte Bilder zu dem Action-Adventure bekommen wir in Form eines Trailers ebenfalls gezeigt.

Fading Echo ist bisher noch unterminiert.

AI Limit – im Test (PS5)

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Meinung

Steffen Heller meint: Das südkoreanische Lies of P ist eigenständiger und hat die hübschere Optik. Jedoch kann AI Limit trotz Budget-Preis inhaltlich überraschend gut mithalten – durch ein gelungenes Leveldesign, den starken Fokus auf Offensive und das Imitieren bereits erprobter Genre-Formeln. Natürlich haben sich die Entwickler in etlichen Aspekten bei FromSoftware bedient, aber wenn es dermaßen kompetent umgesetzt wird wie hier, dann ziehe ich meinen Hut. Das kriegen nämlich nur wenige Studios gut hin! Da auch die Gegner-Fraktionen stets wechseln und die Levels einiges an Abwechslung bieten, kam bei mir kein Moment der Langeweile auf. Ein Wort zum Schwierigkeitsgrad: Die meisten Situationen sind fair und nur bei sehr wenigen Bosskämpfen benötigte ich zahlreichere Versuche. Wer außerdem umsichtig agiert, kann die meisten Gefahren bereits vorab erspähen, sodass ich bei einem erfolgreichen Hinterhalt meist nur mir selbst die Schuld geben kann.

Genre-Fans ohne Innovationsbedarf sind bei diesem Cel-Shading-”Soulsborne”-Klon bestens aufgehoben.

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Crisol: Theater of Idols – für PS5 & XSX angekündigt

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Blumhouse Games und Vermila stellen uns Crisol: Theater of Idols vor. Einen Trailer zu dem Horror-Action-Adventure gibt es ebenfalls zu sehen.

Crisol: Theater of Idols erscheint irgendwann in diesem Jahr.

Demonschool – hat ein neues Releasefenster

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Entwickler Necrosoft Games gibt bekannt, dass Demonschool irgendwann im Sommer bzw. zwischen Juli und September veröffentlicht wird. Einen neuen Trailer zu dem konzeptionell an die Persona-Teile erinnernden Strategie-Rollenspiel gibt es schon jetzt zu sehen.

Demonschool ist für PS4, PS5, Xbox Series X und Switch in Entwicklung.

Hollow Knight: Silksong – Entwickler nennt Releasefenster

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Matthew Griffon von Team Cherry gibt bekannt, dass Hollow Knight: Silksong noch in diesem Jahr vor den Weihnachtsfeiertagen erscheinen wird. Gerüchte über einen Shadowdrop am vergangenen Wochenende hatten sich ja nicht bewahrheitet. Generell sagt Griffon, dass man sich aber nicht von einem Konsolen-Release abhängig machen wird, was wohl Spekulationen über eine Simultanveröffentlichung mit dem inzwischen vorgestellten Xbox ROG Ally X zerstreuen soll.

Hollow Knight: Silksong ist für alle aktuellen Konsolen in der Mache.

Death Stranding 2 – die komplette Game Premiere von der vergangenen Nacht

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Artwork von Death Stranding 2

Bekanntlich fand in der vergangenen Nacht im Orpheum Theatre von Los Angeles die Game Premiere von Death Stranding 2 statt. Ihr könnt sie hiermit komplett nachholen. In diesem Kontext wurde unter anderem ausführliches Gameplay gezeigt.

Death Stranding 2 erscheint am 26. Juni exklusiv für PS5.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater & Silent Hill f – Livestream angekündigt

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Artwork zu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Konami hat einen Livestream zu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater und Silent Hill f angekündigt. Dieser kann bereits übermorgen um 15 Uhr auf den üblichen Kanälen verfolgt werden. In diesem Rahen sollen unter anderem de kreativen Köpfe hinter beiden Titeln 37 Minuten lang zu Wort kommen. Da auch von “mehr” gesprochen wird, sind anschließend ja vielleicht auch spielbare Demos beider Titel verfügbar.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater und Silent Hill f erscheinen am 28. August bzw. 25. September, jeweils für PS5 und Xbox Series X.

Zoo Hospital – im Klassik-Test (Wii)

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Nach dem ordentlichen Einsatz Erde: Die Tierretter in der letzten Ausgabe bewirbt sich nun das Zoo Hospital für den Posten des Trauma Center-Klons des Monats. Das Zoo Hospital macht aber einiges falsch: Die Steuerung ist nur leidlich genau, die Erklärungen unzureichend.

Zudem wird außer dem Behandeln der Tiere zu wenig geboten – nach den dümmlichen Anfangsdialogen verschwindet die Story auf Nimmerwiedersehen. Dafür vermitteln die knapp 50 tierischen Patienten ihre Emotionen passend. Weniger kindgerecht sind der stressige OP-Alltag und die zu strengen Bewertungen.

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Hyperspace Neptunia: Unlimited – schafft den Sprung nach Europa

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