Akiba’s Beat – kommt für PS4 & Vita

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Akiba’s Beat für PS4 und Vita wurde von Acquire angekündigt! Dabei handelt es sich um den Nachfolger zu Akiba’s Trip, das bei uns am 10. Oktober 2014 für PS3 und Vita bzw. am 6. Februar 2015 für PS4 erschien.

Ein entsprechender Countdown auf der offiziellen Website von Akiba’s Beat legt nahe, dass wir übermorgen um elf Uhr neue Informationen zu dem Projekt bekommen werden. Und für die kommende Ausgabe der Famitsu ist ebenfalls ein größeres Feature angekündigt…

Payday 2 – Rechte wieder bei Overkill + E3-Teaser

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Simultan zur Veröffentlichung des E3-Teasers gab Entwickler Overkill gestern bekannt, dass die Rechte an der Marke Payday wieder bei ihnen sind. Erste Konsequenz war, dass die seit vergangenem Oktober existierenden, umstrittenen Mikrotransaktionen aus Payday 2 wieder entfernt wurden.

Superhot – im Test (Xbox One)

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Meinung & Wertung

Tobias Kujawa meint: Eigentlich ist es kein gutes Zeichen, wenn sich das Werbemotto eines Spiels als Lüge entpuppt: “Die Zeit bewegt sich nur, wenn du dich bewegst”, lautet die Superhot-Marketingbotschaft. Aber wenn Ihr stillsteht und den Controller zur Seite legt, kriechen Gegner und Kugeln trotzdem auf Euch zu. Dennoch muss ich hier nicht den Erbsenzähler spielen, denn der optisch reduzierte Puzzle-Shooter mit mysteriöser erzählerischer Metaebene und erfrischendem Spielkonzept macht für ein paar Abende richtig Laune. Die Story ist zwar mit rund zwei Stunden sehr kurz geraten, aber das Spielprinzip, die versteckten Geheimnisse sowie Endlos- und Challenge-Modi laden immer wieder zu einer Partie ein. Insgesamt ist das der innovativste Shooter, den ich seit Jahren gespielt habe.

Origineller Puzzle-Shooter mit reduziertem Look, dessen Spielzeit arg knapp ausgefallen ist.

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The Division – Analyse des Lone Star Gear Sets

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Oben seht Ihr eine ausführliche Betrachtung des Lone Star Gear Sets von The Division. Das kann seit der Veröffentlichung von Update 1.2 käuflich erworben werden.

Gran Turismo Sport – neue Infos & Gerüchte

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Dem Forum von GTPlanet ist zu entnehmen, dass Gran Turismo Sport wohl keinen Offline-Karrieremodus im herkömmlichen Sinne bieten wird. Als Beweis werden Bilder der Präsentation des Rennspiels gezeigt, wo ein entsprechender Modus fehlte. Außerdem verraten die Fotos einige Details zu den anderen Spielmodi. VG247 ergänzt in diesem Zusammenhang, dass Serienvater Kazunoria Yamauchi bereits sagte, dass früher zählte was auf der Disc war. In Zeiten der Online-Anbindung würde diese Grenze jedoch immer mehr verschwimmen…

In einem Interview mit GTPlanet hat Yamauchi bereits bestätigt, dass Gran Turismo Sport weder dynamischen Tag-Nacht-Wechsel noch dynamisches Wetter bieten wird. Stattdessen muss der Nutzer die Bedingungen vor Rennbeginn festlegen. Grund für diese Entscheidung: eine bessere Bildrate.

Gran Turismo Sport wird am 16. November für PS4 erscheinen.

Xbox One – offizielle E3-Website sorgt für neue VR-Gerüchte

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Den wachsamen Augen des NeoGAF-Forums ist nicht entgangen, dass die offizielle E3-Website um einen VR-Bereich für die Xbox One ergänzt wurde. Aktuell sind dort in Form von Rebellion, Maximum Games, Readily Information Company und 3DRudder vier Entwickler gelistet.

Microsoft hat sich natürlich nicht zu dem Thema geäußert (und wird dies wohl auch bis zu seiner E3-Pressekonferenz am 13. Juni nicht tun), aber nach all dem Hype um PlayStation VR ist es ja eigentlich nur Formsache, dass man in irgendeiner Form darauf reagieren wird, oder?

Uppers – zwei lustige Gameplay-Häppchen

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Hier seht Ihr zwei weitere spaßige Filmchen zum Handheld-Handkantenspiel Uppers, die auf den Namen “Fire Hyrdant” und “Floor Break” hören. Das fertige Prügelspiel erscheint im Jahresverlauf für PlayStation Vita.

Pang Adventures – im Test (PS4)

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1989 veröffentliche das japanische Studio Mitchell Corporation seinen vielleicht größten Hit: Pang. In dem Arcade-Spiel traten Pixel-Steppkes mit Harpunen gegen vom Himmel purzelnde Blasen an, die bei einem Treffer in zwei kleinere Kugeln zerbarsten – simples Prinzip, großer Spaß. Der Marke waren ein paar Nachfolger vergönnt (u.a. Super Pang auf dem SNES), zuletzt erschien 2009 Pang: Magical Michael für DS. Mittlerweile hat Mitchell die Spieleentwicklung eingestellt, aber dem französischen Team DotEmu seinen Segen für eine Neuinterpretation erteilt. Pang Adventures tauscht Pixel gegen hässliche Comic-Grafik im Flashgame-Look, baut aber aufs klassische Spielprinzip: In knapp 100 Stages zerkleinert Ihr von oben ins Bild purzelnde Blasen, die je nach Stage unterschiedliche Größen und Eigenschaften besitzen oder von (teils zerstörbaren) Barrieren beeinflusst werden. Entscheidend sind aufsammelbare Extras und Waffen: Das Schild rettet Euch vielfach die Haut, das Zeit-Einfrier-Item ist grandios, um im Kugelhagel blitzschnell Freiraum zu schaffen. Euer Held beißt nämlich beim ersten Kontakt mit den Blasen ins Gras – außer Ihr kämpft zu zweit, dann dürft Ihr den Kameraden wiederbeleben. Spürbar anders als in den alten Pang-Spielen ist die Bewaffnung: Während sich Doppel- und Ankerschuss vertraut anfühlen, wirbeln MG, Flammenwerfer und Laser die Spielmechanik kräftig durch. Ebenso anders sind die Bosskämpfe (gegen einen immer ähnlichen Alien-Blob): Hier müssen wir Kugeln und die Schwachpunkte des Schufts treffen!

Abseits der Pang-typischen Weltreise lockt ein spannender Endlos-Modus mit dezent krachiger Inszenierung.

Matthias Schmid meint: Ich hatte durchaus Spaß mit Pang Adventures – als Serienfan bin ich aber ein bisschen enttäuscht. Ich mag den Look nicht, zudem vermisse ich die Kunstwerk- oder Antik-Hintergründe. Auch finde ich das Leveldesign nur mäßig pfiffig – dafür steuert sich das Spiel jederzeit präzise, der Schwierigkeitsgrad ist gelungen und ein Zweispieler-Modus an einem TV dabei. Bei den neuen Waffen bin ich gespalten: Das MG eröffnet coole neue Ballermöglichkeiten, der Flammenwerfer ist zu stark. Nach dem (zu raschen) Durchspielen zocke ich gern ein paar Runden im Endlos-Modus – das motiviert!

Solider Nachfolger des Arcade-Oldies: trotz billiger Präsentation ein kurzer, harmloser Geschicklichkeitsspaß.

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Resident Evil 5: Ab 28. Juni für PS4 & Xbox One erhältlich

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Der Xbox Store hat es verraten: Resident Evil 5 wird ab dem 28. Juni zum Preis von 19,99 Dollar für Xbox One (und aller Wahrscheinlichkeit auch für die PS4) erhältlich sein. Mit an Bord sind neben dem Hauptspiel sämtliche DLCs sowie der vorher PC-exklusive “No Mercy”-Modus und die neue Variante “The Mercenaries United”, welche “The Mercenaries” und “The Mercenaries Reunion” kombiniert.

Resident Evil 5 erschien ursprünglich in Europa am 13. März 2009 für PS3 und Xbox 360; eine Gold-Edition für PS3 wurde bei uns am 12. März 2010 nachgeschoben.

Spiele-Indizierungen im Mai 2016

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Mai nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Dafür landete bereits im April das berüchtigte PC-Geballer Hatred auf Liste D, in der sich nur digitale Inhalte wie Webseiten oder nun eben auch exklusiv digital erhältliche Spiele finden  – diese wiederum wird nicht öffentlich zugänglich gemacht, weshalb wir das auch erst jetzt mitbekommen haben.

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