Matthias kommentiert: Ich bin eine PS4-Ballerina

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Braucht Ihr Combos, Erfahrungspunkte, knackige Bossfights, Inventarmanagement, perfekte Kollisionsabfrage oder eine klassiche Gut-Böse-Heldengeschichte zum Glücklichsein, dann könnt Ihr um den Titel einen Bogen machen. Auch ich schätze diese Dinge an vielen Spielen, kann aber auch mal ohne leben bzw. zocken. Deshalb  – und natürlich weil es betörend inszeniert ist – hatte ich große Freude mit Bound.

Zum Start des Spiels lenke ich die langsamen Schritte einer schwangeren Frau über den Sandstrand einer so gar nicht abstrakten Welt. Doch schon wenige Sekunden später reißt es mich einen Strudel aus Erinnerungen, Farben und zersplitterten geometrischen Formen. Plötzlich bin ich eine grazile Tänzerin, die einer schräg aussehenden Blumen-Alien-Königin ins Antlitz blickt und von ihr den Befehl erhält: “Ein Monster zerstört mein Königreich. Geh und halt es auf!”

Also gehe ich…nein tanze ich durch das 3D-Königreich, ein pulsierendes Cyberwunderland. Tausende winzige Polygone schwirren durch die Luft, formen Objekte, zerfallen wieder. Das “Meer” um die Level-Bauteile herum ist eine Suppe aus brodelnden Würfeln. Sieht alles sehr modern, sehr stylisch aus.

Und erst die Animationen meiner Spielfigur: Elegant drückt sie sich an Wände, läuft auf den Zehenspitzen, vollführt Pirouetten und Überschläge. Lege ich den Controller ein paar Sekunden beiseite, macht die Ballerina ein paar Stretch-Übungen. Begleitet von mal luftigen, mal bedrohlichen elektronischen Klängen springe und hopse ich weiter – wenn zuckende Tentakel (oder sind es Flammen oder Nadeln?) nach mir greifen, genügt ein Druck auf die Viereck-Taste, um mich zu befreien. Am Ende jedes Spielabschnitts tanze ich gegen wabernde Polygon-Gebilde an, ergründe in düsteren Räumen die Kindheit meiner Spielfigur und surfe auf einem Stoffband nochmal an den surrealen Level-Kompositionen vorbei. Wow.

Die für akkurate Sprünge zu ungenaue Steuerung stört mich schon ein bisschen, und das Suchen von alternativen Wege in der bizarren Welt reizt mich nicht sonderlich. Dafür ist ein recht mächtiger Foto-Modus an Bord und nach dem Durchzocken wird eine Speedrun-Variante freigeschaltet. Unterm Strich bin ich also sehr zufrieden mit Bound, dem dritten Plastic-Produkt. Die Polen haben eines der visuell eindrucksvollsten PS4-Spiele erschaffen, das zudem eigenständig, kreativ und künstlerisch wertvoll ist. Und dafür lasse ich doch gern mein Deus Ex: Mankind Divided weiter in seiner Hülle schmoren…

Watch_Dogs 2 – neue Gameplay-Impressionen von der Spielwelt

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Ubisoft hat jetzt neue Gameplay-Impressionen von Watch_Dogs 2 veröffentlicht, welche von der gamescom stammen und frische Facetten der Spielwelt zeigen. Das Action-Adventure erscheint am 15. November für PS4 und Xbox One.

Battlefield 1 – Plus-Mitgliedschaft für offene Beta nicht nötig

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Dem offiziellen Twitter-Account von Battlefield 1 ist zu entnehmen, dass für die Teilnahme an der offenen Beta des Ego-Shooters auf der PS4 keine PlayStation-Plus-Mitgliedschaft benötigt wird. Anders sieht es auf der Xbox aus, ohne Gold geht dort leider nichts.

Die offene Beta zu Battlefield 1 beginnt morgen, das fertige Spiel wird am 21. Oktober veröffentlicht.

The Witcher III: Wild Hunt – Patch 1.30 erscheint heute

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Zeitgleich zur GotY-Edition erscheint heute auch Patch 1.30 für The Witcher III: Wild Hunt. Die englischen Patchnotes lesen sich dabei so:

Characters

  • Vimme Vivaldi is now sporting a fresh look.

Gameplay

  • Fixes issue whereby oil descriptions were not removed from swords.
  • Fixes issue whereby it was not possible to obtain certain dye recipes.
  • Fixes issue whereby it was possible to skip the entire second phase of the Eredin fight.
  • Fixes issue whereby a silver sword was needed to craft the Mastercrafted Legendary Griffin Steel Sword.
  • Fixes issue whereby two NPCs from the “Without a Trace” quest were impossible to defeat.
  • The Rabid Rock Trolls near the Dun Tynne crossroads are slightly less rabid on the “Just the Story” difficulty level.
  • Fixes issue that allowed users to switch bolts underwater, resulting in lower damage dealt during said submersion.
  • Corrects the value of the Adrenaline Rush buff during the fight against a group of bandits in the “Capture the Castle” quest.
  • Introduces tweaks to the loot randomisation system.
  • Dealing a killing blow now generates the correct amount of Adrenaline.
  • Fixes issue whereby Roach’s tail could vanish.
  • For those affected by this issue, swapping saddles, saving the game and then loading that save is recommended.
  • Adjusts the maximum level for items, quests and NPCs to address level requirement discrepancies if player started NG+ on a very high level. Item and quest maximum level is now 100. NPCs maximum level is 105.
  • Corrects the statistics of the Hen Gaidth and Tesham Mutna sets in New Game + mode.
  • Fixes issue whereby the Toussaint Knight’s Steel Sword Diagram was not added to the crafting page after looting it.
  • Fixes issue whereby the Second Life mutation could, under certain circumstances, grant Geralt infinite health regeneration.
  • Fixes issue whereby the Wicked Witch in the “Beyond Hill and Dale…” quest could occasionally prove invincible.
  • Fixes issue whereby the Euphoria buff was not applied correctly following the imbibing of a decoction.

GUI

  • Fixes issue whereby it was possible to place a skill in a mutation slot of a different colour.
  • Fixes Steam controller issues.
  • Adds PlayStation controller prompt icons.
  • Fixes issue whereby craftable items in New Game + mode could have incorrect level requirements.
  • Fixes issues affecting the dismantling of mutagens in bulk in the alchemy lab.

Quests

  • Fixes issue whereby it was not possible to interact with loot chests in the “Scavenger Hunt: Wolf School Gear” quest.
  • Fixes issue whereby Geralt’s entry would disappear from the Glossary once he decided to join the tourney under his true name.
  • Fixes issue whereby two bandits outside the Nowhere Inn could prove impossible to kill during the “Following the Thread” quest.
  • Fixes issue whereby players could occasionally become blocked during the “Contract: Bovine Blues” quest due to a dracolizard’s overly friendly attitude.
  • Fixes issue whereby Reginald’s statue could not be placed in Corvo Bianco’s front yard.
  • Fixes issue whereby it was not possible to kill Morkvarg in New Game + mode during the “In Wolf’s Clothing quest”.
  • Fixes issue whereby it was occasionally not possible to use the Alchemy Table at Corvo Bianco.
  • Fixes issue whereby the progression of the “Equine Phantoms” quest could occasionally be blocked.
  • Fixes issue whereby the objective to wear attire befitting the occasion could be displayed indefinitely after the player fulfilled it in the “The Man from Cintra” quest.
  • Fixes issue whereby the quest “Contract: Bovine Blues” could not be completed if the “Big Feet to Fill” point of interest had not been completed.
  • Fixes issue whereby Vivienne could despawn in the “The Warble of a Smitten Knight” quest.
  • Fixes issue whereby the progression of the “Feet Cold As Ice” quest could occasionally be blocked.
  • Fixes issue whereby it was possible to inadvertently reactivate the objective of the “Feet Cold As Ice” quest.
  • Fixes additional instances of an issue whereby the borders meant to exist only during the “Night of Long Fangs” quest would sometimes become enabled outside the duration of the quest, preventing users from exploring Toussaint.
  • Hughes is now spawned correctly following the “One more day” choice in the “Goodness, Gracious, Great Balls of Granite!” quest.
  • It is no longer possible to get trapped inside The Pheasantry during the progression of the “Gwent: Never Fear, Skellige’s Here” quest.
  • Fixes issue whereby the progression of the “Big Feet to Fill” quest could occasionally be blocked.
  • Fixes issue whereby the statues in the “Extreme Cosplay” quest occasionally would not spawn.
  • Fixes issue whereby the bruxa in the “The Beast of Toussaint” quest would display pacifist tendencies, whereas the progression of the story needed her to turn hostile.
  • Fixes issue whereby it was not possible to interact with the footsteps during the crime scene investigation in the “The Beast of Toussaint” quest.
  • Fixes issue whereby it could be impossible to talk to the quest giver in the quest titled “Knight for Hire.”

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience – ab 11. Oktober erhältlich

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All Games Delta berichtet, dass Metal Gear Solid V: The Definitive Experience ab 11. Oktober für PS4 und Xbox One erhältlich ist. Im Paket enthalten sind Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain und sämtliche DLCs.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes erschien am 20. März 2014 in Europa und war der Prolog zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, das am 1. September veröffentlicht wurde.

Resident Evil 4 – drei Gameplay-Videos der “neuen” HD-Version

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Oben seht Ihr drei Gameplay-Videos der “neuen” HD-Version von Resident Evil 4. Diese ist ab heute für PS4 und Xbox One erhältlich.

Resident Evil 7: Biohazard – neues Video zur gamescom-Demo

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Sony und Capcom veröffentlichten nun obiges Video zu Resident Evil 7: Biohazard, das einen ersten Erfahrungsbericht mit der gamescom-Demo aufzeigt.

Resident Evil 7: Biohazard wird am 24. Januar 2017 für PS4 und XOne erscheinen und PlayStation VR unterstützen.

No Man’s Sky – Zahlreiche Spieler erhalten Geld zurück

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No Man’s Sky hat in den letzten Tagen vieles an Kritik einstecken müssen: versprochene Spielelemente, die im finalen Spiel gänzlich fehlen, ein nicht vorhandener Multiplayer und ein Schweigen seitens der Entwickler haben nun viele Spieler dazu getrieben, Ihr Geld zurückzufordern.

Und das scheint auch geklappt zu haben: viele Spieler berichten von Einsicht seitens Valve (für die PC-Version) und Sony, die den Klagenden ihr Geld zurückgegeben haben, da diese unzufrieden sind. Wer weniger als zwei Stunden Spielzeit nachweisen kann, hat gute Chancen – Ausnahmen berichten allerdings ebenfalls bei sowohl Valve als auch Sony von Erfolg.

Seid Ihr ebenfalls unzufrieden mit No Man’s Sky?

Tekken 7 – Akuma im neuen Gameplay-Video

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PlayStation Access zeigte nun ein neues, englisches Gameplay-Video zu Tekken 7, in dem man den aus Street Fighter bekannten Akuma sieht, der im neuen Prügeltitel eine wichtige Rolle in der Kampagne spielen wird.

Tekken 7 soll Anfang 2017 für PS4 und XOne erscheinen.

Watch_Dogs 2 – erstes Gameplay zum Kopfgeldjägermodus

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Ubisoft TV zeigt nun erstmals gamescom-Gameplay zum neu angekündigten Kopfgeldjägermodus aus Watch_Dogs 2, in dem die Spieler gegeneinander antreten können.

Watch_Dogs 2 wird am 15. November für sowohl PS4 als auch XOne erscheinen.

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