Battlefield 1 – Gameplay-Impressionen zeigen den Rush-Modus auf der Sinai-Desert-Map

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Oben seht Ihr ausführliche Gameplay-Impressionen aus Battlefield 1, die den Rush-Modus auf der Sinai-Desert-Map zeigen. Selbst ausprobieren könnt Ihr die Map ab morgen, wenn die offene Beta von Battlefield 1 beginnt.

The Witcher III: Wild Hunt – Trailer zur GotY-Edition

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Mit dem Trailer oben werden wir noch einmal an die GotY-Edition von The Witcher III: Wild Hunt erinnert. Diese erscheint bekanntlich heute für PS4 und Xbox One und bietet neben dem Hauptspiel auch beide Erweiterungen.

Sword Art Online: Hollow Realization – ab 8. November im Westen erhältlich

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Bandai Namco Entertainment gibt bekannt, dass Sword Art Online: Hollow Realization ab 8. November im Westen für PS4 und Vita erhältlich sein wird. Vorbestellungen sind bereits möglich.

Wer sich zur Vorbestellung entschließt, erhält drei In-Game-Kostüme aus God Eater sowie eine von Schöpfer Reki Kawahara signierte Lithografie im A4-Format.

Pierre le Chef is… Out to Lunch – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Heinrich Lenhardt meint: Trotz kalorienhaltiger Story ein Modul mit magerem spielerischen Nährwert. Das Plattform-Gehopse und Salat-Einfangen entbehrt weder einer gewissen Spielbarkeit noch eines Niedlichkeits-Appeals, aber mit dieser ideenarmen Mittelmäßigkeit zieht mir Mindscape keinen Hunderter aus der Tasche. Die Steuerung ist OK, aber das flink davonhüpfende Gemüse kann auf Dauer nerven. Unappetitlich: Zwei Spieler dürfen nur abwechselnd ran, kein Paßwort. Als Budget-Modul zum halben Preis wäre Out to Lunch vertretbar. Da man fürs gleiche Geld das Gourmet-Häppchen Super Mario All-Stars bekommt, wird Pierre kaum zum Restaurant-Papst aufsteigen. Zielgruppe: Jüngere Geschwister, die durch possierlich hopsende Sprites zum Gemüse-Konsum animiert werden.

Fast Food zum Dinner-Preis: Ideenarmes Plattform-Gehopse ohne appetitliche Zutaten.

Singleplayer48
Multiplayer
Grafik
Sound
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For Honor – Mehrspieler-Gameplay aus dem Dominion-Modus

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Oben seht Ihr Mehrspieler-Gameplay aus dem Dominion-Modus von For Honor – das spektakuläre Comeback eines Samurai ist dabei inklusive. Das fertige Spiel erscheint dann am 14. Februar 2017 für PS4 und Xbox One.

PlayStation Store – neu am 30. August 2016

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PlayStation 4:

  • God Eater 2: Rage Burst – 69,99 Euro
  • Hatsune Miku: Project DIVA X – 44,99 Euro
  • Resident Evil 4 – 19,99 Euro
  • Verdun – 19,99 Euro
  • Hue – 14,99 Euro
  • Moon Hunters – 14,99 Euro
  • Strike Vector EX – 14,99 Euro
  • Binaries – 10,99 Euro
  • Mahjong – 9,99 Euro
  • Arcade Archive: Kid’s Horehore Daisakusen – 6,99 Euro

PlayStation Vita:

  • God Eater 2: Rage Burst – 39,99 Euro
  • Hatsune Miku: Project DIVA X – 39,99 Euro

PlayStation 3:

  • Mafia II – 29,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 30. August 2016

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Xbox One:

  • Resident Evil 4 – 19,99 Euro
  • 140 – 7,99 Euro
  • Livelock – 19,99 Euro
  • The Turing Test – 19,99 Euro
  • Armello – 19,99 Euro
  • Binaries – 9,99 Euro
  • Hue – 14,99 Euro

Fallout 4 – Video lädt uns zum Besuch von Nuka World ein

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Bethesda lädt uns mit dem Video oben zu einem Besuch in Nuka World ein. Besagter Freizeitpark ist der namensgebende Schauplatz des letzten DLCs von Fallout 4, der ab heute für PS4 und Xbox One erhältlich ist.

Matthias kommentiert: Ich bin eine PS4-Ballerina

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In den letzten Wochen haben mich drei Download-only-Games glücklich gemacht – die meditative Unterwasser-Reise ABZÛ, der ebenso pixelige wie knackige Zelda-Nachfahre Hyper Light Drifter sowie Ubisofts Low-Polygon-Weltraumabenteuer Grow Up. Ebenso munter geht der Indie-Spiele-Spaß auf meiner PS4 weiter: Aktuell übe ich perfektes Auto-Rutschen in Absolute Drift, hüpfe mit Hue durch ein kreatives Farbwechsel-Jump’n’Run und tanze durch Bound.

Bound? Tanzen? Das bedarf einer Erklärung: Bound erschien Anfang vor ein paar Tagen im PSN. Es kostet 20 Euro, hat PlayStation-VR-Unterstützung (was aktuell noch wenig nützt) und wurde vom polnischen Studio Plastic entwickelt. Die kennen wir von zwei PS3-Titeln: Das Download-Frühwerk Linger in Shadows zeigte noch allzu deutlich, dass der Ursprung von Plastic in der Demo-Szene liegt. Es war mehr interaktive Erfahrung denn Spiel, 2008 schrieb ich darüber: “Linger in Shadows ist eine nicht mal zehnminütige Echtzeit-Sequenz, die Ihr vor- und zurückspult; ein interaktiver Film, dessen Ablaufen Ihr durch das Drücken einiger Buttons oder das Schwenken des Sixaxis-Pads forcieren könnt.”

Plastics zweites Konsolenprojekt, das geheimnis- und stimmungsvolle Move-Adventure Datura erinnerte mich 2012 angenehm an Myst, war aber innerhalb einer Stunde durchgespielt. Und jetzt ist – wieder vier Jahre Später – mit Bound das dritte Spiel der polnischen Kreativbude erhältlich.

Nüchtern ausgedrückt ist Bound ein sehr einfaches  Lauf- und Hüpfspiel, bei dem Ihr eine Ballerina durch eine abstrakt zersplitterte Fantasie-Welt lenkt. Die wenigen Auseinandersetzungen mit Feind-ähnlichen Entitäten kan man nicht gutes Gewissens als Kämpfe im Videospiel-Sinne bezeichnen, auch Plattform-Geschick ist kaum vonnöten, um zum Abspann zu gelangen. Soll heißen: Bound ist eher so ein Journey-Ding – ein Titel, der Euch visuell berauschen möchte, und der ohne Worte eine (tendenziell) anrührende Geschichte vermittelt. Wer mit derartigen Games nichts anfangen kann, den wird auch Bound nicht vom Gegenteil überzeugen.

Watch_Dogs 2 – neue Gameplay-Impressionen von der Spielwelt

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Ubisoft hat jetzt neue Gameplay-Impressionen von Watch_Dogs 2 veröffentlicht, welche von der gamescom stammen und frische Facetten der Spielwelt zeigen. Das Action-Adventure erscheint am 15. November für PS4 und Xbox One.

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