Rocket League – Octagon-Arena und zwei Varianten klassischer Felder im September

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Im September gibt es neues Futter für alle Spieler von Rocket League: Unter dem Label der Rocket Lab Arenas wird demnach ein Octagon veröffentlicht. Dieses kann dann sowohl off- als auch online im Exhibition Play genutzt werden.

Außerdem gehen mit Urban Central (Dawn) und DFH Stadium (Stormy) zwei Varianten klassischer Felder an den Start.

Final Fantasy XV – auf den 29. November verschoben

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Über das Wochenende verstärkte sich das Gerücht, dass Final Fantasy XV auf den 29. November verschoben wird – und nun ist es offiziell, wie Hajime Tabata höchstselbst im Video oben erklärt.

Dabei wäre das Spiel laut ihm eigentlich fertig und der inzwischen obligatorische Day-One-Patch bereits in Arbeit, der soll nun aber gleich integriert werden – was sind nach alle den Jahren schon noch zwei Monate mehr Wartezeit…

Neue Spiele der Woche: 15. bis 21. August 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • F1 2016 (Codemasters)

…für Xbox One:

  • F1 2016 (Codemasters)

Jurassic Park 2 – im Test (GB)

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Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Pinball Fantasies – im Test (GB)

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Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Winter Gold – im Test (GB)

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Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Aladdin – im Test (GB)

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Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Samurai Shodown – im Test (GB)

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Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Super Bomberman – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Bomberman ist seit 1990 der Top-Titel für gesellschaftsfähige Videospieler. Wer drei Freunde zu einem ungewöhnlichen Actionspaß überreden kann, wird den Spielerkreis für Stunden nicht mehr vom Monitor wegbringen. Die neuen Elemente und Extras der 93er-Ausgabe hät’s somit nicht gebraucht. Die Bonus-Innovationen lenken vom genial-durchschaubaren Gemetzel eher ab – Bomberman pur hat mir besser gefallen. Der Solomodus (mit dezentem Action-Adventure-Einschlag) profitiert hingegen von der neuen Auf-machung: Extras wie die Bomben-Fernzündung und der “Bomb Passer” (damit marschiert Ihr durch Sprengkörper hindurch) geben der simplen Monsterjagd eine willkommene Tiefe. So spaßig wie der Multi-Spieler-Modus werden die Solo-Gefechte trotz skurrilen Endgegnern und witzigen Labyrinthen jedoch nicht.

Allein echt nett, zu viert die Hölle: Wer genügend Kumpels zusammenrufen kann, hat nächtelangen Spaß.

Singleplayer85
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Akte BPjM – Half-Life

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Den Grundstein für Steam, Portal und Counter-Strike legte Valve 1998 mit dem Ego-Shooter Half-Life. Von Kritikern und Fans gelobt und zu Beginn des Weihnachtsgeschäfts veröffentlicht, wurde die Originalfassung im Eilverfahren indiziert, um eine unkontrollierte Verbreitung einzudämmen. Woher die Panik der Jugendschützer rührte, lest Ihr hier.

Half-Life

Entwickler: Valve Software, USA
Hersteller: Sierra Entertainment
System: PC / PS2
Veröffentlichung: 1998 / 2001
Indizierungstermin: 16. Dezember 1998
Indizierte Versionen: PC
Index-Liste: A

In seinem ersten Abenteuer kämpft der Wissenschaftler Gordon Freeman nach einem missglückten Experiment in der Forschungsstation Black Mesa gegen ­Außerirdische und später auch vom Staat geschickte Marines, welche die Ereignisse vertuschen und alle Zeugen auslöschen sollen. Mit konventionellen und Alienwaffen gerüstet, muss der Spieler zwischen den Kämpfen auch knackige Hüpf- und Rätselpassagen meistern, um aus dem umkämpften Komplex zu entkommen und letztlich auf dem Planeten der Aliens zum Showdown anzutreten. Komplexe Levels, ein ausgewogener Mix aus Puzzles und Ballereien und die innovativ erzählte mysteriöse Story sorgten für den hohen Bekanntheitsgrad.

»Der Antragsteller beantragt die Indizierung, weil der Inhalt des Spiels geeignet sei, Kinder und Jugendliche sozialethisch zu desorientieren. […] Zur Begründung führt er aus, dass das Spiel besonders grausam sei insofern, als dass nach dem Auftauchen der ”Marines” der Spielinhalt […] darauf ausgerichtet sei, das Töten von Menschen in unterschiedlicher Manier zu demonstrieren. […] Andere Menschen müssten regelrecht zerstückelt werden. Insgesamt sei das Spiel darauf ausgerichtet, Tötungsmechanismen auszuüben und einzuüben.«         

Auszüge aus der Indizierungs­entscheidung Nr. VA 11/98 vom 9.12.1998

”Nach §15 GjS kann die Bundesprüfstelle die Aufnahme einer Schrift in die Liste vorläufig anordnen, wenn die endgültige Anordnung der Listenaufnahme der Schrift in die Liste offenbar zu erwarten ist und die Gefahr besteht, dass die Schrift kurzfristig in großem Umfang vertrieben wird. […] Computerspiele, die den Spieler zur Vernichtung menschlichen Lebens auffordern und die einzelnen Verletzungsaktionen in allen Einzelheiten präsentieren, sind […] im Regelfall als verrohend und damit als sozialethisch desorientierend eingestuft worden.
(…)
Die Tötungshandlungen sind dabei sehr grausam in Szene gesetzt, […] [die Marines] fallen dann sehr realitätsnah in Szene gesetzt langsam um und bleiben sodann in einer Blutlache liegen. […] Ein besonders verrohendes Moment tritt auch dadurch hinzu, dass die getöteten Soldaten während der gesamten Spielphase auf dem Boden liegen bleiben.
(…)
[Der Spieler] wird unterstützt durch Wachleute […], die der Spieler alternativ aber auch töten kann. Sobald er über diese Wachleute läuft, erhält er zusätzliche Munition, die für den Spielverlauf eine bedeutende Rolle spielt, womit das Töten von Menschen qualifiziert positiv bewertet wird.
(…)
Um zu vermeiden, dass sich die Wissenschaftler […] in Aliens verwandeln, die den Spieler angreifen, muss er diese mit gezielten Schüssen töten.
(…)
Blutige Splatterdarstellungen […] offenbaren eine rücksichtslose, menschenverachtende und unbarmherzige Gesinnung, die Vergnügen und Spaß bereiten soll. […] Nicht Distanzierung von, sondern die Identifikation mit diesem Normverstoß ist im Spiel angelegt.”

Dass Half-Life 1998 indiziert wurde, war nur logisch: Wie im Indizierungsbericht zu lesen ist, verließ man sich für die vorläufige Indizierung auf Erfahrungen mit Spielen wie Wolfenstein 3D, Doom, Quake und Quake II, die ebenfalls zur ”Vernichtung menschlichen Lebens auffordern”. Besonders die Tatsache, dass es auch menschliche Feinde gibt, die lebensnah zu Boden sinken und in ihrem eigenen Blut liegenbleiben oder in kleine Stücke gesprengt werden können, schlug den Prüfern auf den Magen. Zusätzlich wiegt schwer, dass man auch Helfer (für Munition) und hilflose Wissenschaftler (als Präventivmaßnahme) umbringen kann. Da die Siegel der USK zu diesem Zeitpunkt noch nicht rechtlich bindend waren, war eine Indizierung wegen der expliziten ­Gewaltdarstellung unumgänglich. Hinter diesen ­Aspekten stehen die komplexen Levels, die unterschiedliche Gefechte erlaubten, und die klugen Rätselpassagen zurück und wirken sich nicht strafmildernd aus. Valve reagierte auf die Indizierung und brachte eine deutsche Fassung, die von der USK eine 16er-Freigabe bekam und nicht folge­indiziert wurde. Hier lauern Euch neu ­designte Roboter statt ­Soldaten auf, beschossene Freunde setzen sich auf den Boden. Spritzendes Blut ist gelb, auf dem Boden und an den Wänden jedoch weiterhin rot. ­Explodieren Gegner, fallen keine ­Körperteile, sondern Schrauben und ­Zahnräder herab. Zudem wurden einige Soundeffekte ausgetauscht.

Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!

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