Replay: VHS is Not Dead – im Test (PS4)

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Unversehens landet Ihr in mehreren Spielfilmparodien und müsst gemeinsam mit deren Akteuren in 70 Pixel-Levels die Ausgänge erreichen. Dabei könnt Ihr jeden Charakter separat bewegen und Hindernisse manipulieren, aber immer nur eins auf einmal. Deshalb wechselt Ihr zwischen ihnen und koordiniert Eure Handlungen mit den zeitgleich ablaufenden ”Aufzeichnungen” der Partner – weil das viel Ausprobieren und Wiederholen bedeutet, könnt (und müsst) Ihr regelmäßig zurückspulen. Das ist reizvoll und herausfordernd, wird teils aber fast zu komplex – etwa bei Bossduellen, in denen Ihr deren Timing auch noch berücksichtigen müsst. Wer Knobeln mit Anspruch mag, sollte sich von der biederen Retrohülle nicht abschrecken lassen.

Knifflig-motivierende Koordinationsrätselei mit Rückspulmechanik.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox Game Store – neu am 26. April 2016

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Xbox One:

  • Battle Worlds: Kronos – 19,99 Euro
  • Party Hard – 12,99 Euro

Ubisoft gibt 1666: Amsterdam an Patrice Désilets ab

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Friends, Ubi and I agreed, I got it back! 🙂 https://t.co/lKqj5enJth #1666Amsterdam pic.twitter.com/Z19MLwdgEY

— Patrice Desilets (@PatriceDez) 25. April 2016

Mit obigem Tweet feiert Patrice Désilets, seines Zeichens Mitgründer der Assassin’s Creed-Reihe, das für ihn glückliche Ende eines langjährigen Rechtsstreits mit seinem Ex-Arbeitgeber Ubisoft.

Nun ist er also im Besitz der Rechte an 1666: Amsterdam, dem seinerzeit als “neues Assassin’s Creed” angesehenen Projekt, das er in seiner Zeit bei THQ startete und das nach dem Aus des Unternehmens just wieder – wie er selbst – bei Ubisoft landete, bis es dann erneut im Streit auseinander ging. Im Gegenzug stellt er seine Klagen gegen Ubi ein, womit also alle etwas davon haben.

Außer den Spielern vielleicht, denn so schnell wird 1666 trotzdem nicht entstehen, falls überhaupt: Désilets konzentriert sich nämlich als Erstes weiter auf sein aktuelles Projekt Ancestors: The Humankind Odyssey von seinem neu gegründeten Indie-Studio Panache Digital Games.

Natürlich haben beide Parteien jetzt nur noch freundliche wie inhaltsleeere PR-Worte füreinander übrig, die Ihr in vollem Wortlaut u.a. bei Eurogamer nachlesen könnt.

PlayStation Store – neu am 26. April 2016

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PlayStation 4:

  • Rocketbirds 2: Evolution – 20,99 Euro
  • Alienation – 19,99 Euro
  • Battle Worlds: Kronos – 19,99 Euro
  • The Magic Circle: Gold Edition – 19,99 Euro
  • Party Hard – 12,99 Euro
  • Brick Breaker – 9,99 Euro
  • Hitman – Episode 2: Sapienza – 9,99 Euro
  • Arcade Archives: Salamander (Arcade) – 6,99 Euro
  • Jetpack Joyride – 3,59 Euro

PlayStation Vita:

  • Rocketbirds 2: Evolution – 20,99 Euro
  • Severed – 14,99 Euro

Driveclub VR scheint doch zu kommen

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Driveclub VR existierte bislang nur als Demo für Sonys VR-Brille, das auf verschiedenenen Messen gezeigt wurde – eine tatsächliche Veröffentlichung war demnach nie ernsthaft (oder zumindest offiziell) angedacht.

Das scheint sich nun zu wandeln, denn bei der amerikanischen Altersfreigaben-Instititution ESRB wurde nun obiger Eintrag gesichtet – und wieso sollte man eine Prüfung vornehmen, wenn nicht für eine spätere Veröffentlichung. Wann und wie die passieren sollte, muss sich natürlich erst noch zeigen, aber Driveclub VR wäre sicher ein sehr guter Kandidat, um Spieler vonden Vorzügen von PlayStation VR zu überzeugen.

Wer den virtuellen Raser fertigstellt, ist zudem eine gute Frage: Der ursprüngliche Driveclub_Entwickler Evolution wurde bekanntlich vor kurzem von Sony dicht gemacht und wechselte danach fast geschlossen zu Codemasters.

Quantum Break – neuer Patch im Anflug

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Remedy Entertainment schreibt bei Twitter, dass sich ein neuer Patch für Quantum Break aktuell im Zertifizierungsprozess befindet. Man hoffe, ihn gegen Ende der Woche veröffentlichen zu können. Hierbei handelt es sich bereits um den zweiten Patch seit Erscheinen des Titels.

Quantum Break wurde am 5. April veröffentlicht. Was wir davon halten, könnt Ihr in der aktuellen M!-Ausgabe nachlesen, die seit vergangenem Freitag an jedem guten Kiosk käuflich erworben werden kann.

Tomb Raider – verschollene Promofilm-“Perle” aus den 90er-Jahren wieder aufgetaucht

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Was Ihr oben ansehen könnt, ist ein Relikt aus der ersten Blütezeit von Tomb Raider gegen Ende der 90er-Jahre, die zurvor kaum jemand zu Gesicht bekommen hatte. Denn das achtminütige Werbefilmchen wurde seinerzeit für die Launch-Party von Tomb Raider III gedreht und vor dem Natural History Museum in London ein einziges Mal gezeigt.

Seitdem glaubte man, dass das Werk verloren gegangen wäre, doch jüngst hat die damalige Produzinten das Originalband in ihrem Archiv entdeckt und Square Enix überlassen – und die wiederum lassen uns noch im Zuge der Feierlichkeiten zu Laras zwanzigstem Dienstjubiläum einen Blick drauf werfen.

BIU-Studie: Nachfrage nach Konsolen wächst in Deutschland weiter

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Basierend auf einer laufenden GFK-Befragung von 25.000 Konsumenten vermeldet der BIU (Bund Interaktiver Unterhaltungssoftware), dass die nachfrage nach Spielkonsolen in Deutschland weiterhin wächst.

Der Umsatz mit stationären und portablen Konsolen ist demnach im Jahr 2015 auf 825 Millionen Euro gestiegen, was 7% mehr sind als im Vorjahr (774 Millionen). Zudem spielen hochgerechnet 15,6 Millionen Menschen in Deutschland mit stationären Konsolen und 8,3 Millionen mit portablen Geräten (was keine Smart Phones und Tablets beinhaltet).

Generell ist der Markt für Computer- und Videospiele 2015 um 4,5 Prozent auf 2,81 Milliarden Euro gewachsen. Ohne Spielekonsolen betrug der Umsatz mit Games 1,99 Milliarden Euro. Im Vergleich zu 2014 ist das eine Steigerung um 3,5 Prozent. Der meiste Umsatz wurde dabei mit dem Verkauf von Spielen für PC, Konsolen und Mobilgeräte erwirtschaftet: Insgesamt waren dies 1,21 Milliarden Euro. Besonders stark ist im vergangenen Jahr der Umsatz mit virtuellen Gütern und Zusatzinhalten gestiegen. Im Vergleich zu 2014 ist dieser Teilmarkt um 18 Prozent auf 562 Millionen Euro gewachsen. Auch der Umsatz mit Spiele-Abonnements ist um 5 Prozent auf 145 Millionen Euro gewachsen.

The Walking Dead: Season Three – erste inhaltliche Informationen

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Robert Kirkman, Schöpfer von The Walking Dead, hat jetzt im Video-Interview mit IGN erste inhatliche Informationen zu The Walking Dead: Season Three preisgegeben. So wird es ein Wiedersehen mit Clementine geben und man werde, ganz im Stil von The Walking Dead: Michonne, mehr Comic-Elemente sehen.

Bisher ist weder ein Erscheinugnszeitraum noch eine Plattform für The Walking Dead: Season Three bekannt, aber bis zur E3 dauert es ja nicht mehr so lange.

Blackroom – John Romeros nächstes Projekt enthüllt

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Ein großer Name kehrt auf die Videospielbühne zurück: Doom-Legende John Romero hat gestern abend sein nächstes Projekt enthüllt, das er zusammen mit Adrian Carmack (Bruder von John Carmack) angeht – Blackroom.

Dabei handelt es sich wenig überraschend um einen neuen Ego-Shooter, der “zu den Wurzeln zurückkehrt” und dessen Entwicklung via Kickstarter gestartet werden soll.

Was genau daran so besonders werden soll, lest Ihr bitte dort nach, denn für uns Konsolenspieler ist Blackroom aller Voraussicht nach noch lange kein echtes Thema, sofern es denn überhaupt eins wird: So ist die Veröffentlichung frühestens 2018 geplant und auch nur für PC und Mac angedacht. Ob sich das noch ändern könnte, weiß niemand, bei einem Romero-Projekt sollte man aber grundsätzlich nie etwas ganz ausschließen.

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