Begleitet von dem Charaktertrailer oben gibt Capcom bekannt, dass Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice in Europa am 8. September zum Preis von 29,99 Euro digital für den 3DS erscheinen wird. Ab dem 25. August kann das Spiel per Demo schonmal angetestet werden.
The King of Fighters XIV – Gameplay-Trailer stellt das “Team Another World” vor
Atlus USA hat jetzt einen neuen Gameplay-Trailer zu The King of Fighters XIV veröffentlicht, der das “Team Another World” vorstellt, welches aus Colonel Ralf Jones, Lieutenant Clark Still und Leona Heidern besteht. The King of Fighters XIV erscheint am 26. August in Europa für PS4 und wie Ihr gestern auf unserer Facebook-Seite sehen konntet, trudelte unser Testmuster bereits in der Redaktion ein.
PlayStation Now – bald auch für den PC?
PCGamesN berichtet mit Berufung auf die französische Website Gamekult, dass PlayStation Now bald auch für den PC angekündigt werden könnte. Demnach folgt einer Ankündigung am 23. August der Launch in Belgien, den Niederlanden und im Vereinigten Königreich. USA und Kanada sind dann eine Woche später dran.
Windows 7 soll unterstützt und eine Internetverbindung mit mindestens fünf MB pro Sekunde benötigt werden. Außerdem muss ein kompatibler Controller aufgetrieben werden, was jedoch kein Problem sein dürfte.
Xbox One – im Juli auf Platz 1 der US-Hardware-Charts
Etappensieg für Microsoft: Laut den monatlichen NPD-Zahlen wurden im Juli in den USA mehr Xbox-One-Konsolen verkauft als PS4-Geräte.
Das ist nicht zuletzt bemerkenswert, weil es sich dabei ja nicht um das neue S-Modell handelt, das bekanntlich erst im August in den Handel kam – Microsoft selbst führt das auch mehr auf die Begeisterung über den eigenen E3-Auftritt zurück, zumindest hat man das wohl VentureBeat so gesagt.
Dass sich der Erfolg im August wiederholen wird, erscheint sehr wahrscheinlich, schließlich zählen für diesen Monat dann auch die Absatzergebnisse der Xbox One S, deren 2-TB-Modell in Großbritannien ausverkauft sein soll und auch in den USA schon zur Neige geht.
Tobias kommentiert: No Man’s Sky Tagebuch, Teil 4
Abschlussbesprechung
Alles hat ein Ende, nur No Man’s Sky nicht. Dieses Tagebuch angesichts der anrollenden gamescom und anderer zu testender Spiele allerdings schon. Bin ich nach vielen, vielen Stunden im Zentrum der Galaxie angekommen? Mitnichten! Ich weiß, dass es im Vorfeld des Releases hieß, man könne das Zentrum in rund 30 Stunden erreichen. 1. ist das an sich schon eine sehr lange Zeit und 2. werde ich das nicht schaffen, wenn ich mal einen Blick auf die Sternenkarte werfe. Klar, wenn man sich auf das Erstellen von Warpzellen konzentriert (was recht einfach ist, da die Bestandteile nicht sonderlich selten sind), kann man sehr zügig vorankommen. Aber wenn rechts und links bunte Planeten locken, warum soll ich sie nicht besuchen? Darum geht es letzten Endes doch. Um das Erkunden und Entdecken. Der Weg ist bei No Man’s Sky ganz klar das Ziel. Als Abschluss fasse ich nochmal zusammen, was mir gut gefällt und was noch Verbesserungsbedarf hat.
Das gefällt mir:
- unendliche Weiten waren in Videospielen bisher eine Illusion (okay, vielleicht abgesehen von Elite). No Man’s Sky bietet hingegen wirklich ein unermessliches Universum. Das beeindruckt mich nach wie vor und das sollte man auch mal erlebt haben, wenn man zukünftig beim Thema Open World mitreden will.
- Computergenerierung muss nicht hässlich sein. Ich war im Vorfeld sehr skeptisch, wie die Planeten, Raumschiffe und Kreaturen wohl aussehen würden, die bei NMS von einer Maschine nach einem bestimmten Regelsystem gebaut werden. Doch die Vision von Hello Games ist wirklich aufgegangen. Die Himmelskörper erinnern wirklich an die Cover alter Science-Fiction-Romane und machen immer wieder Lust aufs Erkunden.
- die kryptische Hintergrundgeschichte um den Atlas, die mysteriösen Wächter und die verschiedenen Alienrassen hält mich bei der Stange, steht aber nicht im Vordergrund.
Daran muss gearbeitet werden:
- das Inventarmanagement ist nach wie vor ein Graus. Ich will hier gar nicht nochmal über den viel zu geringen Platz meckern, der den Erkundungstrips ständig Grenzen setzt. Zusätzlich haben die Entwickler weitere Stolpersteine eingebaut: Viele Items lassen sich nicht stapeln und verbrauchen so unnötig viel Platz. Zum Craften braucht man leeren Inventarplatz. Zum Sprechen mit Aliens ebenso! Und wenn man es wagt, Upgrades für Raumanzug oder Schiff zu entwickeln, fressen die ebenfalls je einen Platz weg. Um Himmels Willen, welch geistige Umnachtung hat Hello Games hier bitte geritten? Ich fordere zumindest separate Upgradeslots!
- selbst mit Upgrades sprintet mein Charakter nicht lang genug. Bitte liebe Entwickler, habt ein Einsehen, streicht die Ausdauer und erhöht das Tempo!
- für die Zukunft haben Hello Games Basenbau und das Steuern von Raumkreuzern angekündigt. Ersteres finde ich komplett unnötig, weil man sich beständig durch die Galaxie bewegt und eigentlich nie irgendwohin zurückkehrt. Ich wünsche mir einen Träger, auf dem ich Ressourcen einlagern und vor allem mehrere Raumschiffe parken kann. Etwa eins, das ich zum Ressourcenabbau nutze und ein weiteres für den Luftkampf.
So, nun verabschiede ich mich, der Weg zum Zentrum ist noch lang. Falls Ihr mal auf den Planeten “Mettbroetchen”, “Wurstsalat” oder “Bratkartoffel” landet, lasst einen Gruß da.
Und ein Tipp für das Finale, den ich mir dreist aus dem Internet klaue: Behaltet 10 der Atlassteine, die Ihr bei den Atlas-Schnittstellen bekommt, bis zum Finale in Eurem Besitz! Ja, sie bringen eine Menge Kohle. Aber nur mit ihnen könnt Ihr zum Schluss die komplette Entscheidungsvielfalt ausschöpfen!
Mafia III – zwei Videos zeigen Vito Scaletta und Gameplay in New Bordeaux
Oben seht Ihr zwei neue Videos zu Mafia III. In diesen werden Vito Scaletta und Gameplay in New Bordeaux präsentiert. Das Action-Adventure erscheint am 7. Oktober für PS4 und Xbox One.
Pokémon World Championships – in diesem Jahr nicht für die Öffentlichkeit zugänglich
VG247 berichtet, dass die Pokémon World Championships in diesem Jahr nicht für die breite Öffentlichkeit zugänglich sein werden. Teilnehmer unter 18 Jahren dürfen lediglich eine Begleitperson mitbringen und für Freunde und Familie eine begrenzte Zahl an Pässen beantragen. Immerhin kann das vom 19. bis 21. August in San Francisco stattfindende Turnier per YouTube-Kanal verfolgt werden.
Als Grund für diese Maßnahme geben die Veranstalter an, dass sie den für die Teilnehmer und ihre Familien bestmöglichen Event präsentieren wollen. Hinter vorgehaltener Hand wird jedoch darüber spekuliert, dass es (auch) mit Platzproblemen und der Negativpresse rund um zwei bewaffnete Besucher im letzten Jahr zusammenhängt.
Little Nightmares – Bandai-Namco enthüllt den kindlichen Grusel
Rechtzeitig zur gamescom, wo der Titel erstmals öffentlich zu sehen sein wird, hat Bandai-Namco jetzt die ersten Impressionen zu Little Nightmares in Form des obigen Teasers veröffentlicht.
Beim düster-skurrilen Abenteuer, das von den Tarsier Studios entwickeln wird, müüsen Spieler einem kleinen Mädchen in einer gelben Regenjacke helfen, dem “Schlund” zu entkommen, indem Ihr quasi Kindheitsängste konfroniert.
Xbox One – nächster 360-Titel kompatibel
Und noch ein weiteres Xbox-360-Spiel, das jetzt abwärtskompatibel für die Xbox One gemacht worden ist:
- Shank 2
Eine komplette Liste aller abwärtskompatiblen Spiele findet Ihr hier.
Japan-Charts vom 1. bis 7. August 2016
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
- [3DS] Etrian Odyssey V: The End of the Long Myth (Atlus, 08/04/16) – 92,518 (NEU)
- [3DS] Dragon Ball Fusions (Bandai Namco, 08/04/16) – 77,509 (NEU)
- [3DS] Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (Level-5, 07/16/16) – 64,179 (965,202)
- [3DS] Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (GungHo Online Entertainment, 07/28/16) – 20,870 (108,380)
- [3DS] 12-Sai. Koi Suru Diary (Happinet Games, 08/04/16) – 14,803 (NEU)
- [PSV] Toukiden 2 (Koei Tecmo, 07/28/16) – 13,407 (72,439)
- [PSV] Genkai Tokki: Seven Pirates (Compile Heart, 08/04/16) – 12,264 (NEU)
- [3DS] Kirby: Planet Robobot (Nintendo, 04/29/16) – 11,856 (379,471)
- [PS4] Toukiden 2 (Koei Tecmo, 07/28/16) – 11,548 (57,882)
- [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 10,432 (2,851,648)
- [Wii U] Minecraft: Wii U Edition (Mojang, 06/23/16) – 6,631 (73,304)
- [PSV] Ys VIII: Lacrimosa of Dana (Falcom, 07/28/16) – 6,577 (64,190)
- [Wii U] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 06/23/16) – 6,302 (65,397)
- [PS4] The Idolmaster: Platinum Stars (Bandai Namco, 07/28/16) – 6,207 (82,372)
- [PS4] Dynasty Warriors: Eiketsuden (Koei Tecmo, 08/03/16) – 6,084 (NEU)
- [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 6,025 (1,440,010)
- [3DS] Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (Nintendo, 02/18/16) – 5,562 (206,148)
- [PS4] Wasteland 2: Directors Cut (Spike Chunsoft, 08/04/16) – 5,471 (NEU)
- [3DS] Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (Nippon Columbia, 07/28/16) – 5,164 (32,941)
- [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SIE, 03/19/15) – 5,072 (840,834)
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:
- New 3DS XL – 24,123 (24,118)
- PlayStation 4 – 16,469 (20,567)
- PlayStation Vita – 10,005 (11,016)
- New 3DS – 6,403 (3,973)
- Wii U – 4,435(5,228)
- PlayStation 3 – 1,120 (1,049)
- 3DS – 804 (783)
- 3DS XL – 219 (169)
- Xbox One – 45 (68)








