Shenmue III – Co-Director der ersten beiden Teile kehrt zurück

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Dem Video oben ist zu entnehmen, dass Keiji Okayasu, Co-Director der ersten beiden Shenmue-Teile, auch in Shenmue III wieder mit an Bord sein wird. Es wurde kürzlich auf der Kickstarter-Website des Action-Adventures veröffentlicht.

Shenmue III wird nach aktuellen Planungen Ende 2017 für PS4 erscheinen.

UK-Charts vom 25. bis 31. Juli 2016

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)
  2. FIFA 16 (XOne)
  3. Lego Star Wars: The Force Awakens (PS4)
  4. Grand Theft Auto V (PS4)
  5. Overwatch (XOne)
  6. Overwatch (PS4)
  7. Doom (PS4)
  8. Rocket League (XOne)
  9. Grand Theft Auto V (XOne)
  10. Ratchet & Clank (PS4)
  11. Pokémon Alpha Saphir (3DS)
  12. Rocket League (PS4)
  13. Doom (XOne)
  14. Lego Star Wars: The Force Awakens (XOne)
  15. Pokémon Omega Rubin (3DS)
  16. Call of Duty: Black Ops III (PS4)
  17. Lego Star Wars: The Force Awakens (360)
  18. Monster Hunter Generations (3DS)
  19. Minecraft: Xbox Edition (XOne)
  20. Pokémon X (3DS)
  21. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  22. Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection (PS4)
  23. Pokémon Y (3DS)
  24. Bloodborne (PS4)
  25. Tomodachi Life (3DS)

Dracula – im Test (GB)

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Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Gear Works – im Test (GB)

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Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Quarterback Club – im Test (GB)

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Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Star Trek Next Generation – im Test (GB)

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Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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WWF King of the Ring – im Test (GB)

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Hier fehlt leider noch der Text – sorry!

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Batman: The Telltale Series – Rückzieher bei Mehrspieler-Option, alles doch viel “kleiner”

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Alls nur ein Missverständnis – so sagt es zumindest Telltale. Denn das “Crowd Play”, was letzte Woche noch nach einer unmöglich ambitionierten Quasi-Mehrspieler-Option für tausende Spieler klang, ist doch eine kräftige Hausnummer kleiner.

Wie im hauseigenen Blog nun nämlich erklärt wird, gibt es die Funktion in der Form einer Art Entscheidungs-Mitbestimmung durchaus, aber nur lokal und für etwa 4-12 Teilnehmer gedacht – zentraler Punkt ist, dass die alle dabei auch tatsächlich auf den gleichen Bildschirm schauen können.

Klingt gleich viel nachvollziehbarer und in diesem Rahmen auch viel sinnvoller, wie wir finden.

Metrico+ – stilvoller Knobelhüpfer kommt bald für PS4 und Xbox One

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Dass man aus Zahlendiagrammen und Statistiken auch reizvolle Hüpfspiele mit etwas Denkanspruch schnitzen kann, hat Metrico vor etwa zwei jahren auf der Vita bewiesen – unseren Test dazu findet Ihr hier.

Nun lassen uns die Macher von Digital Dreams wissen, dass Metrico+ am 23. August für PS4 und Xbox One erscheint: Dabei handelt es sich nicht einfach um eine reine Umsetzung, sondern es kommen auch einige neue Welten dazu, wie man im Trailer oben sehen kann.

Knapp 14 Euro werden für Metrico+ fällig, wobei Besitzer der Vita-Version einen Rabatt erhalten sollen – wobei wir vermuten, dass das nur tatsächliche Käufer betrifft und nicht diejenigen, die Metrico damals als Plus-Titel bekommen haben.

Downwell – im Test (PS4)

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Grobpixeliges Kerlchen hüpft in Brunnen, rauscht vertikal durch endlose Tiefen und ballert alles Getier zu Staub, das ihm unter die Stiefel kommt. Denn: Aus besagten Stiefeln wird geballert. Und nur ein paar Mal – erst bei einer Landung auf Fels oder Feind, wird das Magazin aufgefüllt. Hört sich simpel an, und ist es. Außerdem: Es macht süchtig. Ein Feuerstoß boostet Euch ein Stück nach oben, das Abschätzen und Lernen, wie Ihr die wenigen Schüsse nutzt, wann Ihr landet und welche Gegner Ihr zuerst erledigt, wird nach einigen Versuchen zum eleganten Pixel-Ballet im schwarzen Loch.

Zwischen jeder der 12 Stages erhaltet Ihr ein zufälliges Power-up, Waffen und Snacks warten in Höhlen oder beim Händler, (der Euch gern mal mit ”Zu arm!” verhöhnt). Für einen Touch Videospiel-Moderne sorgen prozedural generierte Stages (jeder Abstieg fühlt sich anders an) und die Tatsache, dass sämtliche Power-ups futsch sind, wenn Euer einziges Leben erlischt. Immerhin schalten fleißige Zocker neue Farbsets für die Levels und hilfreiche Spielmodifikatoren frei.

Matthias Schmid meint: Es steckt viel Baller-Spaß in den 53,3 MB. Das Spielprinzip ist simpel, die Action beinhart den Look finde ich charmant. Während ich mit zufälligen Power-ups leben kann, stören mich die stets neu gebauten Levels und das 1-Leben-Prinzip. Ich fände Downwell noch besser, wenn ich nicht jedes Mal vom Start ran müsste…

Origineller Mix aus Shoot’em-Up und Retro-Hüpfer – die Action fetzt, die Roguelike-Mechanik ist Geschmackssache.

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