Tharsis – im Test (PS4)

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Die erste Lektion von Tharsis lautet: Wer ein rundenbasiertes Weltraum-Strategiespiel mit Würfeln und Kannibalismus spielen will, muss erst lesen – viel lesen. Denn fast alle Details und Regeln werden über Textkästen erklärt, die Ihr zu Beginn geballt vor den Latz geknallt bekommt – einsteigerfreundlich ist das kaum, aber lehrreich. Nicht weniger knackig die zweite Lektion: Besagte Würfel sind die Herren Eures Schicksals und alles was Ihr tut, kann nur dazu dienen, sie möglichst gnädig zu stimmen. Ihr habt die Obhut über die Besatzung eines Raumschiffs, das auf dem Flug zum Mars in einen Meteoroidensturm gerät. Euer Ziel ist es, über zehn Runden hinweg das Fast-Wrack so gut wie möglich zusammen und Euren vier Mann starken Trupp am Leben zu halten. Dafür verteilt Ihr knapp bemessene Rationen – dahingeschiedene Crewmitglieder können zur Not verspeist werden – und sichtet, welche alten oder neuen Schäden behoben werden müssen. Dann dirigiert Ihr Eure Schützlinge nacheinander zu ihren Einsatzorten und rollt die Würfel – deren Anzahl und insbesondere die Auswirkung des Wurfs hängen von vielerlei Faktoren sowie eben dem Glück ab. Um die Chancen für ein positives Resultat zu erhöhen, müsst Ihr bei Reparaturen Prioritäten setzen und kleinere Schäden in Kauf nehmen, (noch) funktionierende Raumschiffabteilungen für Nachproduktion von Hilfsmitteln nutzen, den Stresslevel der Crew managen, deren Handlungsvorschläge annehmen oder ablehnen und, und, und… Praktisch jede Entscheidung kann fatale Folgen haben!

Ulrich Steppberger meint: Die Macher mögen etwas anderes behaupten, aber ich bleibe dabei: Ob die Mars-Mission erfolgreich beendet wird, hängt zuvorderst vom Glück ab. Egal wie taktisch geschickt Ihr vorgeht, Gevatter Zufall kann Euch schon in der nächsten Runde den Garaus machen, wenn es dumm läuft. Könnt Ihr Euch damit nicht anfreunden, solltet Ihr um Tharsis einen großen Bogen machen. Eigentlich bin ich auch kein Freund davon, mein Schicksal den Würfeln anzuvertrauen, aber das originelle Grundkonzept schafft es, mich trotzdem immer wieder zu einem neuen Versuch zu motivieren. Zumal das flott geht, sobald man die zugegeben ziemlich hohe Einstiegshürde genommen hat und sich mit den Regeln auskennt.

Originelles Weltraum-Strategiespiel, aber sehr glücksabhängig.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

Mittelerde: Mordors Schatten – Teil 2 in der Mache?

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Es könnte sein, dass sich ein Nachfolger von Mittelerde: Mordors Schatten in der Mache befindet. Das berichtet Nerdleaks mit Berufung auf einen inzwischen wieder entfernten Eintrag im Lebenslauf von Stuntfrau Lauren Mary Kim. GamesRadar ergänzt, dass sich dabei auf CGI-Material bezogen werden könnte, das nicht intern produziert wird.

Mittelerde: Mordors Schatten war in Europa am 3. Oktober 2014 für PS4 und Xbox One bzw. am 21. November 2014 für PS3 und Xbox 360 erschienen. Und für die Ankündigung eines Nachfolgers würde sich doch die baldige E3 ganz wunderbar eignen, oder?

Two Worlds III angekündigt – für 2019

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Kurioses Comeback: Kurz vor Ostern kündigte Topware wie aus dem Nichts an, dass Reality Pump mit der Entwicklung zum Rollenspiel Two Worlds III begonnen hat, das noch ein wenig Zeit benötigen wird. Denn anvisiert wird zur Fertigstellung ein Zeitraum von 36 Monaten, was also eine Erscheinung frühestens im Jahr 2019 bedeuten würde.

Um die Zeit bis dahin zu überbrücken, bekommen Rollenspieler aber überraschend noch Nachschub zum eigentlich fast schon vergessenen Vorgänger Two Worlds II (siehe Bild oben), zumindest für PC & Co. – dort wird dem Spiel nämlich eine größere Technik-Überholung spendiert und zudem neuer DLC angefertigt, von dem die erste Solo-Erweiterung bereits im zweiten Quartal ansteht.

Ob Two Worlds II damit vielleicht auch ein kondidat für eine Portierung auf aktuelle Konsolen sein kann, bleibt offen – wir halten es aber für eher unwahrscheinlich.

Miitomo – ab Donnerstag auch in Europa erhältlich

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In wenigen Tagen ist es soweit: Wie Nintendo uns jetzt wissen lässt, wird die erste Mobile App Miitomo am Donnerstag, den 31. März auch in den meisten europäischen Ländern und damit auch Deutschland erhältlich sein.

Was das auf social-fokussierte Programm so kann und wie es mit dem neuen My Nintendo Proragmm zusammenhängt, seht Ihr oben. Und wer sich schon vorbereiten will, kann sich weiterhin bereits auf der Miitomo-Webseite seinen Usernamen sichern.

Hyrule Warriors Legends – zweiter DLC bringt Marin aus Link’s Awakening

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Nintendo of America schreibt bei Twitter, dass der zweite DLC für Hyrule Warriors Legends die rothaarige Marin aus The Legend of Zelda: Link’s Awakening mit sich bringen wird. Ein genauer Erscheinungtermin für den Zusatzinhalt wurde leider nicht genannt.

Hyrule Warriors wurde am 19. September 2014 in Europa veröffentlicht, die 3DS-Fasssung namens Hyrule Warriors Legends folgte bei uns vor fünf Tagen, also am 24. März 2016.

Xbox Game Store – neu am 29. März 2016

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Xbox One:

  • Resident Evil 6 – 19,99 Euro
  • Stranger of Sword City – 39,99 Euro
  • R.B.I. Baseball 16 – 19,99 Euro

PlayStation Store – neu am 29. März 2016

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PlayStation 4:

  • Chronicles of Teddy: Harmony of Exidus – 23,99 Euro
  • Resident Evil 6 – 19,99 Euro
  • No Time to Explain – 14,99 Euro
  • Organic Panic – 14,49 Euro

PlayStation Vita:

  • Civilization Revolution 2 Plus – 19,99 Euro
  • Tachyon Project – 9,99 Euro

David Hayter – ehemalige Stimme von Solid Snake ist kein Kojima-Fan mehr

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David Hayter hat jetzt in einem Podcast bei GameInformer über sein Ende als Stimme von Solid Snake gesprochen. Wenig überraschend fand er dabei nicht die besten Worte für Schöpfer Hideo Kojima, aber eher überraschend sagte er, dass ihn seine Beurlaubung für Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nicht überrascht habe.

Hayter erklärt in diesem Zusammenhang nämlich, dass Kojima bereits seit Metal Gear Solid 3: Snake Eater (also vor rund zehn Jahren) nach einer neuen Stimme für Solid Snake gesucht und dabei am liebsten einen Hollywoodschauspieler gehabt hätte. Sein erster Wunschkandidat war demnach Kurt Russel, aber der habe abgewunken.

Als dann Kiefer Sutherland als neue Snake-Stimme verkündet wurde, sei Hayter sofort klargewesen, dass er nicht mehr zurückkehren werde. Die Bestätigung dafür bekam er nicht von Kojima, sondern von Kris Zimmerman, dem Metal Gear Solid English Casting and Voice Director.

Mit diesem Vorwissen überrascht es dann am Ende auch nicht mehr, dass Hayter kein großartiges Interesse am Durchspielen der beiden Episoden von Metal Gear Solid V hat, sondern diese vielmehr als “60-stündige Demütigung” bezeichnet.

Resident Evil – dritter computeranimierter Film für 2017 angekündigt

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VG247 berichtet mit Berufung auf Marza Animation Planet und eine offizielle Ankündigung von Capcom, dass mit Resident Evil: Vendetta der dritte computeranimierte Film aus dem Resident-Evil-Universum im Laufe des nächsten Jahres veröffentlicht wird. Inhaltlich wird bisher nur von wilden Motorradfahrten von Leon S. Kennedy auf einer Ducati XDiavel gesprochen.

Producer Hiroyuki Kobayashi ist für das Projekt als Executive Supervisor bestätigt, Takashi Shimizu ist Executive Producer und wird von Takanori Tsujimoto beaufsichtigt. Desweiteren wird Makoto Fukami das Drehbuch schreiben und Kenji Kawai für das musikalische Hauptthema verantwortlich sein.

Xbox One – drei weitere abwärtskompatible Spiele

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Larry Hryb schreibt bei Twitter, dass die Xbox One jetzt auch zu Halo Wars, Soul Calibur II und King of Fighters ’98 abwärtskompatibel ist. Wie immer können die Titel einfach als Downloads erworben oder die entsprechenden Xbox-360-Scheiben verwendet werden.

Der Katalog an abwärtskompativblen Titeln wächst also kontinuierlich an. Mal sehen, vielleicht kommt ja der Tag, an dem auch noch die erste Xbox dabei bedacht wird.

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