King’s Quest – Termin für Episode 3 steht fest

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Activisions episodisches Adventures King’s Quest begann im vergangenen Sommer star, hat aber ein Problem: Zwischen den einzelnen Folgen vergeht arg viel Zeit. Immerhin ist nun abzusehen, wann wir wenigstens die “Halbzeit” erreicht haben werden, denn Episode 3 namens “Im Turm erobert” wird ab 26. April erhältlich sein.

Darin geht es diesmal etwas romatischer zu, denn König Graham erzählt, wie er seine Gattin Valanice vor einer bösen Hexe gerettet hat – natürlich ist die Wahrheit ganz anders als man es nach den klassischen King’s Quest-Teilen gedacht haben mag…

Gears of War 4 – Beta-Termine stehen fest

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Schärft schonmal Eure Kettensägenwummen, denn bald geht es los: Laut Major Nelson beginnt am 18. April die Early-Access-Phase der Online-Beta von Gears of War 4. Bis inklusive 24. April sind alle zugangsberechtigt, die (und das wurde verlängert) bis zum 11. April einmal Gears of War: Ultimate Edition online gespielt haben und bekommen wellenweise die Download-Codes zugeschickt.

Danach folgt noch eine Woche offene Beta für alle mit Xbox Live Gold, bis dann am 1. Mai wieder Schluss ist.

Firewatch – im Test (PS4)

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Das Leben des sympathischen Henry wird durch einen Schicksalsschlag erschüttert. Um sich zu sammeln, nimmt er einen Sommerjob als Feuerbeobachter in Wyoming an. In der Einsamkeit zwischen Wachturm und unberührter Natur hofft er, ungestört über seine Zukunft nachdenken zu können. Sein einziger menschlicher Kontakt ist Delilah, eine erfahrene Beobachterin, die im nächstgelegenen Turm sitzt und mit ihm ausschließlich über Funk kommuniziert. Doch natürlich kommt es anders, als Henry es sich vorgestellt hat. Feuer brechen aus, sorglose Teenager treiben dumme Scherze und Henry und Delilah merken, dass sie nicht so allein sind, wie sie denken.

Bei Firewatch handelt es sich um einen Walking Simulator im Stil von Everybody’s Gone to the Rapture, aber mit mehr Interaktivität. Henry läuft nicht nur durch die Gegend und hört Delilah zu, Ihr nehmt auf Knopfdruck Karte und Kompass zur Orientierung in die Hand, sammelt Bierdosen, fotografiert mit einer Einwegkamera Wichtiges und Schönes und betrachtet allerlei Objekte, die Henry in seinem Turm oder in Nachschubkisten findet. Spielerisch relevant sind allerdings nur die Unterhaltungen zwischen ihm und Delilah. Oft könnt Ihr sie bei irgendwelchen Begebenheiten kontaktieren, oder sie funkt Euch wegen Aufträgen respektive einfach aus Neugier und Langeweile an. Was Henry sagt und ob er überhaupt reagiert, liegt bei Euch. Stets läuft bei Funksprüchen ein Countdown ab, innerhalb dessen Ihr zwischen mehreren Antwortmöglichkeiten auswählen müsst. Je nachdem, wie und ob Henry mit Delilah spricht, entwickelt sich die Beziehung zwischen den beiden anders. Ein interessantes Erzählkonzept, das durch die passenden englischen Sprecher toll unterstützt wird. Furcht, Eile, Freude, Einsamkeit und Unsicherheit – alle Emotionen spiegeln sich treffend in den Dialogen.

Leider gibt es bisher aber weder deutschen Ton noch deutsche Untertitel. Letztere will das Entwicklerteam später nachreichen, bis dahin sind gute Englischkenntnisse unerlässlich, um der Story folgen zu können. Die unterhält mit unerwarteten Wendungen und einem Hauch Mystery bis zum Ende. Weniger berauschend ist die Optik: Im Standbild gefällt Firewatch mit herbstlichen Farben und einem an Team Fortress 2 erinnernden Cartoon-Look, in Bewegung mindern Pop-ups, ein ab und an komplett einfrierendes Bild und eine generell stotternde Bildrate den Spaß am Wildnistrip. Henrys Bewegungsträgheit und besonders das langsame Klettern sind wohl seiner Leibesfülle geschuldet, dürften ungeduldige Spieler trotz Sprinttaste aber nerven.

Wer das Genre-Konzept mag, mit den abgehobenen Themen von Everybody’s Gone to the Rapture und Oxenfree jedoch nichts anfangen kann, ist mit der soliden Story von Firewatch gut bedient. Die Schmerzgrenze bezüglich grafischer Mängel sollte aber hoch sein.

Tobias Kujawa meint: Durch die ersten Screenshots von Firewatch war ich angefixt und wollte den Titel unbedingt testen. Die Farbauswahl und die Idee, ausschließlich über ein Funkgerät zu kommunizieren, gefiel mir. Der Einstieg ins Spiel berührt dann auch wirklich und das Funken mit Delilah macht Spaß. Darüber zu entscheiden, welches Bild Henry von sich vermittelt und gleichzeitig zu versuchen, sich vorzustellen, was seine Kollegin wohl für eine Frau ist, war für mich ein erfrischendes Spielelement. Als nervig empfand ich aber die Navigation in der Welt und das ständige Bildstottern. Henry steigt mit der Behäbigkeit eines Greises über umgefallene Baumstämme und Felsvorsprünge, seilt sich träge an Berghängen ab und ist generell nicht der Schnellste. Ein Unding bei den langen Wegen, die man zurücklegen muss.

Interessanter “Walking Simulator”-Vertreter mit solider Story, aber auch technischen Schwächen.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

M! Games 271 – das Blättervideo!

Ab Freitag, dem 18. März 2016 an jedem gut sortierten Kiosk! Und natürlich auch digital zu haben!

The Walking Dead: Michonne – Episode 2 kommt Ende März

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Ab dem 29. März geht es weiter mit dem Serien-Ableger, der sich auf die wehrhafte Michonne konzentriert – und damit Ihr für “Give No Shelter”, so der Titel von Episode 2, ausreichend gewappnet seid, präsentiert uns Telltale im Video oben, was für Entscheidungen die Spieler in der ersten Folge getroffen haben (was natürlich Spoiler beinhaltet).

Tacoma – Weltraum-Abenteuer der “Gone Home”-Macher rutscht auf 2017

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Nachdem es der Vorzeige-Walking-Simulator Gone Home vor kurzem endlich auch auf Konsolen gechafft hat, müssen wir auf das ambitionierte Folgewerk Tacoma dagegen noch länger warten als erhofft: Wie The Fullbright Company nämlich jetzt auf dem eigenen Blog verkündet, wurde der ursprünglich gegen Ende 2016 geplante Start nun vorsorglich auf das Frühjahr 2017 verschoben.

Die genaue Begründung für diese in der Tat eher früh getroffene Entscheidung findet Ihr dort, in Kurzfassung: Man will einfach das Potenzial des Spiels nicht durch Termindruck einschränken und alles ganz besonders genau machen (zumindest gewinnt man den Eindruck als Leser der Erklärung).

Immerhin: 2017 kommt dann ein zumindest interessanter Indie-Titel für die Xbox One.

Xbox Game Store – neu am 15. März 2016

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Xbox One:

  • Sheltered – 12,99 Euro

Paragon – Early Access für Epics MOBA jetzt verfügbar

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Wer es gar nicht mehr abwarten kann und jetzt wissen will, ob das MOBA Paragon von Epic Games wirklich der ganz heiße Scheiß wird, für den oihn z.B. Sony zu halten scheint, hat nun die Gelegenheit dazu: Ab dem 18. März beginnt die Early-Access-Phase, zu der Ihr auf PC und PS4 gegen bare Münze Zugang bekommen könnt.

Zumindest sagt das Epic, und für PC stimmt es via der Webseite auch, im PlayStation Store dagegen haben wir aktuell noch keine Kauf-option entdeckt, aber noch sind es ja ein paar Tage Zeit. Und wer nicht die mindestens 20 Euro für die Katze im Sack ausgegebn will, der kann auch einfach noch ein wenig warten: Im Sommer wird es nämlich auch eine offene Beta geben.

System Shock – erstes Gameplay zum remasterten Teil 1

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Die ersten Szenen von Shodas Rückkehr dank den Nightdive Studios sehen doch schon schick aus, zumal es nur Pre-Alpha-Aufnahmen sind. Demnächst soll System Shock Remastered als Kickstarter-Kampagne voll in die Gänge gebracht werden und erfreulicherweise sind auch konsolenspieler nicht außen vor – eine Xbox-One-Version ist jedenfalls fest eingeplant.

Wer sich auf witerhin dem Laufenden halten will, schaut am besten auf der offiziellen Webseite vorbei.

Axiom Verge – Metroid-Ahne kommt auch für XOne & Wii U

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Frohe Kunde für Freunde hochkarätiger Indie-Kost: Von Axiom Verge, dem wohl besten Nachfahren von Super Metroid seit gefühlt ewig, erscheint nicht nur bald die lange verzögerte Vita-Portierung, im Laufe des Jahres werden auch noch Besitzer von Xbox One und Wii U damit beglückt.

Und das ist wirklich ein Grund zur Freude, den das Spiel taugt wirklich eine Menge – unseren Test dazu findet Ihr hier.

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