System Shock – erstes Gameplay zum remasterten Teil 1

14

Die ersten Szenen von Shodas Rückkehr dank den Nightdive Studios sehen doch schon schick aus, zumal es nur Pre-Alpha-Aufnahmen sind. Demnächst soll System Shock Remastered als Kickstarter-Kampagne voll in die Gänge gebracht werden und erfreulicherweise sind auch konsolenspieler nicht außen vor – eine Xbox-One-Version ist jedenfalls fest eingeplant.

Wer sich auf witerhin dem Laufenden halten will, schaut am besten auf der offiziellen Webseite vorbei.

Axiom Verge – Metroid-Ahne kommt auch für XOne & Wii U

14

Frohe Kunde für Freunde hochkarätiger Indie-Kost: Von Axiom Verge, dem wohl besten Nachfahren von Super Metroid seit gefühlt ewig, erscheint nicht nur bald die lange verzögerte Vita-Portierung, im Laufe des Jahres werden auch noch Besitzer von Xbox One und Wii U damit beglückt.

Und das ist wirklich ein Grund zur Freude, den das Spiel taugt wirklich eine Menge – unseren Test dazu findet Ihr hier.

Star Fox Zero – kriegt Einsteiger-Modus mit unzerstörbarem Arwing

26

Es ist nicht das erste Mal, dass Nintendo bei einem Vorzeige-Titel auch an weniger talentierte Spieler denkt, bekanntlich gab es das u.a. bei .

Jedenfalls hat Shigeru Miyamoto im Gespräch mit dem Magazin TIME zum demnächst anstehenden Star Fox Zero ausführlich erklärt, dass man dort für alle “Leistungsklassen” Spielmodi und Funktionen eingebaut hat, damit jeder Spaß haben kann – dazu gehört eben auch der angeführte unzerstörbare Arwing: Es wird die Option geben, dass sich überfordert fühlende Spieler das Raumschiff von Fox McCloud schadensresistent machen können, damit sie so gefahrlos die Umgebung erkunden können.

Das klingt zwar im ersten Moment etwas kurios, zumal Miyamoto im gleichen Gespräch auch meint, dass er es für nicht sinnvoll hält, Spiele künstlich komplett zu “verdummen”, aber als Hilfefunktion für Neulinge ist das schon verkraftbar – und benutzen muss man die Option ja schließlich nicht.

Seine ausführliche Argumentation und noch sehr viel mehr Details zur Entstehung von Star Fox Zero findet Ihr bei TIME.

Xbox One – Microsoft unterstützt künftig Cross-Network und spielt mit jedem

43

(Fast) still und heimlich hat Microsoft gestern auf Xbox Wire im Rahmen einer Bestandsaufnahme zum ID@Xbox-Programm eine Sache angekündigt, die potenziell große Auswirkung  haben kann: Künftig wird nämlich mit der Xbox One Cross-Network-Play möglich sein – und zwar nicht nur zwischen der Konsole und Windows-10-PCs, wie es zu erwarten war, sondern mit jedem anderen Multiplayer-Netzwork auch. Dazu gehört entsprechend theoretisch auch die PS4 bzw. das PlayStation Network.

Ob es tatsächlich jemals dazu kommt, dass Spieler auf PS4 und Xbox One direkt gegeneinander antreten können, hängt natürlich auch von Sony ab, die bisher keinen Kommentar abgegeben haben. Außerdem müssen die Entwickler selbst dafür sorgen, dass sie diese Funktionalität in ihren Produkten unterstützen, bestätigt ist als erster Titel Rocket League, bei dem künftig Cross-Play zwischen Xbox One und PC möglich ist.

Natürlich wäre das Autoball auch ein Paradespiel für den Crossover zwischen den Konsolen – mal abwarten, ob es irgendwann passieren wird…

Oddworld: Soulstorm – Abe kehrt mit komplett neuem Abenteuer zurück

9

Überraschend und interessant: Lorn Lanning und seine Oddworld Inhabitants bringen nach gefühlt ewigen Zeiten wieder etwas komplett neues an den Start: Oddworld: Soulstorm heißt das Projekt, das inhaltlich direkt an Oddworld: New’n’Tasty, also die HD-Neuauflage des ersten Abenteuers von Mudokon Abe anschließen soll. Als Entwicklungspartner hat man sich Frima Studio an Bord geholt, von denen man den Koop-Geschicklichkeitstitel Chariot kennen könnte.

Wirklich konkrete Infos gibt es zwar noch nicht besonders viele,auch wenn die Webseite ankündigt, häppchenweise mehr enthüllen zu wollen, wenn sie genug Leute besuchen bzw. Lanning & Co. auf sozialen Medien folgen.

Fest steht, dass die Geschichte weitererzählt wird, ein “großer visueller und cineastischer Fortschritt” angepeilt wird, neue und fiese Spielmeachinekn dazu kommen und alles offenbar noch düsterer werden soll – so wird Abe u.a. als “verzweifelt, hoffungslos unvorbereitet und innerlich zerrissen” beschrieben, zudem ist obiges Motiv auch nicht gerade von Optimismus geprägt.

Bis wir uns aber selbst auf die Reise machen können, wird es noch eine Weile dauern: Gegenwärtig ist eine Veröffentlichung in der zweiten jahreshälfte Ende 2017 angepeilt, Zielplattformen werden keine genannt, aber PS4 und Xbox One dürften schon dabei sein.

I Am Setsuna – Square Enix enthüllt neues “klassisches” Japan-RPG

26

Im Rahmen der dieswöchigen GDC hat Square Enix das neuen Japan-Rollenspiel I Am Setsuna enthüllt. Es ist das erste Projekt des im vergangenen Jahr gegründeten Entwicklerstudios Tokyo RPG Factory und soll im Sommer digital für PS4 erscheinen.

Als Director ist Atsushi Hashimoto tätig und  das Ziel ist es “die erzählerische Tiefe und die meisterhafte Charakterentwicklung der goldenen Ära japanischer Rollenspielklassiker mit der heutigen Technologie umzusetzen.” I Am Setsuna soll dabei ein Kampfsystem verwenden, das sich vom SNES-Evergreen Chrono Trigger inspirieren ließ und wunderschönes Art Design sowie eine emotionale Geschichte besitzen.

Außer den paar, eher noch wenig faszinierenden Screenshots gibt es bislang aber nur einen Hinweis auf die offizielle Webseite, auf der es ebenfalls noch nicht mehr zu sehen gibt…

Ninja Senki DX – im Test (PS4)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Als kleiner Pixel-Ninja zieht Ihr aus, um Euch an einem Ninja-Dämon zu rächen, der Eure Herzensdame auf dem Gewissen hat. Ihr könnt springen, laufen und unbegrenzt Wurfsterne schleudern – das muss reichen, um die Levels zu überstehen. Schwierig wird dieses Unterfangen allerdings nicht aufgrund tougher Feinde oder fordernder Hüpfpassagen, sondern oftmals wegen des engen Sichtfelds: Häufig lauft und springt Ihr ins Ungewisse oder werdet von plötzlich auftauchenden Gegnern überrascht. Das führt rasch zum Ableben, was den Neustart des Abschnitts nach sich zieht. Ergo hilft nur stupides Auswendiglernen, zumal Eure Bildschirmleben begrenzt sind. Grafik und Sound geben sich ebenso spartanisch wie der Spaßfaktor.

Kniffliges Hüpfen und Kämpfen im 8-Bit-Look mit wenig Übersicht.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

Factotum 90 – im Test (XOne)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Stromausfall im Weltall. Klingt blöd, vor allem wenn der Sauerstoff nicht lange reicht. Zum Glück habt Ihr Zugriff auf zwei Frachtroboter, die für Euch durch die Schiffdecks wuseln. 30 rätsellastige Stages warten, stets müsst Ihr beide Blechbuben zum Levelausgang lotsen. Damit das gelingt, aktiviert Ihr Schalter, lenkt Laser um, beamt Euch durch Portale, erzeugt Doppelgänger oder sprengt Hindernisse aus dem Weg. Das ist nicht sehr schwer – zum Glück, ein Hilfe-System ist nicht an Bord. Gesteuert wird stets nur ein Roboter, der andere geht derweil in den Sleep-Modus. Habt Ihr Euch an die träge Steuerung gewöhnt, ist Factotum 90 ein harmloser Zeitvertreib. Allerdings gibt es weit bessere Genrevertreter, die auch nicht so hässlich aussehen…

Ordentliche Koordinations-Knobelei in besonders hässlicher Hülle.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

McDROID – im Test (PS4)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Als entfernter WALL•E-Verwandter klappert Ihr kleine Planetengebiete ab und gebt in actionlastigen Tower-Defense-Gefechten Euer Bestes, um alle Feindwellen zu eliminieren. Dazu baut Ihr an vorgegeben Stellen Abwehrhilfsmittel auf, könnt aber auch selbst mobil eingreifen und erstellte Einheiten von hier nach da transportieren oder aktiv attackieren. McDROID variiert die genretypischen Zutaten mit ein paar halbwegs eigenständigen Ansätzen und einem netten Look, macht Euch aber durch teils umständliche Bedienführung, wenig Atempausen und schnell mit Feinden und Maschinen überfrachteten Levels das Leben schwer. Weniger wäre hier wohl mehr gewesen, so bleibt es ein Fall für strapazierfähige Action-Taktiker.

Actionlastiger Tower-Defense-Vertreter mit Übersichtsproblemen.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

Pokémon Rumble World – im Test (3DS)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Im Spielzeugland herrscht Aufruhr: Weil ein mieser Hexer mehr Spielzeug-Pokémon hat als der König, werdet Ihr (bzw. Euer Mii) an den Hof bestellt und mit dem Auftrag betraut, dem König weitere Sammelmonster zu besorgen, um das wieder zu ändern. Anstatt aber nun die politische Legitimation und den rücksichtslosen Machtmissbrauch des gierigen Potentaten zu thematisieren, widmet sich ”Pokémon Rumble World” lieber der Jagd nach den kleinen Spielzeugbiestern.

Ihr bekommt ein Starter-Pokémon und kämpft Euch durch Horden von anderen Monstern. Normale Attacken führt Ihr automatisch aus – rempelt einfach den Gegner an und verursacht so Schaden. Die Spezialmanöver Eurer Pokémon führt Ihr dagegen auf Knopfdruck aus. Immer wieder schließen sich Euch besiegte Monster an, am Ende wartet ein dicker Boss. Wer auf die Element-Zusammenhänge achtet, prügelt effektiver – da ist es gut, dass Ihr auf Knopfdruck die Figur wechselt. Mit Heißluftballons steuert Ihr neue Gebiete an, überall tummeln sich Pokémon – etwa 700 Exemplare erwarten Euch.

Vergangenes Jahr erschien Pokémon Rumble World bereits als Download-Titel mit Free-to-Play-Mechanik – die Hauptwährung des Spiels waren Poké-Diamanten, die Ihr Euch erspielen, aber eben auch gegen Echtgeld kaufen konntet. Die Mechanik war allerdings gedeckelt, bei etwa 30 Euro erschöpfen sich die Ausgaben.

Die Modul-Fassung kostet jetzt nur unwesentlich mehr und hat bereits alles freigeschaltet, Extra-Käufe gibt es entsprechend keine mehr – ein faires Angebot! Inhaltlich entsprechen sich beide Varianten vollständig, wer also vor dem Kauf hineinschnuppern möchte, kann das mit der Free-to-Play-Version tun.

Thomas Nickel meint: Pokémon Rumble World ist ein kleiner, unkomplizierter und flotter Spaß für Zwischendurch. Gemessen an einem normalen Spiel, das von Haus aus ohne Free-to-Play-Komponente geplant war, ist das Spielprinzip jedoch eher dünn. Etwas prügeln, etwas sammeln – das unterhält mal für eine Viertelstunde, abendfüllend ist das Konzept aber nicht. Da ist es gut, dass die Entwickler für eine solide Grundlage gesorgt haben: Die Steuerung ist direkt und es macht Spaß, sich in eine dicke Traube von Gegnern zu stürzen. Mein Rat: Probiert vor dem Kauf auf jeden Fall die Gratis-Variante!

  • gut 700 verschiedene Pokémon
  • spaßige Rempel-Kämpfe
  • basiert auf dem Free-to-Play-Vorbild

Kurzweilige Pokémon-Klopperei ohne nennenswerten Tiefgang, die immer mal wieder für ein paar spaßige Minuten unterhält.

Singleplayer62
Multiplayer
Grafik
Sound

Neueste Beiträge

Moss: The Forgotten Relic – für PS5, XSX, Switch & Switch 2 angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=R-0bqE1wl00 Entwickler und Publisher Polyarc kündigt Moss: The Forgotten Relic für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 an. Hierbei handelt es sich um...
Logo zu Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 – detaillierte Technik-Analyse

https://www.youtube.com/watch?v=suSRtoa63-0 Die Kollegen von Digital Foundry haben sich ausführlich mit der technischen Seite von Forza Horizon 6 befasst. Dabei attestiert man Playground Games grundsätzlich sehr...
Screenshot von Start the Party!

Start the Party! – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 Wer sich nicht sportlich betätigen mag, für den hat Sony mit Start the Party! eine Alternative mit allerlei kuriosen Aktivitäten parat. Der Gag...

Japan-Charts vom 27. April bis 10. Mai 2025

Diese Spiele haben sich in Japan in den vergangenen zwei Wochen am besten verkauft: (in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)  Tomodachi Life: Living...
Screenshot von The Occultist

The Occultist – im Test (PS5)

Seite 1 Um das Verschwinden seines Vaters aufzuklären, reist Alan Rebels im narrativen Gruselabenteuer auf die Insel Godstone. Da das Eiland in der Vergangenheit offenbar...