PlayStation 4:
- Super Mutant Alien Assault – 11,99 Euro
- Videoball – 9,99 Euro
- Type:Rider – 7,99 Euro
- Kill Strain – gratis (nur für Plus-User in Deutschland erhältlich)
PlayStation Vita:
- Zombies: The Last Survivor – 3,59 Euro
- Type:Rider – 7,99 Euro
PlayStation 4:
PlayStation Vita:
Xbox One:
| Spiel: | Kirby: Planet Robobot |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | HAL Laboratory |
| Genre: | Jump'n'Run |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: |
Anders als Super Mario, Metroid, Zelda und Capcoms Blauhelm Mega Man (allesamt NES-Sprösslinge) wurde Kirby auf einem Handheld geboren, dem Game Boy. Über all die Jahre hat der pinke Pummel seine Beziehung zu Handhelds gepflegt neben schönen SNES-Abenteuern oder den Wii-Perlen Kirby und das magische Garn sowie Kirbys Adventure Wii gab es immer wieder Handheld-Ausflüge, z.B. allein auf DS drei neue Games sowie ein aufwendiges Remake.
Nun erscheint mit Planet Robobot der zweite 3DS-Spross und er macht seine Sache ebenso gut wie der Vorgänger Triple Deluxe. Nur mit Robo-Verwandlung statt Super-Sauger. Aber der Reihe nach: Mal wieder hängt in Dreamland der Haussegen schief, diesmal wurden sämtliche Landschaften mechanisiert. Folglich sprintet, hopst und schwebt Kirby durch eher urbane oder hochtechnisierte Bereiche, ein Klecks Zuckerguss fehlt dennoch nicht dafür sorgen z.B. schon die zahlreichen liebgewonnenen Feinde.
Wie (fast) immer verschluckt Kirby seine Gegner und nimmt so deren Stärken in sich auf neu ist etwa die witzige Doktor-Verwandlung, wo er mit Pillen wirft oder gefährliche Tränke braut. Wie im Vorgänger sammelt Ihr zweierlei Dinge (Robo-Blocks und Sticker) aber nur, wenn Ihr eifrig sucht, Geheimräume entdeckt und alle Sterne findet, die Euch zwischen Vorder- und Hintergrund-Ebene transportieren.
Normalerweise sind Kirby-Spiele simpel weil Eure Energieleiste lang ist und Schufte harmlos ausfallen. Wenn Kirby nun (an fixen Punkten) in die Robo-Rüstung steigt, wird das Spiel fast zum Spaziergang: Er haut Level-Elemente zu Klump, stampft einfach über Waddle Dees & Co. hinweg. Zudem wird der rosa Mech durch das Scannen von Feinden aufgerüstet mit Riesenklinge, Flammenwerfer oder Felsfaust teilt Ihr noch härter aus.
Auch diesmal hat sich HAL zwei Zusatz-Modi ausgedacht: In Kirbys Team-Jagd rauft Ihr im Team (optional mit Wi-Fi-Kumpels) mit dicken Brocken und freut Euch am Kampfende über verbesserte Statuswerte. Pfiffiger ist aber Kirbys 3D Arena: Die kleinen 3D-Areale erinnern grafisch an Captain Toads-Rätselareale und bieten launige Kirby-Polygon-Action in kleinen Dosen.
Matthias Schmid meint: Im Trailer hatte mich das technische, weniger niedliche Setting noch enttäuscht im fertigen Spiel stört mich das nicht mehr. Viele Areale sehen einfach zauberhaft aus, sogar ich als 3D-Muffel habe regelmäßig den 3D-Regler hochgeschoben und gerade in den späteren Levels über die beachtlichen Effekte gestaunt. Ebenso vorbildlich sind die Geheimnisse, die HAL verbaut hat viele Robo-Blocks sind trickreich verborgen. Leider reizt mich das Sammeln der Aufkleber, die ich auf meinen Robo kleben kann, nicht da waren die Pixel-Anhänger des Vorgängers reizvoller. Dass diese Kirby-Episode wegen der Mech-Abschnitte besonders actionlastig ausfällt, finde ich sogar angenehm zumal mich die Leveldesign-Kniffe oft Staunen lassen. Das wiegt auch die abermals sehr niedrige Schwierigkeit auf. Positiv überrascht haben mich die Shootem-Up-Sequenzen und das bosslastige Finale, wo Planet Robobot das 3DS-Kid Icarus zitiert. Von den Zusatzmodi gefällt mir nur Kirbys 3D Arena mit seinen Mini-Levels richtig gut.
Sehr gelungen: bildhübscher 3DS-Hüpfer mit spaßigen Robo-Passagen und viel Inhalt. Natürlich wieder superleicht, dafür locken Geheimnisse.
| Singleplayer | ![]() | 81 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
All Games Delta klärt uns heute darüber auf, wie die Spielepackungen von PlayStation-VR-Titeln aussehen werden. Dabei wird stets explizit darauf hingewiesen, ob ein Titel nur VR-kompatibel ist oder die Zusatzhardware zwingend benötigt wird. Dasselbe gilt für die Move-Controller.
PlayStation VR wird am 13. Oktober erscheinen.
Sean Murray, Boss von Hello Games, erklärte bei Twitter, dass bereits am ersten Update für No Man’s Sky gearbeitet wird. Das Action-Adventure erscheint in Europa am 10. August für PS4.
Außerdem enthüllte Murray, dass No Man’s Sky auf der Disc lediglich 6 GB belege und ein Großteil davon Audiodateien seien.
Heute ist es soweit: Nachdem Amazon kräftig auf die Werbetrommel gehauen hat, ist nun der Prime Day gekommen und hält bis Tagesende jede Menge guter bis sehr guter Schnäppchen-Angebote parat – zuviele, um sie hie ralle aufzulisten, aber dafür haben wir die passenden Links parat.
Eurogamer berichtet mit Berufung auf mehrere Quellen, dass Batman: Return to Arkham, also die Compilation aus Batman: Arkham Asylum und Batman: Arkham City, frühestens im November erscheinen wird. Bei weiteren Problemen ist durchaus auch eine Verschiebhung in das nächste Jahr möglich.
Als Grund für die lange Verschiebung (eigentlich sollte Batman: Return to Arkham bereits in diesem Monat erscheinen) werden massive Probleme mit der Bildrate angegeben und Warner möchte hier auf keinen Fall nochmal ein ähnliches Debakel wie bei der PC-Version von Batman: Arkham Knight erleben.
Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:
Respawn Entertainment gab bereits kürzlich bekannt, dass man das Fortschrittsystem in Titanfall 2 im Vergleich zum Erstling “rundherum erneuern” wird. Nun machte Lead Engineer Jon Shiring in einem neuen Interview weitere Äußerungen zum Fortschritt- und Leveling-System von Titanfall 2:
“Wir haben das Fortschrittssystem neu durchdacht. Wir haben etwas, über das wir noch nicht sprechen dürfen, aber wir werden das später nachholen. Es geht um ein Umdenken beim Fortschrittssystem, so Shiring.
Es ist ein sehr tiefgreifendes System, das von Todd Alderman erschaffen wurde. Er war bereits für das Fortschrittssystem von Call of Duty 4 verantwortlich. Wir sind sehr froh, dass wir ihn zurück bei Respawn haben. Ich kann noch keine Details nennen, aber ich denke, dass die Spieler damit glücklich sein werden.”
Titanfall 2 wird am 28. Oktober für PS4 und XOne erscheinen.
Der Release von PlayStation VR war seitens Sony eigentlich innerhalb der ersten Jahreshälfte angedacht. Doch wie wir nun alle wissen, erscheint Sonys VR-Brille am 13. Oktober 2016. Der Grund dafür: die Spiele.
Laut Sony Europe-Präsident Jim Ryan wären für den zuerst angedachten Zeitraum einfach zu wenig Spiele dafür fertig entwickelt gewesen:
“Für uns war es wichtiger, dass zum Start ausreichend Software vorhanden ist. Es war uns sogar wichtiger, als unser ursprüngliches Versprechen einzuhalten. Wir haben nun etwa 15 Spiele zwischen Launch und Weihnachten, so Ryan.
Es gibt eine große Genre-Auswahl, große Spiele, kleine Spiele, digitale Spiele und mehr. Das Statement der E3 2016, dass die großen Franchises (Star Wars, Batman Arkham VR, Final Fantasy XV, Resident Evil 7) für die PS VR erscheinen diese Schwergewichte so schnell auf unserer Plattform zu haben, dürfte wohl für sich allein sprechen.