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- Gems of War – gratis (free-to-play)
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Sonic-Schöpfer Yuji Naka gibt bei Twitter bekannt, dass sein aktuelles Werk Rodea the Sky Soldier seit gestern in den USA für Wii U und 3DS erhältlich ist. Europa wird übermorgen damit bedient.
Zunächst wirkt es etwas kurios, dass Naka ausgerechnet das Spielen der Wii-Version (die der Wii-U-Erstauflage beiliegt) empfiehlt. Allerdings muss hier bedacht werden, dass nur diese Fassung auf Bewegungskontrollen zurückgreift und sich somit anders spielen dürfte – in Naka-sans Augen offenbar die bessere Alternative.
| Spiel: | Tearaway Unfolded |
| Publisher: | Sony |
| Developer: | Media Molecule |
| Genre: | Jump'n'Run |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 10 / 2015 |
Stil haben sie, die Damen und Herren von Media Molecule. Die Truppe spaltete sich 2006 von Molyneux Lionhead ab und gehört seit 2010 Sony sie machte vor allem mit dem JumpnRun-Baukasten LittleBigPlanet von sich reden. Und ähnlich wie David Cages Quantic Dream genießt Media Molecule einen Hauch von Narrenfreiheit im Sony-Konzern. Statt Actiontitel vom Fließband entstehen im südenglischen Guildford einzigartige Videospiele, die beim Design keine Kompromisse eingehen und schon mal die Zockergemeinde spalten. Besonders der Vita-Titel Tearaway wurde vor zwei Jahren für seinen konsequenten Papierlook gelobt, konnte aber keine hohen Absatzzahlen verbuchen was sicher auch an den schleppenden Hardwareverkäufen lag. Doch ein so verspielt aussehendes 3D-JumpnRun mit schrulliger Umptata-Musik ist eben kein Selbstläufer wie Everybodys Darling Nathan Drake…
Deshalb sind wir froh, dass es auf PS4 eine zweite Chance erhält: Tearaway Unfolded ist dann auch mehr als eine Umsetzung nach Schema F. Vita-Touchscreen-Features raus, höhere Auflösung rein, fertig das war Media Molecule nicht genug.
Und so fühlt sich das Unfolded-Update auch für Kenner des Vita-Spiels an wie eine Version 1.5 ein hübscheres, stimmigeres, an vielen Stellen sinnvoll erweitertes Upgrade des ohnehin schon gelungenen Originals. Dazu gehören geistreiche Controller-Ideen (dazu gleich mehr), zusätzliche Areale und logo 1080p-Grafik. Die kommt zwar regelmäßig ins Stottern, sieht aber so hinreißend aus wie kaum ein anderes Spiel 2015!
Die Geschichte blieb gleich: Tearaway Unfolded durchbricht bewusst und regelmäßig die sogenannte vierte Wand zwischen Spieler und Spielwelt. Im Papp-Universum gibt es nämlich einen Riss, der den Blick auf ein mächtiges Wesen freigibt Euch. Habt Ihr eine PS4-Kamera angeschlossen, seht Ihr Euch sogar im Spiel, wie Ihr frech durch die klaffende Lücke im Himmelszelt glotzt. Held Iota oder Heldin Atoi ein Briefumschlag mit Armen und Beinen wird beauftragt, Euch eine Botschaft zu bringen.
Und so beginnt eine (nicht besonders gefährliche) Reise durch gefaltete, geklebte, zusammengesteckte oder ausgeschnittene Wunderwelten vom dichten Wald ins schneebedeckte Gebirge, von der Hafenstadt ins Forschungslabor, von der Bauernscheune ins Reich der wilden Wendigo-Monster.
Weil Eure Spielfigur außer Hopsen, Umherrollen und Werfen wenig kann, müssen die Controller-Mätzchen für mächtige Aktionen sorgen: Zum Beispiel dürft Ihr als Spielleiter mit Eurer göttlichen Macht wie mit einem Scheinwerfer in die Spielwelt leuchten der grelle Leuchtkegel hat genau die Form der rückwärtigen Lichtleiste des Controllers. Dafür ist übrigens keine Kamera nötig, es reicht die Abfrage der Neigungssensoren. Mit diesem Licht lenkt Ihr Gegner ab, lasst Pflanzen blühen oder verleiht zahllosen Objekten eine neue Textur das macht lange Laune und sorgt dafür, dass Ihr die hübsch arrangierten Levels noch genauer unter die Lupe nehmt.
Iota/Atoi kann auch einen Gegenstand oder eine Kreatur zum Spieler schleudern: Die wohnt dann für kurze Zeit gut hörbar in Eurem Controller solange bis Ihr sie mit einem Wurf (auf einen Feind, eine Zielscheibe oder eine brüchige Wand) zurück in die Spielwelt befördert. Genauso wichtig ist virtueller Wind via Touchpad-Wischer: So fegt Ihr Schurken fort, rollt Papierbrücken aus und gebietet sogar schäumenden Wellen Einhalt. Diverse Variationen des meist entspannten Spielprinzips (beim Tod taucht Ihr fast an derselben Stelle wieder auf) sorgen für Kurzweil: Mal gleitet Ihr auf einem Papierflieger, mal nutzt Ihr die Dienste eines Pappe fressenden Hundes (der Barrieren wegmampft) oder treibt mit dem Saug-und-Puste-Akkordeon Windräder an auch einige geistreiche Hüpfpassagen, die mit den Symbolen der PlayStation-Buttons spielen, sind zu meistern.
Abgerundet wird das stimmige Papierwelt-Gesamtkonzept durch viele Sammelgegenstände, ein Foto-Feature (wo Ihr blassen Figuren Farbe verleiht), eine Touchpad-Malerei zum Individualisieren der Spielfigur und schließlich freischaltbare Vorlagen für echte Papiermodelle zum Ausschneiden stark!
Matthias Schmid meint: Als die Testversion in die Redaktion kam, war ich wenig euphorisch Habe ich schon auf Vita gespielt, dachte ich mir. Denkste! Denn die Papier-Optik profitiert von PS4-Power, höherer Auflösung und großem Bildschirm. Ich weiß, dass ich anfällig für außergewöhnliche Grafikstile à la Yoshis Woolly World oder Okami bin aber Tearaway Unfolded ist eine audiovisuelle Granate, die ihresgleichen sucht. Jedes Gebiet protzt mit neckischen Details und hinreißend modellierten Objekten und Figuren. Auch spielerisch überzeugt der Titel: Die Steuerung passt, die Controller-Spielereien sorgen für Kurzweil. Besonders toll finde ich, dass die Entwickler alle Vita-Features mit mindestens ebenso guten PS4-Pad-Ideen ersetzten dazu kommen neue Bereiche und ein noch stimmigeres Leveldesign.
Ungemein hübsches, stets gut spielbares Hüpfabenteuer ohne große Herausforderungen auch Besitzer der Vita-Version greifen zu!
| Singleplayer | ![]() | 82 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Okay, “Schnäppchen” ist relativ, aber angesichts der bereits überall rasant steigenden Marktplatzpreise sind 129 Euro schon nicht schecht: Bei Saturn ist die Pip-Boy Edition für die PS4-Fassung von Fallout 4 derzeit noch auf Lager – also schnell hier klicken und zugreifen, wenn Ihr sie ergattern wollt.
Lange mussten wir warten, jetzt verkündete der offizielle Twitter-Accound die frohe Botschaft:
[Shibata] I hope you will join me for a new #NintendoDirectEU with updates on upcoming #WiiU & #3DS games on 12/11! pic.twitter.com/Fgz4oFWNQO
Nintendo of Europe (@NintendoEurope) November 10, 2015
Dann sind wir mal gespannt, was es übermorgen abend zu sehen gibt und wie mit der Abwesenheit von Iwata-san umgegangen wird.
| Spiel: | Amnesia: Memories |
| Publisher: | Idea Factory |
| Developer: | Otomate |
| Genre: | Visual Novel |
| Getestet für: | PSV |
| Erhältlich für: | PSV |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 10 / 2015 |
Das klamaukig-absurde Hatoful Boyfriend war zwar knapp früher dran, tatsächlich ist Amnesia: Memories aber die erste ausgewachsene Visual Novel für Europa, die dem Otome-Subgenre zugeordnet werden kann. Darunter verstehen sich schwerpunktmäßig romantische Geschichten, die auf weibliches Publikum abzielen. Entsprechend schlüpft Ihr hier in die Rolle eines Mädels, das durch den metaphysischen Zusammenstoß mit einem Geist (der daraufhin Euer ständiger Begleiter wird) das Gedächtnis verliert und sich in verschiedenen Realitäten mit Liebesirrungen und -wirrungen rund um fünf Jungs herumschlagen muss.
Das klingt für harte Zocker eher abschreckend, aber wer sich darauf einlässt, entdeckt eine interessante Story, unter deren Romantik-Oberfläche sich einige Überraschungen und viele düstere Elemente finden. Von den über 20 möglichen Enden fallen prompt die meisten negativ aus, teils sogar sehr drastisch.
Spielerisch ist Amnesia eine klassische Visual Novel: Ihr lest ellenlange (englische) Dialoge und lauscht (japanischen) Sprechern. Die Mimik der Charakter-Porträts ist ansehnlich animiert, an das besonders feminine Design der Männer muss man sich jedoch gewöhnen. Entscheidungen trefft Ihr hin und wieder durch die Auswahl Eurer Antworten, die regelmäßig starke Auswirkungen haben.
Ulrich Steppberger meint: Um mit Amnesia was anfangen zu können, muss man a) Visual Novels und b) Romanzen wirklich mögen sowie c) sehr gut Englisch beherrschen fraglos hohe Hürden für die meisten Spieler. Sind die überwunden, kriegt Ihr sehr viel Unterhaltung für Euer Geld: Die Geschichte mag zwar langsam starten, hat aber so viele Wendungen und Ideen in petto, dass das Interesse bis zum Ende anhält auch wenn die Qualität etwa eines SteinsGate nicht erreicht wird.
Umfangreiche Romantik-Visual-Novel mit einer Handvoll Minispiele als Beigabe.
| Singleplayer | ![]() | 7 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Noch gibt es keine genaueren Infos als obiges Bild, das Electronic Arts bei Facebook und Twitter veröffenlticht hat, aber es spricht ja eine deutliche Sprache: EA Sports UFC 2 kommt, und irgendwann heute gibt’s dann wohl auch noch mehr Infos.
Entwickler 343 Industries schreibt bei Halo Waypoint, dass sie die Zielprobleme im Mehrspieler-Modus von Halo 5: Guardians registriert hätten und bereits an einer Lösung daran arbeiten würden. Einige Spieler hatten vorher moniert, dass diagonales Zielen mitunter länger als seitliches dauere.
Laut 343 Industries hänge dies an vielen Faktoren, was die Behebung des Problems auch komplexer mache. Eine Lösung dafür könne man deshalb wahrscheinlich erst im Dezember bieten.
Halo 5: Guardians erschien weltweit am 27. Oktober für Xbox One und stellte bereits einige Verkaufsrekorde auf.
Fallout 4 und kein Ende in Sicht: VG247 berichtet jetzt, dass Rocket League im Rahmen des letzten Updates einen kostenlosen DLC zu dem Action-Rollenspiel spendiert bekam.
Wie das Bild oben bereits zeigt, wird der Antenne Eures Wagens dadurch ein Vault-Boy-Design verpasst. Abseits davon gibt es aber natürlich noch weitere Inhalte, die nichts mit Fallout 4 zu tun haben, denn die Mutatoren sind jetzt ebnefalls verfügbar.
In dem Steam-Forum von Darksiders II: Deathinitive Edition hat ein Vertreter von Publisher Nordic Games erste Andeutungen zu DarkSiders III gemacht. Demnach sei besagte Edition des zweiten Teils erst der Anfang gewesen und habe wieder ein gewisses Momentum für die Serie generiert, was ein guter Startpunkt für Darksiders III sei.
Nach dem Ende von THQ gab es eine längere Hängepartie um die Zukunft von Darksiders, bis Nordic Games die Rechte an der Serie bei einer Auktion erwarb.