Death Stranding – Hideo Kojima erklärt das grundsätzliche Spielgerüst

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Hideo Kojima hat sich jetzt gegenüber IGN zum grundsätzlichen Spielkonzept von Death Stranding geäußert. Der Titel war erstmals auf der E3 gezeigt worden und wird irgendwann exklusiv für PS4 erscheinen.

Laut Kojima sei der Stock das erste Werkzeug gewesen, mit dem der Mensch Distanz zwischen sich und bösen Dingen geschaffen habe. Dann sei da das selbstgemachte Seil gewesen, mit dem Dinge gesichert wurden, die dem Mensch wichtig waren.

In Actiontiteln würden die Spieler häufig Stöcke verwenden, um sich mit Schlägen, Schüssen oder Tritten zu verteidigen. Kojima möchte dies aber nicht, sondern zieht eine Verbindung mit Seilen vor. Aber natürlich werde die Benutzung von Stöcken auch möglich sein.

Klingt also alles irgendwie noch relativ kryptisch, aber das wir von Hideo Kojima ja eigentlich auch nicht anders gewohnt, oder?

PlayStation Store – neu am 16. Juni 2016

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PlayStation 4:

  • Valentino Rossi: The Game – 69,99 Euro
  • Tour de France 2016 – 49,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 16. Juni 2016

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Xbox One:

  • Tour de France 2016 – 49,99 Euro
  • Valentino Rossi: The Game – 69,99 Euro

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – elf Gameplayvideos von der E3

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Oben seht Ihr elf ausführliche Gameplayvideos zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild direkt von der E3. Nach deren Konsum sollten diesbezüglich eigentlich keine Fragen mehr offen sein.

Final Fantasy XV – neues Video zeigt eine von Venedig inspirierte Stadt

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Square Enix hat ein neues Video zu Final Fantasy XV veröffentlicht, das die eindeutig von Venedig inspirierte Stadt Altissia zeigt. Das Rollenspiel wird am 30. September für PS4 und Xbox One erscheinen.

Nintendo NX – Ubisoft-Boss ist zuversichtlich

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Gegenüber MCV hat sich Alain Corre, Europa-Chef von Ubisoft, jetzt optimistisch zur langfristigen Perspektive der NX-Konsole von Nintendo geäußert. Seiner Meinung nach werde sie verlorengegangene Wii-Spieler zurückholen. Nintendo konzentriere sich auf Qualität, was in fantastischen Marken resultiere.

Die NX-Konsole wird weltweit im März 2017 veröffentlicht.

PlayStation 4 – alle E3-Titel liefen auf einer Standardversion der Konsole

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Shuhei Yoshida hat jetzt bei Twitter klargestellt, dass alle auf der E3 gezeigten Titel auf einer Standard-PS4 präsentiert wurden. Vorher hatte es Gerüchte gegeben, dass zumindest bei manchen die PS4 Neo Verwendung fand.

Microsoft stellte auf seiner E3-Pressekonferenz am Montag mit der Xbox One S und Project Scorpio gleich zwei neue Hardwaremodelle in Aussicht, während der Fokus bei Sony danach komplett auf den kommenden Spielen lag.

Schnäppchen-Alarm: Neue Rabatte im PlayStation Store

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Auch diese Woche gibt’s günstige Downloads bei Sony – sowohl im Indie-Bereich als auch dem EA-Sortiment, wo insbesondere diverse Battlefield-Episoden fast schon verschenkt werden.

Electronic Arts:

Digitale Rabatte (15.6. bis 29.6.):

Xbox One S – wird Bilder auf 4K-Fernsehen auch hochskalieren

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Phil Spencer hat sich jetzt gegenüber GamesIndustry erneut zu den Unterschieden zwischen der im August erscheinenden Xbox One S und dem für Ende 2017 geplanten Project Scorpio geäußert. Demnach werde auch die Xbox One S das Spielebild auf einem 4K-Fernseher hochskalieren, wobei die Pixel selbst nicht angerührt werden würden – sprich, technisch aufgemotzt wird die Optik jnseits der Auflösung nicht.

Das unterstützte Video sei dagegen wahres 4K, auch wenn etwa eine Blu-ray gestreamt werde. Ein Halo 5: Guardians, was Spencer dann als Beispiel nimmt, würde auf einer Xbox One S an einem 4K-TV etwa entsprechend angepasst werden, sähe auf einer Project Scorpio aber noch besser aus. Die Bildrate sei dann auch runder als auf der Xbox One S.

Resident Evil 7 – Technik-Analyse der Demo

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Oben seht Ihr eine Technik-Analyse der Demo von Resident Evil 7. Diese hebt hervor, dass das Spiel konstant mit 60 Bildern pro Sekunde läuft und offenbar eine dynamische Auflösnug verwendet wird.

Resident Evil 7 erscheint am 24. Januar für PS4 und Xbox One und wird PlayStation VR unterstützen.

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