Gran Turismo Sport – neues Gameplay und mehr ab 19:30 Uhr hier im Live-Stream!

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So nicht unvermittelt YouTube dazwischen grätscht, gibt es im Liverstream oben die große Präsentation zu Gran Turismo Sport zu sehen, in der u.a. echtes neues Renngeschehen zu sehen sein soll – wir sind gespannt…

The Flame in the Flood – im Test (XOne)

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The Molasses Flood: Ein Studio, dessen Mitarbeiter sich selbst als Triple-A-Flüchtlinge bezeichnen haben sie doch zuvor bei Irrational Games, Harmonix und Bungie an Serien wie BioShock, Rock Band und Halo gearbeitet. Anhand einer Viertelmillion Kickstarter-Dollar haben die Branchenveteranen nun The Flame in the Flood fertiggestellt – ein Survival-Abenteuer angesiedelt in den von jeglicher Zivilisation verlassenen amerikanischen Südstaaten. Euer Ziel ist simpel: Gelangt mithilfe Eures Floßes an das Ende eines Flusses.

Wie es sich für ein Survival-Abenteuer gehört, klingt das natürlich leichter, als es ist. Dabei sind die Fahrten auf dem Fluss noch Euer geringstes Problem: Zwar ist Euer Floß nicht unzerstörbar, wenn Ihr aber einigermaßen vorausschauend unterwegs seid, könnt Ihr die meisten Zusammenstöße mit Landmassen und anderen Objekten vermeiden – zumal Ihr auf Knopfdruck bis zu dreimal hintereinander zur Seite schnellt. Diverse Faktoren zwingen Euch jedoch regelmäßig zum Landgang: Seien es Hunger und Durst, der Bedarf nach Schlaf oder das Wetter. Regnet es etwa, braucht Ihr Schutz – und solange Ihr Euer Floß nicht entsprechend aufgerüstet habt, findet Ihr den nur an Land. Also dockt Ihr an einer der vielen Inseln an und sucht nach Unterschlupf und Vorräten, aus denen Ihr Ausrüstung und Nahrung herstellt. Doof: Bereits nach kurzer Zeit platzt Euer Rucksack aus allen Nähten. Zwar könnt Ihr Gegenstände in das Inventar Eures Floßes oder das Eures Hundes (wittert Gefahren und Items) auslagern, durch die hakelige Menüsteuerung wird das aber schnell zur Qual. Zumal Ihr Gegenstände nur dann weiterverarbeiten könnt, wenn sie sich in Eurem Rucksack befinden.

Dabei stolpert Ihr ohnehin schon von einem Problem ins nächste: Machen Euch gerade mal nicht die Grundbedürfnisse oder das Wetter zu schaffen, zieht Ihr Euch eine Verletzung zu – etwa durch Ameisenbiss oder Dornenbusch. Solche Kratzer müssen zügig behandelt werden, da sie sonst zu Blutvergiftung und Tod führen. Das sorgt für eine ordentliche Portion Hektik und Handlungsdruck – vor allem, wenn Ihr die benötigten Heilmittel erst sammeln müsst. Stoßt Ihr bei der Suche auf wilde Tiere, wird es schnell nervig: Das Durchsuchen von Kisten &amp Co. dauert eine Weile Wölfe und Wildschweine haben allerdings keine Geduld und greifen Euch gerne mehrmals hintereinander an, sodass eine solche Begegnung häufig tödlich endet. Zwar könnt Ihr Euch mit Fackeln, Pfeilen und vergifteten Ködern wehren, die müsst Ihr jedoch erst anfertigen – wobei Euch das unübersichtliche Crafting-Menü in die Quere kommt. Immerhin: Nach dem Ableben geht es an Checkpoints weiter. Leider sind die nicht sehr häufig, weshalb Ihr große Abschnitte mehrfach spielen müsst – da hilft es nicht, dass Ihr bereits nach wenigen Stunden alle Versatzstücke der Spielwelt gesehen habt. The Flame in the Flood testet nicht Euren Überlebenswillen – es testet Eure Geduld.

Denis Kuckmann meint: Ich sage es ganz offen: Ich hasse dieses Spiel. Es nervt mich mit hakeligem Inventar samt 1990er-Dropdown-Menüs. Es macht mich wahnsinnig mit seinem unübersichtlichen Crafting-System. Und es frustriert mich mit seinen blöd gesetzten Checkpoints. Wenn The Flame in the Flood wenigstens eine Geschichte erzählen würde – doch außer merkwürdigen Dialogen bietet das Spiel an dieser Front nichts. Stattdessen gibt es trotz Patch Dauergeruckel und Tearing, sodass mir bereits nach wenigen Spielminuten schlecht wird. Wie schade um den netten Grafikstil und den großartigen Country-Rock-Soundtrack, der vor Atmosphäre nur so strotzt. Ich sehe das Potenzial – doch es sind schon deutliche Verbesserungen in den angesprochenen Punkten nötig, damit ich The Flame in the Flood weiterspielen oder gar empfehlen würde.

Interessant inszenierte, aber nervig zu kontrolliernde Roguelike-Flussfahrt.

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My Hero Academia: Battle For All – reichlich neue Gameplay-Impressionen

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Pünktlich zum heutigen Japan-Release von My Hero Academia: Battle For All seht Ihr oben eine gute halbe Stunde frischer Gameplay-Impressionen des Actiontitels von Bandai-Namco. Ob und wann es das Spiel auch zu uns schafft, ist aktuell unklar.

Sengoku Basara: Sanada Yukimura-Den – zweiter Trailer veröffentlicht

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Nachdem Ende April frische Gameplay-Impressionen von Sengoku Basara: Sanada Yukimura-Den veröffentlicht worden waren, versorgt uns Capcom heute mit einem Trailer, in dem überwiegend flott geprügelt wird.

Das fertige Spiel erscheint im September für PS3 und PS4.

Genkai Tokki: Seven Pirates – neuer Trailer stellt die Charaktere vor

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Compile Heart hat jetzt einen neuen Trailer zu Genkai Tokki: Seven Pirates veröffentlicht, der die einzelnen Charaktere vorstellt.

Das Rollenspiel wird am 4. August in Japan für die PlayStation Vita erscheinen.

Samurai Warriors 4: Empires – im Test (PS4)

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Wieder gilt es, das mittelalterliche Japan zu vereinen, ob es nun will oder nicht. Bei Samurai Warriors 4-II wurde das mit jeder Menge Action getan, bei Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence mit taktischer Planung und viel Politik. Empires versucht, zwischen diesen beiden Extremen die Mitte zu finden. Auf der einen Seite schmiedet Ihr Allianzen, plant die Entwicklung Eurer Provinz und setzt möglichst fähige Offiziere in der Verwaltung ein: Jede Figur hat Stärken und Schwächen, die am besten zur Wirkung kommen, wenn Ihr Offiziere mit kompatibler Persönlichkeit zusammenarbeiten lasst. Auch ein regelmäßiger Blick auf den Loyalitätsbalken schützt vor unangenehmen Überraschungen. Sind alle taktischen Entscheidungen getroffen, zieht Ihr direkt mit Eurem Herrscher in die Schlacht und vermöbelt Hunderte von Fußsoldaten, bis Ihr schließlich den gegnerischen Anführer zur Strecke bringt und Euch seine Provinz einverleibt. Dabei warten zwei Spielmodi: Ihr folgt historischen Szenarien wie der Schlacht von Sekigahara oder dem Angriff auf den Honnoji-Tempel und schlüpft in die Rolle eines historischen Offiziers oder Kriegsherren. Oder Ihr beginnt ein komplett neues Spiel und versucht auf eigene Faust, das Land unter Eure Knute zu bekommen. In beiden Modi könnt Ihr Daten eigener Offiziere aus Samurai Warriors 4-II übernehmen. Tatsächlich ist der politische und taktische Aspekt ziemlich zentral: Wer sich nur eilig durch Verwaltungs-Sitzungen klickt, um in der kommenden Schlacht wieder die Waffe zu schwingen, wird sich bald umsehen: Trefft Ihr schlechte Entscheidungen, ist die Moral und damit die Kampfkraft der Gegner um einiges höher und ein Sieg kaum mehr möglich – egal, wie viele Soldaten vor Euch fallen.

Thomas Nickel meint: Je mehr Ihr über das japanische Mittelalter und all die Fürsten, Krieger und Feldherren der Zeit wisst, desto mehr Spaß habt Ihr mit Empires: Hobby-Historikern schlägt das Herz höher, alle anderen zucken nur mit den Schultern. Im Vergleich zu Nobunaga’s Ambition ist der Einstieg weitaus einfacher, aber natürlich bietet dieser Action-Strategie-Mix auch nicht annähernd die Tiefe des Taktik-Schwergewichts. Wer Lust auf eine flotte Mischung aus Strategie, Politik und Massenschlachten hat, wird hier gut versorgt. Wer nur metzeln will, ist wiederum bei Samurai Warriors 4-II besser aufgehoben.

  • viele spielbare Offiziere
  • moderat komplexe Taktik-Sitzungen
  • übernimmt Daten aus ”Samurai W. 4-II”

Etwas Taktik, viel Keilerei und eine ordentliche Portion japanische Geschichte – wer sich für diese Mischung interessiert, wird gut versorgt.

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Shadow of the Beast – Technik-Analyse des PS4-Remakes

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Oben seht Ihr eine Technik-Analyse des vorgestern erschienenen PS4-Remakes von Shadow of the Beast.

Diese macht deutlich, dass wir kein zwar kein spektakuläre grafisches Highlight, aber eine solide Neuauflage zu sehen bekommen – wobei die spielerisch natürlich nahezu zwangsläufig mehr drauf haben musste als das Amiga-Original…

Battlefield 4 – Final-Stand-DLC jetzt auf allen Plattformen gratis erhältlich

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VG247 erinnert uns daran, dass der Final-Stand-DLC für Battlefield 4 jetzt auf allen Plattformen erhältlich ist. Demnach wurden vorgestern zunächst die Xbox-Plattformen damit versorgt und gestern waren dann die beiden stationären PlayStations an der Reihe.

Battlefield 4 erschien am 29. Oktober für 2013 bzw. zum Launch von PS4 und Xbox One.

The King of Fighters XIV – Europa-Veröffentlichung jetzt bestätigt!

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Vor wenigen Stunden herrschte noch Ungewissheit, jetzt dagegen ist alles klar: The King of Fighters XIV kommt definitiv auch nach Europa und hat sogar neben dem Publisher auch schon einen festen Termin.

Geprügelt wird auf der PS4 hierzulande ab dem 26. August und für die Veröffentlichung zuständig ist Deep Silver, das sich gefühlt so langsam fast alles aus dem japanischen Raum greift, das nicht von einer kontinentalen Niederlassung selbst vertrieben wird – siehe auch Sega oder Koei-Tecmo…

Homefront: The Revolution – Details zum Expansion Pass

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Deep Silver hat jetzt inhaltliche Details zu dem Expansion Pass für Homefront: The Revolution bekanntgegeben. So gewährt Euch dieser unter anderem Zugang zu drei Einzelspieler-Kampagnen.

“Voice of Freedom” und “Aftermath” werden dabei im Jahresverlauf erscheinen, wähernd “Beyond the Walls” erst für 2017 ansteht. Außerdem schaltet Ihr mit dem Expansion Pass diverse Goodies für den Resistance Mode frei.

Homefront: The Revolution erscheint morgen in Europa.

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Jiaohun – düsteres Gameplay

https://www.youtube.com/watch?v=qEZYCwAJmpc 12AM Blackout zeigt umfangreiche Gameplay-Impressionen aus Jiaohun. Darin bringt man uns sowohl das Setting als auch das spielerische Grundgerüst näher. Jiaohun erscheint im nächsten Jahr...

The Road of Dust and Sorrow – auf Februar 2027 verschoben

https://www.youtube.com/watch?v=6HEVkzXSih0 Publisher Silver Lining Interactive und Entwickler Painted Black Games haben The Road of Dust and Sorrow vom 3. Dezember auf den 19. Februar 2027...