Oben seht Ihr das rund siebenminütige Intro von Battleborn, das uns mit seinen knalligen Farben und dem markanten Zeichenstil glatt noch einmal in die Neunziger zurückversetzt. Der MOBA-Shooter von 2K Games und Gearbox ist seit gestern für PS4 und Xbox One erhältlich.
Lego Star Wars: The Force Awakens – acht Minuten Gameplay
Oben könnt Ihr etwas mehr als acht Minuten Gameplay von Lego Star Wars: The Force Awakens begutachten. Wenig überraschend wird erneut das bekannte und bewährte Spielkonzept weitgehend unverändert in das Sternenkrieg-Universum verfrachtet. Lego Star Wars: The Force Awakens erscheint am 28. Juni.
Battlefield 4 & Battlefield Hardline – kostenloser DLC im Anflug
Das Video oben erinnert uns daran, dass es in den nächsten Wochen DLCs für Battlefield 4 und Battlefield Hardline kostenlos geben wird. Los geht es mit “Dragons Teeth” (Battlefield 4) und “Robbery” (Battlefield Hardline). Beide sind noch bis zum 10. Mai erhältlich. Hintergrund ist, dass damit die offizielle Ankündigung von Battlefield 5 am 6. Mai gefeiert werden soll.
PlayStation Store – neu am 4. Mai 2016
PlayStation 4:
- Neverending Nightmares – 14,99 Euro
- Akzend 2: The World Beneath – 7,99 Euro
PlayStation Vita:
- Neverending Nightmares – 14,99 Euro
- Akzend 2: The World Beneath – 7,99 Euro
Humble Bundle für Wii U und 3DS – jetzt noch besser!
Noch bis zum 10. Mai könnt Ihr das Humble Friends of Nintendo Bundle erstehen, das für kleinstes Geld jede Menge feine Download-Spiele für Wii U und 3DS enthält – das ursprüngliche Aufgebot könnt Ihr auch hier nachlesen.
Gestern wurden wie angekündigt noch ein paar weitere Titel hinzugefügt, wodurch jeder, der mehr als den bisher gezahlten Durchschnittspreis (derzeit 9,75 US-Dollar) investiert, diese drei Spiele zusätzlich erhält:
- Swords & Soldiers II (Wii U)
- Runbow (Wii U)
- Nanu Assault EX (3DS)
Allesamt feine Dinger, von denen jedes für sich einzeln betrachtet den Preis bereits wert wären und auch normal im eShop mehr kosten – wer jetzt nicht zugreift, dem ist nicht mehr zu helfen.
Carmageddon: Max Damage – um einen Monat verschoben
All Games Delta berichtet, dass sich Carmageddon: Max Damage vom 3. Juni auf den 8. Juli verschiebt. Aber es gibt auch noch gute Nachrichten, denn zumindest kann die Raserei seit gestern vorbestellt werden. Für Euer Vertrauen in die Entwickler werdet Ihr mit zwei zusätzlichen Fahrzeugen, vier Skins und einem digitalen Comic belohnt.
Call of Duty: Infinite Warfare – nicht für PS3 und Xbox 360
Infinity Ward hat jetzt auf Anfrage eines Fans bei Twitter bestätigt, dass Call of Duty: Infinite Warfare nicht für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird. Damit ist es der erste Serienteil, der nicht auch auf den Last-Gen-Konsolen landet, wobei letztjähriges Black Ops III bekanntlich auch nur noch abgespeckt erschien und au die Solo-Kampagne verzichtete.
Call of Duty: Infinite Warfare wird am 4. November für PS4 und Xbox One erscheinen.
Fire Emblem Fates: Herrschaft & Vermächtnis – im Test für 3DS
In wenigen Wochen erscheint Fire Emblem Fates für den 3DS in zwei Varianten – Herrschaft und Vermächtnis.
Da sich beide aber im Gegensatz zu den Pokémon-Spielen nicht nur einfach kosmetisch, sondern inhaltlich und spielerisch deutlich unterscheiden, ist eine gemeinsame Bewertung nicht möglich – darum haben wir beiden Titeln jeweils einen eigenen Test spendiert.
Die findet Ihr unter diesen Links:
Dabei handelt es sich zwar um unsere Import-Tests, aber bis auf die Sprache und den Titel sind die Spiele natürlich rundum identisch. Und falls sich jemand wunderen sollte: Tatsächlich teilen sich beide Tests bedingt durch die Struktur im originallen Heft-Artikel Fließtext und Meinungskasten, aber auf der Wertungsseite unterscheiden sie sich.
Xbox One – drei weitere Xbox-360-Titel kompatibel
Major Nelson lässt uns wissen, dass auf der Xbox One jetzt auch Jet Set Radio, MX vs. ATV Reflex und Texas Hold Em gedaddelt werden kann. Vor allem Segas abgedrehtes Skater-Spektakel aus dem Jahr 2000 ist dabei auch heute noch einen Blick wert.
Eine komplette Liste aller abwärtskompatiblen Titel findet Ihr hier.
Im Gespräch: Robert Cogburn, Lead Game Designer von Naughty Dog
Robert Cogburn hat zuerst Time Crisis 4 und Afro Samurai für Namco designt und wechselte dann zu Naughty Dog, wo er bereits seit vier Jahren als Lead Designer alle Zügel in puncto Spielmechanik in der Hand hält. Uns hat er verraten, warum mit Uncharted 4 vorerst die Reise von Nathan Drake endet.
M! Games: Die Uncharted-Serie war wichtig für das Action-Genre. Eines der wenigen Spiele, das eine zusammenhängende Geschichte erzählt und seine Protagonisten langsam über viele Teile aufbaut. Insbesondere die Lovestory zwischen Nathan und Elena war dazu da, um die Intensität herunterzuschrauben, den Spieler durchatmen zu lassen. Warum jetzt aufhören?
Robert Cogburn: Wir lieben natürlich unsere Charaktere und sind stolz darauf, was wir geschaffen haben. Doch irgendwann ist eine Geschichte erzählt, sind die Charaktere geformt. Wir ziehen mit Sam, Nathans Bruder, einen unserer großen, letzten Joker. Denn er ist das Bindeglied, um zu erzählen, wie aus einem Waisenjungen ein Abenteuerheld und Schatzräuber wurde. Ich glaube, es gäbe nach Uncharted 4 nur zwei Möglichkeiten: Wir könnten den Cast massiv aufblasen – so wird das in der Regel in Hollywood gemacht. Oder uns einer völlig neuen Welt und Marke widmen.
M! Games: Spielst Du damit auf The Avengers: Age of Ultron an, wo gleich mehrere neue Charaktere aufgebaut wurden und man ein neues Avengers-Team anteaserte?
Robert Cogburn: Vielleicht, ich möchte nicht die Kreativität anderer kritisieren, das war ja ein schöner Actionstreifen. Bei Naughty Dog haben wir uns wirklich lange und oft zusammengesetzt und überlegt, wie es weitergehen soll. Die Welt von Nathan Drake ist sehr geerdet, wir haben trotz der Indiana-Jones-Einflüsse immer auf ein hohes Maß an Authentizität geachtet. Klar, wir könnten die Serie mehr Richtung Mystik, Magie und Monster gehen lassen. Aber wäre das noch Uncharted? Würde sich das gut und richtig anfühlen? Uns ist es wichtig, der Philosophie der Serie gerecht zu werden: Nathan ist ein Durchschnittstyp, vielleicht ein bisschen durchtrainierter als du und ich (lacht). Vermutlich kann er besser klettern und schießen, aber er ist kein übernatürlicher Held. Machten wir ihn dazu, würden diese ganzen Comedy-Szenen und Slapstick-Einlagen nicht mehr funktionieren. Persönlich glaube ich, dass Uncharted als Spiel durchaus auszeichnet, dass es sich eben nicht nur um seinen Protagonisten dreht. Sondern um seine Freunde, seine Familie – Menschen, die ihm viel bedeuten. In A Thiefs End geht es im Kern um Nathans Zerrissenheit zwischen der Liebe zu Elena und seiner Passion: dem wilden Leben eines Abenteurers. Diese Leidenschaft wird nicht zuletzt durch seinen Bruder Sam geweckt, der ihm ebenfalls sehr viel bedeutet.
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