Der Publisher Panic schreibt in seinem offiziellen Blog, dass Firewatch bereits nach einem Tag profitabel war. Im ersten Monat wurden rund 500.000 Einheiten abgesetzt werden.
Firewatch erschien am 9. Februar. Unseren Test davon lest Ihr hier.
Der Publisher Panic schreibt in seinem offiziellen Blog, dass Firewatch bereits nach einem Tag profitabel war. Im ersten Monat wurden rund 500.000 Einheiten abgesetzt werden.
Firewatch erschien am 9. Februar. Unseren Test davon lest Ihr hier.
Nach vielen Verzögerungen ist Uncharted 4: A Thief’s End nun wirklich fertig. Wie Game Director Bruce Straley auf Twitter mitteilte, hat das Action-Adventure am vergangenen Freitag Goldstatus erreicht. Außerdem denkt er – ganz unbescheiden -, dass Uncharted 4 das schönste Spiel ist, das bislang produziert wurde. Na denn, wir sind gespannt!
Ursprünglich war Uncharted 4: A Thief’s End auf der E3 2014 angekündigt worden und sollte im Laufe des vergangenen Jahres erscheinen. Nach einigen Verschiebungen ist es jetzt am 10. Mai endlich soweit.
| Spiel: | Pokémon Tekken |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Bandai-Namco |
| Genre: | Beat'em-Up |
| Getestet für: | Wii U |
| Erhältlich für: | Wii U |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 4 / 2016 |
Pokémon-Keilereien in HD, davon träumen viele Serienfans schon seit Jahren. Nun gibt Pokémon Tekken kein ausgewachsenes Sammelmonster-Abenteuer mit allem Drum und Dran ab, dafür aber eine sehr spaßige und ausgesprochen einsteigerfreundliche 3D-Klopperei. 14 Pokémon stehen anfangs zur Verfügung zwei weitere, nämlich Mewtu und Schatten Mewtu, können freigeschaltet werden. Doch so schnell steigt Ihr nicht in den Kampf ein, zuerst erstellt Ihr Euren Trainer oder Eure Trainerin. Zu Beginn habt Ihr dafür nur wenige Optionen, mit der Zeit schaltet Ihr immer mehr Titel und Kostümteile frei. Dann sucht Ihr Euer Pokémon aus und habt mehrere Möglichkeiten: Bestreitet freie Kämpfe gegen KI-Gegner oder andere Spieler in diesem Fall nutzt ein Spieler den Fernseher, der andere schaut aufgrund der Kameraführung auf den Bildschirm des GamePads. Alternativ wagt Ihr ein paar Online-Matches, passt das Spiel in der Stadt Euren Wünschen an oder widmet Euch der Ferrum-Liga, dem Kernstück des Einspieler-Modus. Dort beginnt Ihr in der grünen Liga auf Rang D und arbeitet Euch Stück für Stück vor. In normalen Kämpfen steigert Ihr Euren Rang, in Turnieren gewinnt Ihr Preise, und wenn Ihr Euch in der Liga gut schlagt, dürft Ihr schließlich den amtierenden Champion herausfordern, ein Sieg erlaubt den Aufstieg in die nächste Klasse.
Für die eigentlichen Kämpfe hat Entwickler Bandai-Namco nicht einfach nur das spielerische Gerüst von Tekken genommen und Kazuya und Co. mit knuffigen Pokémon ersetzt, tatsächlich geht Pokémon Tekken in Sachen Spielfluss und Steuerung eigene Wege. Drei Knöpfe dienen dem Angriff den gibt es in drei Stufen, die sich schon nach kurzer Spielzeit zu langen Combos verbinden lassen. Mit einem Button springt Ihr in die Höhe, drückt Ihr Sprung und schneller Angriff, führt Ihr ein Nahkampfmanöver aus. Per Schultertaste geht Ihr in die Defensive oder ruft bei aufgeladener Spezialleiste ein Helfer-Pokémon in den Ring. Ist Eure Superleiste voll, drückt Ihr die beiden Schultertasten gleichzeitig, um Euch für einen Moment zu verwandeln bei manchem Pokémon werden dann die Mega-Formen aktiv. In Eurer neuen Form teilt Ihr noch kräftiger aus, und drückt Ihr erneut beide Schultertasten, würgt Ihr dem Gegner einen spektakulären Super-Move rein.
Permanent beharken könnt Ihr Euer Gegenüber allerdings nicht, denn das Spiel ist in zwei stetig wechselnde Phasen unterteilt. Zu Kampfbeginn bewegt Ihr Euch frei in der Arena umher und habt auch ein paar Distanzangriffe. Verpasst Ihr Eurem Gegner einen sauberen Treffer, wechselt das Geschehen in den Nahkampf-Modus. Nun ist die Bewegung auf eine 2D-Ebene beschränkt und Ihr packt die großen Combos aus. Doch viele Attacken schleudern den Gegner von Euch weg und damit geht es wieder in den freien Bewegungs-Modus. Das sorgt für Abwechslung und taktische Planung, denn wer den Wechsel auslöst, der richtet beim Gegner besonders großen Schaden an.
Unter den 16 Pokémon findet sich für jeden Spieler ein Favorit. Wer gerne herzhaft zugreift, wählt das bullige Machomei. Das flinke Snibunna schlägt mit seinen Krallen zu wie Wolverine und Skelabra setzt bevorzugt auf Distanzangriffe. Kenner wagen sich an den grinsenden Gengar das Gift-Geister-Pokémon ist äußerst schwer zu bändigen, in den Händen eines erfahrenen Spielers aber extrem mächtig. Gewonnene Kämpfe mit Eurem Haupt-Pokémon bringen Erfahrungspunkte, bei jedem Levelanstieg steigert Ihr einen von vier Charakterwerten. Auch die Wahl der richtigen Partner ist wichtig: Vor jedem Match entscheidet Ihr Euch für ein Helferduo. Dabei gibt es beliebte Pokémon wie Evoli, Lapras, Fynx oder den mächtigen Karpador. Die unterstützen Euch mit verschiedenen Aktionen im Kampf und eignen sich gut, um den Gegner zu irritieren oder eine Combo um ein paar Treffer zu erweitern.
Natürlich werden auch hier die amiibos unterstützt: Alle momentan erhältlichen Figuren lassen sich nutzen, selbst Exoten wie Shovel Knight! Der praktische Nutzen bleibt allerdings überschaubar: Pro Tag dürft Ihr fünf amiibos einlesen, die Euch dann Extra-Geld, einen neuen Titel oder ein neues Accessoire für Euren Trainer bescheren.
Matthias Schmid meint: Für mich kommt dieses Spiel 15 Jahre zu spät ich hätte mir eine zünftige Pokémon-Keilerei in der Ära von Snap und Stadium oder wenigstens zum GameCube-Start gewünscht. Damals war ich in der Materie drin, kannte die noch überschaubare Masse der Taschenmonster. Deswegen bin ich mit der Kämpferauswahl in Pokémon Tekken nicht glücklich ich hätte mir weitere Oldies wie Enton, Togepi, Pummeluff oder Chaneira gewünscht und mich sicher über deren Spezialattacken gefreut. Die sind nämlich ziemlich cool in Szene gesetzt und hauen richtig rein. Überhaupt hat mich das Beatem-Up positiv überrascht: Es ist zugänglich, aber nicht zu simpel und die Beweglichkeit im 3D-Raum finde ich klasse. Bei der Präsentation für Solisten ist zwar noch viel Luft nach oben, trotzdem freue ich mich, dass es einiges zu tun gibt.
Thomas Nickel meint: Das Spiel heißt zwar Pokémon Tekken, fühlt sich für mich aber viel mehr wie ein entfernter Cousin von Hudsons Bloody Roar an. Das hohe Spieltempo, lange Combos und die Verwandlungen wecken herrliche Erinnerungen an die tierische Prügelei. Tatsächlich ist Pokémon Tekken ein sehr eigenständiges Spiel mit ein paar willkommenen neuen Ideen, vor allem der Wechsel zwischen Bewegungs- und Nahkampfmodus gefällt mir sehr gut. Grafisch finde ich das Spiel hübsch: Kräftige Farben, sauber modellierte Pokémon und gelungene Fell-, Schuppen- oder Haut-Texturen hinterlassen einen guten Eindruck. Klar, ein paar mehr Pokémon hätten es schon noch sein dürfen, trotzdem gefällt mir vor allem der Umfang. Nach dem arg spartanisch ausgestatteten Street Fighter V zeigt Pokémon Tekken, wie man Prügel-Solisten gut unterhält. Motiviert kämpfe ich mich durch die Ligen, kassiere neue Kostümteile für meinen Trainer-Avatar und freue mich, dass mein Snibunna von Kampf zu Kampf stärker wird. Ein rundum gelungenes Prügel-Paket, das auch Spieler ohne Pokémon-Affinität bestens unterhält.
Die Pokémon-Klopperei spielt sich frisch, unverbraucht und dynamisch, punktet mit witzigen Spielfiguren und einem umfangreichen Solo-Modus.
| Singleplayer | ![]() | 81 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 4:
…für Xbox One:
…für PlayStation Vita:
…für Nintendo 3DS:
Erst Microsoft, jetzt auch Sony? Wie Kotaku von mehreren Entwicklern auf der GDC gehört haben will, werkelt man in Japan dem Anschein nach an einer neuen PS4-Variante mit aufgemotzter GPU, um 4K-Ausgabe auch von Spielen und mehr Rechenleistung zur Nutzung in VR-Titeln zu liefern.
Als Spitzname dieses Geräts geistert demnach PlayStation 4.5 durch die Entwicklerwelt, und viel mehr genauere Infos gibt es nicht – ob und wann das Gerät wirklich kommen wird, welchem (In-)Kompatibilitäten zu erwärten wären und ob ein kompletter Neukauf oder eine Art Upgrade-Programm (wohl kaum) anstehen werden, ist entsprechend ungewiss.
Kotaku scheint von seinen Quellen sehr überzeugt zu sein und nimmt sich der potenziellen Chancen und Risiken noch genauer an. Wir finden: Erst mal abwarten – das klingt zwar alles schon mal konkreter wie das diffuse Upgrade-Luftschloss von Microsoft, aber so schnell wird kaum was passieren.
| Spiel: | Atelier Escha & Logy: The Alchemist of Dusk Sky |
| Publisher: | Koei-Tecmo |
| Developer: | Gust |
| Genre: | Rollenspiel |
| Getestet für: | PSV |
| Erhältlich für: | PSV |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 3 / 2016 |
In Europa ist die erweiterte Vita-Konvertierung des Mittelteils der Dusk-Trilogie wieder nur als Download zu haben: Je nachdem, ob Ihr Euch beim Rollenspiel für Heldin Escha oder Held Logy entscheidet, werden unterschiedliche Schwerpunkte gesetzt wollt Ihr mehr Alchemie oder mehr Abenteuer? Im Vergleich zum PS3-Original bietet die mobile Variante einiges an Mehrwert: Die Charaktere Wilbell, Katla und Micie, die auf der PS3 noch gegen Geld heruntergeladen werden mussten, sind nun direkt mit von der Partie. Mit Nio kommt eine komplett neue spielbare Figur hinzu. Auch neue Kostüme und Bonus-Bosse sind zu finden, ebenso wie zusätzliche Story-Kapitel, bei denen Ihr über das Verhältnis der beiden Hauptfiguren zueinander entscheiden könnt.
Handheld-Portierung des Alchemie-RPGs mit reichlich zusätzlichem Inhalt.
| Singleplayer | ![]() | 8 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Die Pokémon Company hat allen Grund zu feiern, wie sie in einer Pressemitteilung (deren japanischen Inhalt ein freundlicher NeoGAF-User kompakt übersetzt hat) mitteilt:
Demnach wurden bis Ende Februar alleine von der “Hauptserie” über 200 Millionen Exemplare verkauft – berücksichtigt man die jüngste Wiederveröffentlichung von Pokémon Gelb, Blau und Rot via Virtual Console auf 3DS mit, sind es sogar schon 201 Millionen.
Und zählt man die zahlreichen Ableger wie Snap, Rumble & Co mit, sind es gar schon 279 Millionen – davon kann man viele Pikachus füttern…
Wii U:
+ kluge Rätsel mit immer neuen Kniffen
+ malerische Umgebung lädt zum freien Erkunden ein
+ Tonbänder bieten Denkanstöße…
– …aber nur auf Englisch mit deutschen Untertiteln
– keinerlei Story oder Statistiken
– zu wenig Führung
Faszinierende Puzzle-Sammlung, die sich etwas zu kryptisch gibt.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Xbox One: