Weitere Nintendo-Businessinfos – amiibo-Zahlen, Smartphone-Planung & Co.

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Nach der Präsentation der grundsätzlichen Geschäftszahlen gestern (mehr dazu hier) hat Saturo Iwata in einer Präsentation noch mehr Details über Pläne und Daten rund um Nintendo verraten, wie bei Eurogamer und VG247 nachzulesen ist – wir fassen die wichtigsten Infos hier kompakt zusammen:

  • Gegenwärtig wurden 10,5 Millionen amiibos weltweit verschifft – Ende 2014 war der Stand noch 5,7 Millionen.
  • Bis Ende März 2017 sollen nur fünf Smartphone-Spiele basierend auf den hauseigenen Marken erscheinen, das erste davon jedoch noch im Jahr 2015. Grund für die erstaunlich überschaubare Menge ist das Vorhaben, sowohl besonders auf die Qualität zu achten als auch den einzelnen Titel dann genug Zeit zu geben, um den Markt zu erreichen.
  • Zugleich sind aber sämtliche Marken für potenzielle Smartphone-Nutzung verfügbar, einfache Portierungen existenter Titel stehen weiterhin nicht auf dem Plan.
  • Zum angekündigten, aber noch nicht weiter detaillierten Nachfolger vom endenden Club-Nintendo-Dienst werten genau Infos weiterhin zurückgehalten, aber erneut betont, dass dieser systemübergreifend arbeiten soll – dazu gehören neben den gegenwärtig erhältlichen 3DS und Wii U das vage angekündigte NX-System ebenso wie Smartphones und auch der PC (der primär als Portal zur Webseite etc.).

Japan-Charts vom 27. April bis 3. Mai 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (GungHo Online Entertainment, 04/30/15) – 179,926 (NEU)
  2. [Wii U] Dragon Quest X: Legend of the Ancient Dragon Online (Square Enix, 04/30/15) – 98,923 (NEU)
  3. [Wii U] Xenoblade Chronicles X (Nintendo, 04/30/15) – 85,586 (NEU)
  4. [3DS] Bravely Second: End Layer (Square Enix, 04/23/15) – 20,195 (120,242)
  5. [3DS] Girls Mode 3: Kirakira Code (Nintendo, 04/16/15) – 20,103 (99,007)
  6. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 16,166 (125,951)
  7. [PSV] Sakeano: How to Raise a Boring Girlfriend -Blessing Flowers- (5pb., 04/30/15) – 11,202 (NEU)
  8. [PSV] ToHeart2: Dungeon Travelers (Aquaplus, 04/30/15) – 10,956 (NEU)
  9. [PSV] Operation Babel: New Tokyo Legacy (5pb., 04/30/15) – 8,104 (NEU)
  10. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 7,955 (974,448)
  11. [3DS] Assassination Classroom: Grand Siege on Koro-sensei (Bandai Namco, 03/12/15) – 7,141 (63,814)
  12. [Wii U] Mario Party 10 (Nintendo, 03/12/15) – 6,888 (130,353)
  13. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 6,427 (2,610,284)
  14. [PS4] Dying Light (Warner Bros., 04/16/15) – 6,277 (38,837)
  15. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 5,618 (2,597,320)
  16. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 5,272 (2,220,527)
  17. [PS3] BlazBlue: Chrono Phantasma Extend (Arc System Works, 04/23/15) – 4,870 (20,420)
  18. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 3 (Bandai Namco, 03/26/15) – 4,652 (146,633)
  19. [PS4] Tropico 5 (Square Enix, 04/23/15) – 4,495 (13,201)
  20. [PS4] Hyperdimension Neptunia Victory II (Compile Heart, 04/23/15) – 4,369 (26,979)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. Wii U – 22,898 (7,210)
  2. PS4 – 19,782 (20,112)
  3. PS Vita – 17,748 (15,467)
  4. New 3DS XL – 17,062 (13,981)
  5. New 3DS – 5,901 (5,329)
  6. PS3 – 3,956 (4,248)
  7. 3DS – 1,520 (1,095)
  8. 3DS XL – 1,465 (1,253)
  9. PS Vita TV – 687 (558)
  10. Xbox One – 341 (201)

Toren – Veröffentlichung der PS4-Version am 12. Mai

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Das europäische PlayStation Blog vermeldet, dass das brasilianische Jagd-Adventure Toren am 12. Mai als Download für die PS4 erscheint. Kostenpunkt sind 9,99 Euro.

Entwickelt wurde der Titel von Swordtales, als Publisher fungiert Versus Evil.

Metal Gear Solid – 1984 Collection offiziell enthüllt

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Und es ist tatsächlich das, was gedacht wurde: Konamis “1984 Collection” zu Metal Gear Solid ist tatsächlich ein Klamotten-Sortiment, das es  zu reichlich stolzen Preisen vorzubestellen gibt.

Wer die angebotene Ware inspizieren und viel Geld loswerden will, kann sich beim Internet-Versand Insert Coin umsehen oder einfach unsere Galerie unten durchklicken.

Risen 3: Titan Lords Enhanced Edition – ab 21. August digital für PS4 erhältlich

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VG247 berichtet, dass Risen 3: Titan Lords ab 21. August für 39,99 Dollar mit dem Zusatz “Enhanced Edition” digital für PS4 erhältlich sein wird. Für den Preis hat Deep Silver ein Paket aus dem ursprünglichen Spiel samt aller DLCs und Updates geschnürt.

Desweiteren soll der Titel in 1080p erstrahlen und mit stabilen 30 Bildern pro Sekunde laufen. Remote und Share Play sowie Streaming und Aufnahme von Spielsequenzen werden ebenfalls unterstützt.

PlayStation Store – neu am 8. Mai 2015

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PlayStation 4:

  • ArcaniA: The Complete Tale – 29,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 8. Mai 2015

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Xbox One:

  • Project CARS – 69,99 Euro
  • Ultratron – 9,99 Euro

Nintendo eShop – neu am 8. Mai 2015

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Wii U:

  • Kirby und der Regenbogen-Pinsel – 39,99 Euro

3DS:

  • Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition – 29,99 Euro

Code Name: S.T.E.A.M. – im Test (3DS)

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Ausnahme-Entwickler Intelligent Systems schafft sich ein drittes Standbein: Neben Fire Emblem und Advance Wars bringt das Team aus Kioto jetzt einen neuen Taktik-Titel an den Start, der sich radikal von seinen menü–basierten Cousins unterscheidet. Mitten in einem wilden Angriff Lovecraft’scher Aggressoren trefft Ihr auf John Fleming und John Henry, die sich mit dampfbetriebenen Waffen gegen die Invasoren zur Wehr setzen. Schließlich werden die beiden von niemand Geringerem als Abraham Lincoln gerettet und schließen sich seiner Spezialeinheit ”S.T.E.A.M.” – Strike Team Eliminating the Alien Menace – an. Gemeinsam mit prominenten Figuren der Literatur wie Tom Sawyer, Tiger Lily oder dem Löwen aus ”Zauberer von Oz” nehmen sie den Kampf gegen die unheimliche Bedrohung auf. Natürlich unterscheiden sich Eure Helden nicht nur in Charakter und Aussehen, jeder Protagonist bringt auch eigenen Talente und seinen Kampfstil mit.

Ihr zieht Eure Figuren nicht wie bei Fire Emblem über eine aus der Vogelperspektive dargestellte Karte. Stattdessen lenkt Ihr John Fleming und Co. direkt durch die verwinkelten Szenarien, nehmt Feinde aufs Korn oder aktiviert diverse Mechanismen. Dabei gilt es aber, Euer Aktionspotenzial zu beachten – jede Tätigkeit kostet eine gewisse Menge an Dampf. Oft empfiehlt es sich, am Ende einer Runde noch etwas übrig zu lassen, damit Ihr die extrem machtvollen Overwatch-Kontermanöver ausführen könnt, wenn ein Gegner Eure Schusslinie kreuzt.

Ein wenig erinnert dieses System an Segas PS3-Geheimtipp Valkyria Chronicles, aber es gibt Unterschiede: Die Szenarien von Code Name: S.T.E.A.M. sind weitaus enger und verwinkelter, zudem fehlt eine Karte, die Euch einen Überblick über die Umgebung verschaffen würde. Noch dazu hält das Spiel unterschwellig zur Eile an: Lasst Ihr Euch zu viel Zeit, erscheinen mehr und mehr neue Gegner, derer Ihr Herr werden müsst.

Thomas Nickel meint: Code Name: S.T.E.A.M. gefällt mit frischen Ideen, einer angenehm albernen Story und ungewöhnlicher Präsentation im Stil amerikanischer Silver-Age-Comics. Auf den ersten Blick scheint Intelligent Systems also wieder einen veritablen Hit abzuliefern. Allerdings greifen nicht alle Zahnräder so elegant ineinander wie in ihren anderen Titeln: Man merkt, dass spielerisches Neuland betreten wird. In Ermangelung einer Karte seid Ihr oft gezwungen, arg vorsichtig zu agieren. Riskante Herangehensweisen zahlen sich in den seltensten Fällen aus, immerhin wurden die extrem langen Handlungsphasen der Gegner mittlerweile per Patch gestrafft. Unterm Strich bietet das Dampf-Abenteuer Strategie-Kennern wie -Einsteigern eine Menge Spaß und Abwechslung. Es wäre aber schön, wenn Intelligent Systems einem möglichen Nachfolger noch etwas mehr Feinschliff verpassen könnte.

  • interessantes Setting
  • abwechslungsreiche Figuren
  • ungewöhnliches Kampfsystem
  • amiibo werden erkannt

Der Grafikstil und viele interessante Ideen des einsteigertauglichen Stratiegespiels gefallen, ein paar Detailmängel kratzen aber am Lack.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound

John Riccitiello zum Konsolenduell PS4 vs. Xbox One: Sony hat den Sieg “verdammt verdient”

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John Riccitiello, ehemals großes Tier bei Electronic Arts und heutzutage CEO des Entwicklerumgebungs-Anbieters Unity, hat im Rahmen des GamesBeat Summit seine Einschätzung zum Konsolenduell PS4 gegen Xbox One abgegeben und findet dabei so manch klares Wort, wie Venture Beat berichtet.

Für ihn ist es „eine der deprimierenderen Geschichten der letzten Jahre“, denn im Kampf der großen Idee gab es starke Kontraste: Obwohl beide Hersteller auf eine recht ähnliche Systemarchitektur setzten, wollte Microsoft zuviel mit Entertainment jenseits dem Gaming auftrumpfen, um als Innovatoren anerkannt zu werden und womöglich Apple Konkurrenz zu machen. Sony dagegen setzte primär auf die Spieler, seiner Meinung nach auch bedingt dadurch, dass sie nicht die Ressourcen für mehr hatten.

Riccitiello bemüht als Vergleich ein Billardspiel: Während Microsoft den Fokus quasi auf das Einlochen der letzten Kugel legte, verpassten sie gleich den ersten Stoß und bekamen dann keine weitere Gelegenheit mehr. Sony dagegen konzentrierte sich auf den wichtigsten Punkt, nämlich die Herzen und Gehirne der Gamer für sich zu gewinnen und das sei ihnen gelungen.

Vorausblickend gesehen möge zwar der breitere Rahmen von „Entertainment“ die größere Idee sein, aber das wirke nicht, wenn der Ansatz unfokussiert sei. Eine vernünftige Konzentration auf die 50 Millionen Leute, die im Augenblick zählten, weil sie eine Konsole haben wollten, das habe Sony dagegen „verdammt noch mal hinbekommen“ – weshalb sie in Riccitiellos Augen den Sieg auch verdient hätten.

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