Hideo Kojima zeigt: die knetbaren Brüste der Quiet-Actionfigur zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

50

Bei all dem Rabatz zwischen Konami und Metal Gear Solid-Übervater Hideo Kojima hat dieser nicht vergessen, sich trotzdem weiter den wichtigen Dingen rund um The Phantom Pain zu widmen – so etwa der Actionfigur zur Scharfschützin Quiet, bei der entscheidende Details authentisch gestaltet werden, wie er uns via Twitter wissen lässt:

PlayArtsKAI’s Quiet is coming soon. Yoji, a supervisor says some soft materials enables to be pushed & lifted. lol pic.twitter.com/LtvO0g8PpL”

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) May 11, 2015

Und wer sich nicht durchklicken will, findet die Bilder auch nochmal in groß unten in der Galerie.

Zu Raiden hat er übrigens auch einen Tweet verfasst, aber wer interessiert sich schon für Raiden…

UK-Charts vom 4. bis 10. Mai 2015

0

Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Project CARS (PS4) – NEU
  2. Project CARS (XOne) – NEU
  3. Mortal Kombat X (PS4)
  4. Grand Theft Auto V (PS4)
  5. Halo – The Master Chief Collection (XOne)
  6. Grand Theft Auto V (XOne)
  7. Mortal Kombat X (XOne)
  8. Minecraft: Xbox Edition (360)
  9. Dying Light (PS4)
  10. Forza Horizon 2 (XOne)
  11. Project CARS (PC) – NEU
  12. Dying Light (XOne)
  13. FIFA 15 (360)
  14. Battlefield: Hardline (PS4)
  15. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  16. Grand Theft Auto V (360)
  17. Battlefield: Hardline (XOne)
  18. Kirby und der Regenbogen-Pinsel (Wii U) – NEU
  19. Minecraft: PlayStation Edition (PS3)
  20. FIFA 15 (XOne)
  21. Assassin’s Creed: Unity (PS4)
  22. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  23. Terraria (360)
  24. Bloodborne (PS4)
  25. FIFA 15 (PS4)

Monster Hunter 4 Ultimate – weltweites Verkaufsziel verpasst

11

In seinem aktuellen Finanzreport (nachzulesen bei VG247) gibt Capcom bekannt, dass von Monster Hunter 4 Ultimate bis zum 31. März 2015 weltweit “nur” 3,4 Millionen Exemplare verkauft werden konnten. Ursprünglich hatte man mit mindestens 3,9 Millionen abgesetzten Spielen gerechnet und hat sein Ziel somit um 500.000 Einheiten verfehlt.

Bis zum Ende des nächsten Fiskaljahres (31. März 2016) möchte man 2,5 Millionen Exemplare von Monster Hunter 4 Ultimate verkaufen, Street Fighter V soll gleichzeitig auf zwei Millionen kommen.

Xbox One – bald Spielaufzeichnungen mit 60 Bildern pro Sekunde?

5

Im Xbox One Subreddit berichten Teilnehmer des Xbox One Preview Programs, dass sie gerade die Möglichkeit von Spielaufnahmen mit 60 Bildern pro Sekunde testeten. Es könnte also sein, dass dieses Feature mit dem Mai-Update spendiert wird.

Mitte letzter Woche hatte es außerdem Gerüchte über eine DVR-Funktion im Laufe des Jahres gegeben (wir berichteten). Microsoft hat beide Meldungen bisher nicht offiziell kommentiert.

Kirby und der Regenbogen-Pinsel – im Test (Wii U)

7
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Mit schöner Regelmäßigkeit spendieren Big N und seine First-Party-Helfer einem der vielen Firmenmaskottchen einen krassen Grafikstil: Von den Wachsmalkreide- und Filzstift-Hintergründen eines Yoshi’s Island zu den gefalteten Welten der Paper Mario-Titel. Vom vorgerenderten Pappmaché- und Plastiklook von Yoshi’s Story bis zu den wollig weichen Wunderwelten von Kirby und das magische Garn.

Nun darf sich der letztgenannte rosa Knödel zum zweiten Mal in diese erlesene Spieleliste eintragen: Denn Kirby und der Regenbogenpinsel wirkt, als sei es mit Knetmasse programmiert – Entwickler HAL Laboratory gelang es aufs Vortrefflichste, die knautschig-weiche Struktur von Knete auf den Bildschirm zu bringen.

Trotzdem erzeugt die schmucke Optik nicht den Wow-Effekt eines Epic Yarn oder des bald erscheinenden Yoshi’s Woolly World. Das liegt ein bisschen daran, dass die Hintergründe zu flach wirken. Und ganz arg liegt es daran, dass Ihr dieses Spiel nur auf dem 854 x 480 Pixel messenden Display Eures GamePads verfolgen werdet, statt auf Eurem prächtigen Full-HD-Fernseher…

Schuld daran ist das Spielprinzip: Anstatt Kirby wie üblich direkt per Steuerkreuz und Buttons durch Hüpfparcours zu lenken, zeichnet Ihr mit dem namensgebenden Regenbogenpinsel (alias Eurem Stylus) bunte Linien auf den Schirm und schubst Kirby so indirekt durchs Level. Denn: Die Linien haben eine Laufrichtung und sind klebrig – unser Knödelheld wird also daran pappen und in die gezeichnete Richtung kugeln. Zusätzlich tippt Ihr den Wonneproppen an, damit er beschleunigt und Gegner zu Tode kullert.

Für diese Aktionen müsst Ihr ständig auf den GamePad-Screen blicken – auch geübten Spielern gelingt es nicht, auf dem kleinen Schirm vernünftig zu zeichnen, während sie aufs TV-Gerät blicken. Komische Sache für ein Heimkonsolenspiel…

Also pinselt Ihr (von zaghaftem Autoscrolling begleitet) bunte Linien, die Kirby an Feinden vorbei, über Abgründe hinweg oder in Geheimräume lotsen. Die Zauberlinien zehren am Farbvorrat (der bunte Balken links oben am Bildrand), der füllt sich aber selbstständig wieder auf. Eure Krakeleien verschwinden nach ein paar Sekunden – wer einen Fehler eiliger korrigieren möchte, kreuzt mit einer frischen Linie eine ältere, woraufhin sich diese auflöst.

Auf Feinde haben Eure Linien meist keine Auswirkungen, die Umgebung könnt Ihr hingegen vielerorts beeinflussen: Ihr haltet Wasserfälle auf, blockt Lavaströme oder entfernt Matschblockaden. An anderer Stelle lockert folgender Kniff das Paint’n’Run auf: Kirby nimmt in einem Korb Platz (Bild oben) und tuckert in dieser Mini-Gondel ein Seil entlang. Natürlich erreicht er auf dem vorgegebenen Pfad nicht alle Schätze oder kommt einem Feind in die Quere: Also malt Ihr alternative Seilwege, auf der die Kirby-Gondel besser fahren sollte. Ab und an kullert Kirby auch an eine geschlossene Tür: Dann müsst Ihr in einem Nebenraum eine Metallkugel per Pinsellinie zu einem Auslöser lotsen, damit Kirby weiter kann.

Im Gegensatz zu den meisten Kirby-Titeln darf unser Pummel keine Fähigkeiten von Gegnern klauen. Stattdessen gibt es – ähnlich wie in Epic Yarn – Levels in verwandelter Form: Kirby wird zum Panzer, zur Rakete oder zum Unterseeboot. Euer Stylus kommt dabei unterschiedlich zum Einsatz: Panzer-Kirby braucht Linien zum Fahren und ballert dorthin, wo Ihr auf den Screen tippt. Die Kirby-Rakete wird mit Linien um Kurven gelotst, kann aber nicht schießen. Am coolsten ist
der Wasser-Einsatz: U-Boot-Kirby ballert konstant und fährt dorthin, wo es Euer Stylus befiehlt – zusätzlich dürft Ihr Torpedos mit Linien umlenken und so Feinde attackieren oder Schalter treffen.

Wer übrigens 100 Sterne sammelt, kann Power-Kirby aktivieren: Die Killerkugel zermalmt Feinde und zerbröselt Steinblöcke (die oft vor Schatzhöhlen stehen). Wer vor dem Level das Kirby-amiibo aufs Pad pflanzt, kann diesen Power-Bonus ständig nutzen – jedoch nur in einem Level pro Tag ähnliche Vorteile bieten die Dedede- und Meta-Knight-amiibos.

Zudem hat HAL an einen Mehrspieler-Modus gedacht, ein wenig zumindest: Jederzeit dürfen drei Freunde als bunte Waddle Dees zusteigen (das sind die typischen Knuddelfeinde mit den Speeren). Die hopsen dann mit Kirby durchs Level und nutzen Eure Zauberlinien als Plattformen. Blöd nur, dass sich der Linienmaler kaum auf die Burschen konzentrieren kann – also purzeln sie ins Leere oder werden vom Scrolling verschluckt. Mehr Multiplayer-Spaß bringen die Fahrzeug-Stages mit Boot oder Panzer.

Matthias Schmid meint: Kirby staubt gerade noch mein ”Gut”-Gesicht ab, mitunter war ich sogar gelangweilt von der knautschigen Hopserei. Schuld hat das auf Dauer weniger befriedigende Spielgefühl aufgrund der indirekten Steuerung – die Idee mit dem Zeichnen der Linien und das daran Entlangrollen ist nett, vermittelt aber niemals die Präzision eines klassischen Hüpfspiels. Damit einhergehend kann auch das Leveldesign keine Kreativ-Kapriolen schlagen – es macht zwar immer Laune, Wow-Momente fehlen aber. Die wenigen Höhepunkte waren für mich die Passagen als U-Boot und Panzer oder die Gondelfahrten – hier ist es wirklich cool, den Kurs der Mini-Seilbahn selbst zu bestimmen. Das Problem der Blickpflicht auf das GamePad-Display habe ich bereits im Text links beklagt. Schade drum, denn in grafischer Hinsicht gefällt mir der Knetlook ausgesprochen gut: Das fängt bei den Feinden an und setzt sich bei den Menüs und Bonusgegenständen fort. Apropos Bonus: Die freispielbaren Zusatzchallenges (wo Ihr unter Zeitdruck Schätze bergt) reizten mich kaum – lieber daddelte ich das kurze Hauptspiel noch einmal, um die letzten Truhen zu finden. Ansonsten noch schlecht: das Endgegner-Recycling. Ansonsten noch gut: der luftig-leichte, verspielte Soundtrack.

Sascha Göddenhoff meint: Kirby, Kirby, Kirby! Du bist mir einer der liebsten Nintendo-Helden, und deine Jump’n’Runs fand ich immer wunderbar putzig. Doch ohne deine Hüpfer mache auch ich keine Freudensprünge – hätte dir HAL doch nur wieder ein ”richtiges” Jump’n’Run mit Futtern und Verwandeln auf den rosafarbenen Leib geschneidert. Denn bei deinem Zeichen-Roll(en)-Spiel fehlt mir genau wie dem ebenfalls Kirby-verliebten Herrn Schmid eine griffig-direkte Steuerung. Ungeahnt träge kullerst du an den von mir gemalten Linien durch die herrlich ”verkneteten”, bunten Welten – ich fühle mich häufig mehr als Beobachter denn Spieler. Gut gefallen mir einige Schalterrätsel sowie Geschicklichkeitspassagen, die mich zu den Schatzkisten führen. Trotzdem überzeugt mich leider auch dein zweites Mal-Spiel nicht.

  • 7 Welten à 4 Levels (mit je 5 Schatztruhen)
  • Bossrecyling in Welt 1&amp3, 2&amp4 und 3&amp6
  • Jukebox mit über 120 Stücken
  • nach mehreren Toden Angebot zum Levelskip
  • niedrige Schwierigkeit

Knuffiges Wohlfühl-Jump’n’Run ohne große Höhe- und Tiefpunkte. Obwohl alles gut funktioniert, ist es der schwächste Kirby-Auftritt seit Jahren.

Singleplayer71
Multiplayer
Grafik
Sound

Dishonored – als “Definitive Edition” für PS4 und Xbox One?

16

Bei der Brazilian Classifications Database tauchte jetzt ein Rating für ein Projekt namens Dishonored: Definitive Edition auf. Plattformen werden dabei jedoch keine genannt.

Da von Dishonored bereits eine “Game of the Year”-Edition für PS3 und Xbox 360 existiert, ist davon auszugehen, dass es sich hier um eine Neuveröffentlichung für PS4 und Xbox One handelt. Nach den jüngst aufkeimenden Gerüchten um eine E3-Abstinenz von Dishonored 2 wäre das für Fans zumindest ein kleines Trostpflaster.

Gears of War – aufgetauchtes Rating befeuert Gerüchte über Xbox-One-Remake

19

Die Gerüchte über ein Xbox-One-Remake von Gears of War haben weitere Nahrung bekommen, denn jetzt tauchte beim Brazilian Advisory Rating Board eine entsprechende Alterseinstufung auf. Eine Plattform wird zwar nicht genannt, dank der Microsoft-Exklusivität der Marke erübrigt sich die Frage danach aber eigentlich auch.

Offiziell bestätigt ist bisher natürlich noch nichts, aber die E3 ist ja nur noch ein paar Wochen entfernt. Eine Deutschland-Veröffentlichung dürfte ohnehin so gut wie ausgeschlossen sein, denn Teil 1 und 2 stehen noch keine zehn jahre auf dem Index und können deshalb vor 2017 bzw. 2018 auch nicht auf Antrag gestrichen werden. Überarbeitete Neuauflagen wären zwar nicht inhaltsgleich und somit theoretisch zumindest anfangs “frei”, aber ob sich Microsoft das Thema hierzulande trotzdem antun möchte, halten wir zumindest für zweifelhaft.

Neue Spiele der Woche: 11. bis 17. Mai 2015

1

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Square Enix)
  • The Escapists (Team17)
  • Wolfenstein: The Old Blood (Bethesda)

…für Xbox One:

  • Wolfenstein: The Old Blood (Bethesda)

…für Nintendo 3DS:

  • Code Name: S.T.E.A.M. (Nintendo)

M! Top 10: Die ätzendsten Mitspieler

40

In Online-Matches kommt es regelmäßig zum Phänomen, dass das eigene Team nur aus primitiven Affen zu bestehen scheint. Zuerst haut der minderbemittelte Flamer in die Tasten, um danach für die nächsten zehn Minuten AFK zu gehen. Die nervigsten aller Mitspieler stellen wir Euch in unserer heutigen Top 10 vor. Gibt es eine Gruppierung, zu der Ihr Euch zählen würdet?

Weitere Nintendo-Businessinfos – amiibo-Zahlen, Smartphone-Planung & Co.

5

Nach der Präsentation der grundsätzlichen Geschäftszahlen gestern (mehr dazu hier) hat Saturo Iwata in einer Präsentation noch mehr Details über Pläne und Daten rund um Nintendo verraten, wie bei Eurogamer und VG247 nachzulesen ist – wir fassen die wichtigsten Infos hier kompakt zusammen:

  • Gegenwärtig wurden 10,5 Millionen amiibos weltweit verschifft – Ende 2014 war der Stand noch 5,7 Millionen.
  • Bis Ende März 2017 sollen nur fünf Smartphone-Spiele basierend auf den hauseigenen Marken erscheinen, das erste davon jedoch noch im Jahr 2015. Grund für die erstaunlich überschaubare Menge ist das Vorhaben, sowohl besonders auf die Qualität zu achten als auch den einzelnen Titel dann genug Zeit zu geben, um den Markt zu erreichen.
  • Zugleich sind aber sämtliche Marken für potenzielle Smartphone-Nutzung verfügbar, einfache Portierungen existenter Titel stehen weiterhin nicht auf dem Plan.
  • Zum angekündigten, aber noch nicht weiter detaillierten Nachfolger vom endenden Club-Nintendo-Dienst werten genau Infos weiterhin zurückgehalten, aber erneut betont, dass dieser systemübergreifend arbeiten soll – dazu gehören neben den gegenwärtig erhältlichen 3DS und Wii U das vage angekündigte NX-System ebenso wie Smartphones und auch der PC (der primär als Portal zur Webseite etc.).

Neueste Beiträge

Guilty Gear -STRIVE- – aktuelle Spielerbasis

Arc System Works hat die aktuelle Spielerbasis von Guilty Gear -STRIVE- verkündet. So konnte man hier mittlerweile weltweit die Marke von vier Millionen knacken. Guilty...
Screenshot von Dragon Ball Xenoverse 3

Dragon Ball Xenoverse 3 – neuer Gameplay-Trailer

https://youtu.be/wEpIF2zgiNs Bandai Namco versorgt uns mit einem frischen Gameplay-Trailer zu Dragon Ball Xenoverse 3. Die Pressemitteilung schreibt dazu: Der Trailer gewährt einen ersten Einblick in das...

Cresata – 2D-Action-Hüpfer für PS5 & XSX vorgestellt

https://youtu.be/eEg43jOUer0 Rocket Panda Games stellt uns Cresata für PS5 und Xbox Series X vor. Bewegte Bilder zu dem 2D-Action-Hüpfer hat man in Form eines Teaser-Trailers...

Realm of Ink – im Test (PS5)

Seite 1 Nach zwei Jahren im ­Early Access schlägt der Hades-Konkurrent aus China nun auch auf Konsole auf. Mit der Kämpferin Red prügelt Ihr Euch...

Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced – Nintendo Switch 2 Edition angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=yVRfVrOJ-Mo Inti Creates hat eine Nintendo Switch 2 Edition von Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced in Aussicht gestellt. Diese wird am 22. Oktober erscheinen und...