Xenoblade Chronicles X – deutlich umfangreicher als der Wii-Vorgänger

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In der aktuellen Ausgabe von Iwata Asks äußerten sich Nintendo und Monolith Soft zum Umfang von Xenoblade Chronicles X. Dabei wurde schnell klar, dass der Titel deutlich größer als sein direkter Wii-Vorgänger sein wird.

Der ursprüngliche Gedanke sei sogar gewesen, einen ganzen Planeten für das Action-Rollenspiel zu erschaffen. Am Ende seien es fünf Kontinente mit insgesamt 400 Quadratkilometern geworden. Vor allem sei wichtig gewesen, dass jedes sichtbare Ziel auch erreicht werden könne und das Ergebnis den Spieler dann auch für seine Strapazen auf dem Weg dorthin belohne.

Für die Konzeptionierung der Story hätten die Entwickler mindestens 1,5 Jahre benötigt. Die Hauptgeschichte könnte dabei sogar kürzer als bei Xenoblade Chronicles sein, biete durch ihren Open-World-Charakter aber mehr Tiefgang. Dadurch könne man mit den Nebenaufgaben auch 30-mal mehr Zeit verbringen, obwohl die Anzahl der Quests ziemlich ähnlich sei.

Xenoblade Chronicles X erscheint heute in Japan und wird im Laufe des Jahres auch bei uns veröffentlicht.

Batman: Arkham Knight – Details zu Season Pass und Premium Edition

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Für Batman: Arkham Knight wird es sowohl einen Season Pass als auch eine Premium Edition geben.

Besagter Season Pass kostet 39,99 Euro kosten und bietet dafür Zugriff auf sämtlichen DLC, der über sechs Monate verteilt erscheint. Darunter befinden sich neue Bösewichte, Batmobil- und Charakter-Skins, Storymissionen, Rennstrecken sowie Herausforderungen. 

Die Premium Edition kostet 109,98 Euro und vereint Spiel und Season Pass.

Batman: Arkham Knight erscheint am 23. Juni für PS4 und Xbox One.

Super Smash Bros. for Wii U & 3DS – Sakurai verteidigt kostenpflichtige Zusatzinhalte

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Masahiro Sakurai (im Bild) war früher kein Freund von bezahlten Zusatzinhalten für Spiele:

“Die Kunden extra für die Komplettierung von etwas bezahlen lassen, was im Grunde ein unfertiges Produkt ist” – so nannte er laut VG247 kostenpflichtigen DLC. Er könne Spieler gut verstehen, die sich darüber ärgerten. Auch Mewtwo, der erste Zusatzkämpfer für Super Smash Bros for Wii U & 3DS, der als Gratis-Bonus für Besitzer beider Fassungen des Spiels gedacht war, sollte nur ein Experiment sein und keinen DLC-Trend starten.

Letzteres hat sich inzwischen ein wenig geändert. Pokémon Mewtwo ist ab sofort käuflich und bleibt nicht allein: Lucas (Mother 3) wird der Kämpferriege im Juni beitreten. Dazu startete Nintendo eine Abstimmung über einen Wunsch-Charakter. “Mit anderen Worten, wir planen den Start von Premium-DLC für Sm4sh“, schrieb Sakurai in seiner Famitsu-Kolumne (übersetzt von Source-Gaming).

Und in dieser verteidigte er nun die Pro-DLC-Haltung:

Die Zusatzinhalte für Sm4sh seien “authentisch” und würden erst entwickelt, nachdem das Spiel fertig sei. “Natürlich werden besagte Inhalte Premium sein (also kostenpflichtig), als Kompensation für die Arbeit, die in die Entwicklung von Post-Production-Zusatzinhalten fließt.” Die Entwicklung eines Kämpfers koste dabei “unglaublich viel Arbeit”, wie er anmerkt, weshalb eine Bezahlung gerechtfertigt sei. Die Preise legt dabei zwar Nintendo fest, doch “angesichts der Menge an Arbeitsstunden, die in dem DLC stecken”, hält Sakurai diese für einen “guten Deal.” 

Minecraft – Simpsons-Skins auf den PlayStation-Plattformen ab morgen erhältlich

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Microsoft veröffentlicht das ‘Simpsons Skin Pack’ für Minecraft, welches für die Xbox-Plattformen bereits seit Januar erhältlich ist, morgen auch im PlayStation-Store. Zum Preis von 3,99 Euro erhaltet Ihr dann Skins von der Simpsons-Familie, Direktor Skinner, Willie, Dewey Largo und anderen.

Desweiteren werden Skins für den neuen Charakter Alex kostenlos zur Verfügung stehen. Dieser wird einfach beim Start des Spiels anwählbar sein.

The Witcher 3: Wild Hunt (fast) ohne Ladebildschirme

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Jonas Mattsson von CD Projekt RED hat im Gespräch mit Gamespot hervorgehoben, dass The Witcher 3: Wild Hunt mit sehr wenigen Ladepausen auskommen werde. Dies sei den Entwicklern auch stets sehr wichtig gewesen.

Nur wenn man die Schnellreisefunktion verwende, müsse man eventuell einen entsprechenden Bildschirm in Kauf nehmen, erklärt Mattsson. Dies sei im Prinzip aber nur nötig, wenn man weiter entfernte Bereiche der Spielwelt erreichen wolle. Ansonsten könne man sich aber frei durch die Welt bewegen.

Auch in Bezug auf die Länge der Ladezeiten gibt sich das Action-Rollenspiel sparsam, denn lediglich wenn man das Spiel startet, den Bildschirmtod sterbe oder eben per Schnellreisefunktion sehr weit reise, seien diese überhaupt spürbar, so der Entwickler. In Bezug auf die Schnellreise sollen genannte Unterbrechungen von der Entfernung zwischen den jeweiligen Orten abhängen.

Konami – freiwillige Streichung vom New York Stock Exchange

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Die turbulenten Tage bei Konami gehen weiter: Nach der Einstellung von Silent Hills (wir berichteten) gibt das Unternehmen jetzt per Pressemitteilung bekannt, dass man sich mit sofortiger Wirkung freiwillig vom New York Stock Exchange zurückzieht.

Trotzdem möchte man weiterhin finanzielle Auskünfte in englischer Sprache publizieren und seine Firmenanteile innerhalb der USA außerbörslich handeln. Die Listungen am Tokyo Stock Exchange und dem London Stock Exchange sind von dieser Entscheidung nicht betroffen und bleiben somit bestehen.

*UPDATE: Konami stellt Entwicklung offiziell ein* Silent Hills – Guillermo del Toros Zusammenarbeit mit Kojima gecancelt; Konami will “weiter an der Serie arbeiten”

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UPDATE: Konami hat nun offiziell die Einstellung der Arbeiten an Silent Hills bekannt gegeben: “Konami fühlt sich neuen Silent Hill-Spielen verpflichtet, jedoch wird die Entwicklung des Projektes Silent Hills unter Mitarbeit von Guillermo del Toro und Darsteller Norman Reedus nicht fortgeführt.”

Das ist mutmaßlich der nächste Akt im Streit von Hideo Kojima mit Konami (wir berichteten):

Regisseur Guillermo del Toro wird nicht mehr zusammen mit Hideo Kojima an Silent Hills, dem geplanten nächsten Teil der Grusel-Reihe, arbeiten. “Es wird nicht passieren und das bricht mein fettiges Herz” zitierte Journalist Matt Hackney den Regisseur via Twitter, der ein Interview mit ihm auf einem Filmfestival in San Francisco geführt hatte. Den Audio-Clip mit der entsprechenden Aussage del Toros könnt Ihr Euch oben anhören.

Reporter Hackney verstand dies anfangs so, als sei das komplette Spiel gestrichen worden. Doch wie IGN berichtet, ist dies nicht der Fall, vielmehr hätte Hackney das Zitat aus dem Zusammenhang gerissen: del Toro bezog sich lediglich auf die Zusammenarbeit mit Kojima. Walking Dead-Schauspieler Norman Reedus, der in Silent Hills die Hauptrolle spielen sollte, reagierte enttäuscht über das – angebliche – Aus des Spiels, allerdings als Reaktion auf die irrtümliche Nachricht von Hackney, welche die Fanseite “Undead Walking” ebenfalls aufgegriffen hatte: “Bin superfertig darüber, hab mich wirklich drauf gefreut. Hoffentlich kommt’s nochmal zurück. Sorry an alle”, twitterte er.

Zudem wurde auch das Bild von Reedus von der offiziellen Webseite des Spiels entfernt (mittlerweile ist es wieder dort zu sehen). Darüber hinaus wird der “Playable Teaser” aka “P.T.” zum Spiel am Mittwoch aus dem PlayStation Store entfernt, wie der offiziellen Seite zu entnehmen ist.

Konami hat sich inzwischen bei Eurogamer offiziell zu Silent Hills geäußert: Der Vertrag mit Reedus sei lediglich “abgelaufen”, ferner werde man “weiter an der Silent Hill-Serie arbeiten”. Hier die Fragen und Antworten des Eurogamer-Interviews im Original:

  • Why has the image of Norman Reedus disappeared from the official website? This is because our contract period with him has expired.
  • Why is “P.T.” no longer available on Playstation Network? Because the distribution period has expired.
  • What will happen with regard to “SILENT HILL”? Konami Digital Entertainment Co., Ltd. will continue to develop the “SILENT HILL” series.
  • What will happen with regard to “P.T.”? P.T. was purely created to be a playable teaser for “SILENT HILL.”
  • What do you mean by “playable teaser”? The playable teaser was a trial edition of “SILENT HILLS” intended to give players an idea of the game concept.

UK-Charts vom 20. bis 26. April 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Mortal Kombat X (PS4)
  2. Mortal Kombat X (XOne)
  3. Grand Theft Auto V (PS4)
  4. Minecraft: PlayStation Edition (PS4)
  5. Minecraft: Xbox Edition (360)
  6. Grand Theft Auto V (XOne)
  7. Battlefield: Hardline (PS4)
  8. Bloodborne (PS4)
  9. Battlefield: Hardline (XOne)
  10. Halo – The Master Chief Collection (XOne)
  11. Grand Theft Auto V (PC)
  12. FIFA 15 (PS4)
  13. Tropico 5 (PS4) – NEU
  14. Minecraft: PlayStation Edition (PS3)
  15. Dying Light (PS4)
  16. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  17. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  18. Forza Horizon 2 (XOne)
  19. Borderlands: The Handsome Collection (PS4)
  20. Dying Light (XOne)
  21. FIFA 15 (360)
  22. FIFA 15 (XOne)
  23. Terraria (360)
  24. The Sims 4 (PC)
  25. Borderlands: The Handsome Collection (XOne)

Halo 5 Guardians soll limitierte Xbox One bekommen

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Das Erscheinen von Halo 5 Guardians will Microsoft mit einer Sonderausgabe der Xbox One feiern – das erklärte zumindest der Kopf von 343 Industries, Josh Holmes. Enthüllt wurde diese aber noch nicht…

@juliocurt There is a limited edition console coming, yes. It hasn’t been revealed yet, but it’s pretty sweet. 🙂

— Josh Holmes (@JoshingtonState) 26. April 2015

Gears of War – aufpolierte Version für Xbox One in der Mache?

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Das Gerücht über ein Remake von Gears of War für Xbox One ist nicht neu, hat im Laufe der vergangenen Tage aber wieder Nahrung bekommen. So berichten mehrere Webseiten inzwischen davon, dass sie bereits entsprechendes Material zu sehen bekamen. So schreibt etwa Polygon, dass ihnen Screenshots gezeigt wurden. Aufpolierte Cutscenes enstünden demnach bei Plastic Wax, während sich der in Großbritannien ansässige Entwickler Splash Damage um die spielerische Umsetzung kümmern würde. Kotaku vermeldet sogar, dass drei Quellen eine Remastered-Version von Gears of War bestätigt hätten. Diese beriefen sich darauf, dass sie am Test von drei Mehrspielermodi teilgenommen hätten.

Nach dem Kauf der Markenrechte durch Microsoft lag die Verantwortung für weitere Gears-Spiele bislang bei den Black Tusk Studios. Deren Chef Rod Fergusson sagte bereits im März, man arbeite derzeit an “spannenden Gears-Projekten” und verwies in diesem Zusammenhang auf die diesjährige E3.

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