Need for Speed – alle DLCs werden kostenlos sein

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Craig Sullivan, Creative Director von Need for Speed, hatte jetzt gute Nachrichten für Käufer des Rennspiels. So werden nämlich alle DLCs dafür kostenlos sein.

Laut Sullivan sei dies immer der langfristige Plan gewesen und an gegenteiligen Gerüchten sei nichts dran. Im Spiel selbst sei nicht mal ein Store vorzufinden und man werde auch komplett ohne Transaktionen auskommten. Man solle aber natürlich niemals nie sagen, da man nicht zehn Jahre in die Zukunft sehen könne.

Need for Speed erscheint heute in Europa für PS4 und Xbox One.

Fallout 4 – Sprint über die komplette Karte dauert elf Minuten

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Ein User bei Reddit hat herausgefunden, dass ein direkter Sprint über die Karte von Fallout 4 rund elf Minuten dauert. Das dazugehörige YouTube-Video wurde jedoch inzwischen gelöscht.

Einige User merkten daraufhin an, dass dies nicht gerade ausufernd oder umfangreich sei, aber viel wichtiger ist doch, was alles auf der Map zu tun ist, oder? Und in fünf Tagen können wir uns ja selbst ein Bild davon machen, denn dann wird Fallout 4 erscheinen.

Overwatch – für PS4 und Xbox One bestätigt

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Battle.net ist zu entnehmen, dass Overwatch auch für PS4 und Xbox One erscheinen wird. Als Erscheinungstermin ist der 21. Juni 2016 als spätestes Datum angepeilt.

Unklar ist noch in diesem Zusammenhang, wie es auf den Konsolen mit der eventuellen Free-to-Play-Option des Titels aussieht. Seit dem 27. Oktober befindet sich Overwatch in den USA und Europa im offenen Beta-Test.

Halo 5: Guardians – erste beeindruckende Umsatzzahlen

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Microsoft hat heute einige beeindruckende Zahlen zu Halo 5: Guardians für uns parat:

Demnach wurden damit bisher weltweit 400 Millionen Dollar eingenommen. Dies umfasst auch die damit angebotenen Hardwarebundles. Der Ego-Shooter ist außerdem der bisher am schnellsten verkaufte Xbox-One-Exklusivtitel und der erfolgreichste Digitaltitel im Xbox Store.

Die Spieler konsumierten den Titel über 21 Millionen Gameplay-Stunden lang (zwölf Millionen in der Kampagne und neun im Multiplayer), wobei über sieben Millionen Mehrspieler-Duelle ausgefochten wurden. 45 Millionen REQ-Packs mit 568 Millionen REQ-Cards wurden erworben.

Im Guinessbuch der Rekorde sicherte man sich zudem einen Eintrag, da es in der Launchwoche 330.000 Einzelstreams mit insgesamt 5,5 Millionen Zuschauern gab. Bei Twitch war Halo 5: Guardians mit drei Millionen Stunden der erfolgreichste Xbox-One-Exklusivtitel.

Insgesamt hat der Halo-Franchise im Laufe seiner Existenz bisher Einnahmen von fünf Milliarden Dollar generiert.

Nintendo eShop – neu am 5. November 2015

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Wii U:

  • Electronic Super Joy – 7,99 Euro
  • Bike Rider Ultra DX World Tour – 6,99 Euro
  • Contra Advance: The Alien Wars EX (GBA) – 6,99 Euro
  • Medabots AX: Metabee & Rokusho Version (GBA) – je 6,99 Euro
  • Mega Man Battle Network 5 Team: Colonel & Protoman (GBA) – je 6,99 Euro
  • Adventure Time: Finn and Jake Investigations – 29,99 Euro

3DS:

  • Toki Tori 3D – 1,99 Euro
  • Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets – 29,99 Euro
  • Adventure Time: Finn and Jake Investigations – 29,99 Euro

Sword Art Online Re: Hollow Fragment – im Test (PS4)

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Im Grunde entspricht Sword Art Online Re: Hollow Fragment der vor gut einem Jahr getesteten Vita-Version, ermöglicht es aber diesmal, mit anderen Spielern gemeinsam online ins Abenteuer zu ziehen. Die Grafik reizt die PS4 nicht aus, ist auf dem großen Fernseher aber dank kräftiger Farben und klarer Gestaltung hübsch anzusehen. Die Bildrate bleibt meist stabil, geht aber gerade in der Stadt gelegentlich in die Knie. Leider wurden die Kritikpunkte der Vita-Fassung nicht ausgemerzt: SAO-Unkundige verstehen in den ersten Stunden Bahnhof. Das Spielsystem wird nur rudimentär in simplen Textkästen erklärt, und auch wenn Ihr am Anfang einen eigenen Avatar bastelt, seht Ihr in den Zwischensequenzen den vorgegebenen Protagonisten Kirito.

Ordentlicher Port der Vita-Anime-Action, jetzt auch wirklich online.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Fallout 4 – Skyrim-Portierung für Xbox One als “Aufwärmübung”

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Todd Howard von Bethesda hat jetzt bei GameInformer verraten, dass eine Xbox-One-Portierung von The Elder Scrolls V: Skyrim seinerzeit sozusagen eine Aufwärmübung für Fallout 4 war. Dies sei nämlich die damals einfachste Möglichkeit gewesen, um die neue Hardware kennenzulernen.

Gleichzeitig wich man jedoch davor zurück, aus Fallout 4 einen Launchtitel für die neue Hardware zu machen, was bei The Elder Scrolls III: Morrowind und The Elder Scrolls IV: Oblivion anders war, denn sie erschienen jeweils im Launchfenster der Xbox bzw. Xbox 360. Man arbeitete allerdings natürlich eng mit Sony und Microsoft zusammen.

Howard zerstreute dann jedoch Hoffnungen auf eine baldige Neuveröffentlichung von The Elder Scrolls V: Skyrim für Xbox One. Allerdings ist davon auszugehen, dass dessen Xbox-360-Version in absehbarer Zeit auch auf der aktuellsten Microsoft-Konsole gespielt werden kann.

PlayStation Store – neu am 4. November 2015

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PlayStation 3:

  • River City Super Sports Challenge: All Star Special – 24,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Norn9: Var Commons – 34,99 Euro
  • Fat City – 23,99 Euro

Street Fighter V – Identitäten der DLC-Kämpfer aufgespürt

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Shoryuken hat sich die Beta-Version der PC-Fassung von Street Fighter V näher angesehen und daraus einige interessante Rückschlüsse gezogen. Demnach lassen darin enthaltene Audiofiles etwa Rückschlüsse auf folgende sechs DLC-Charaktere zu:

  • Guile (Street Fighter II und viele weitere Teile)
  • Balrog (Street Fighter II)
  • Ibuki (Street Fighter III und Street Fighter IV)
  • Juri (neuer Charakter aus Super Street Fighter IV)
  • Alex (Street Fighter III)
  • Urien (Street Fighter III)

PCGamesN vermeldet desweiteren, dass in den Files ein Ranking-System zu finden sei. Unterkategorien, wie etwa Super Bronze, für die einzelnen Levels wurden ebenfalls erspäht. Außerdem können Spieler von Street Fighter V scheinbar auch die “Capcom Pro Tour Premier”-Turniere innerhlab des Spiels ansehen.

Street Fighter V wird am 16. Februar in Europa exklusiv für PS4 erscheinen.

Madden NFL 16 – im Test (PS3/PS4/360/XOne)

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Erschienen in:

Wäre es nicht toll, sich aus allen Football-Spielern der amerikanischen Profiliga NFL ein Team zusammenstellen zu können und es zum Sieg zu führen? Klar, das geht ja auch seit vielen Jahren im ”Ultimate Team”-Modus. Allerdings müsst Ihr hier viel Zeit (oder Geld) investieren, um Eure Traummannschaft zu bauen. Schneller geht das im neuen ”Draft”-Modus von Madden NFL 16. Hier habt Ihr für jede Position stets die Wahl aus drei Athleten. Nehmt Ihr den stärksten oder denjenigen, der am besten zur Taktik Eures gewählten Cheftrainers passt? Solche Fragen müsst Ihr beachten, während Ihr den Kader baut, der dann online oder offline Siege einfahren muss – scheitert Ihr, geht es von vorne los. Ein netter Modus für Fantasy-Footballer, die ihre Zeit nicht in ”Ultimate Team” investieren möchten. Auf dem Platz ist alles so komplex und optisch beeindruckend wie gehabt, in puncto Präsentation ist der Titel große Klasse. Lediglich beim Fangen und der Wurfverteidigung bekommt Ihr buchstäblich neue Optionen an die Hand. Ihr entscheidet mit einem Knopfdruck, ob Euer Receiver den geworfenen Ball nur sichern, sich schon auf Raumgewinn konzentrieren oder aggressiv um das Leder kämpfen soll. Auf der Gegenseite steuert Ihr, ob der Verteidiger eher versucht, den Ball wegzuschlagen oder zu fangen, oder ob er sich auf seinen Kontrahenten stürzt. Das bringt weitere taktische Tiefe ins Spiel: Wer die falsche Option zieht, darf sich aber nicht über höhere Fehlpassquoten und mehr Interceptions wundern.

Tobias Kujawa meint: Im Vergleich zum letzten Jahr hat sich bei Madden 16 nicht allzu viel getan. Die neuen Fangoptionen für Receiver und korrespondierenden Abwehrmaßnahmen für die Defensive geben Euch mehr Möglichkeiten und gleichzeitig mehr Fehlerquellen an die Hand – gut so! Auch der ”Draft”-Modus gefällt mir und ist genau das Richtige, wenn ich nicht langwierig mein Ultimate Team aufbauen will. Abseits davon gibt es aber zu wenig Neuerungen, man merkt dem Titel das Monopol an.

  • ”Draft”-Modus mit schnell zusammengestellten Fantasie-Teams
  • neue Fang- und Abwehroptionen

Toll präsentierte und spielerisch komplexe American-Football-Simulation mit marginalen Änderungen im ­Vergleich zum Vorjahr.

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Multiplayer
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