99 Meilensteine, die die Videospiel-Welt für immer veränderten

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Über 40 Jahre Videospiel-Geschichte mit all ihren wegweisenden Erfindungen und brillanten Ideen sowie mitunter ­dramatischen Entscheidungen auf 99 ­Einträge (+1, um genau zu sein) zu reduzieren, ist eine mutige und knifflige Aufgabe. Wir haben dafür Bücher und Magazine aus mehreren Jahrzehnten gewälzt, Branchen-Veteranen befragt, die Weiten des ­Internets durchforstet und uns redaktionsintern stundenlange Diskussionen geliefert – das Ergebnis findet Ihr in dieser Artikelserie, gegliedert in fünf thematisch kodierte Kategorien – weiter geht es mit Teil 4: Hardware.

Wir sind uns bewusst, dass dies eine subjektive und für viele Leser vielleicht sogar unvollständige Auswahl darstellt. Seht es als Grundlage, um mit anderen Telespiel-Enthusiasten zu diskutieren und uns mit (am besten begründeten) Vorschlägen unter leserpost@maniac.de zu bombardieren – einer Fortsetzung wären wir nicht abgeneigt! Nichts­destoweniger vermitteln unsere ”99 Meilensteine” einen umfassenden Überblick über die spannendsten Ereignisse der letzten vier Jahrzehnte mit all ihrem Facettenreichtum in Sachen Hard- und Software.

Wir wünschen viel Vergnügen beim Schmökern und noch mehr Spaß beim Schwelgen in Erinnerungen.

Kojima Productions – Konami bestätigt Schließung der Studios in Los Angeles

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Gestern war es noch ein unschönes Gerücht, heute gab es dann von Konami gegenüber Polygon die offizielle Bestätigung: Die Studios von Kojima Productions in Los Angeles wurden geschlossen. 35 Mitarbeiter verlieren dadurch kurz vor Weihnachten ihre Arbeitsstelle.

Offiziell gibt Konami an, dass die Schließung aufgrund einer neuen zentralisierteren Ausrichtung des Unternehmens geschehe, inoffiziell sind Streitigkeiten zwischen Konami und Studiochef Hideo Kojima seit Ende März ein offenes Geheimnis.

Galak-Z – im Test (PS4)

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Wieder einmal gilt: Wenn es japanische Entwickler nicht machen wollen, springen eben westliche Indies in die Bresche – wie mit Galak-Z, eine digitale Liebeserklärung an die klassischen Mecha-Animes der 1980er Marke ”Macross”. Als junger, hitzköpfiger Pilot seid Ihr einziger Überlebender einer Rebellenflotte, die sich gegen ein fieses Imperium auflehnt. Schon bald sitzt Ihr im Cockpit eines mächtigen Raumschiffs, das sich in einen noch mächtigeren Mech verwandeln kann. So fliegt Ihr mit durchaus realistischer Weltraumphysik durch prozedural generierte 2D-Levels, sucht nach Gegenständen oder Verbündeten und nehmt Gegner mit Laser und zielsuchenden Raketen aufs Korn. Der linke Stick bestimmt die Flugrichtung, mit den Schultertasten gebt Ihr Schub nach vorne und hinten. Es dauert ein wenig, bis Euch die Steuerung vertraut ist, immerhin richten Kollisionen mit Wänden oder Meteoriten keinen Schaden an. Das Spiel ist aufgemacht wie eine TV-Serie: Zwischen den Missionen wird die Handlung weitergesponnen, jeweils fünf Aufträge ergeben eine Staffel. Schließt Ihr diese anfangs noch flott und ohne größere Probleme ab, steigt die Schwierigkeit bald an: Gegner werden aggressiver, Ressourcen knapper, und wenn Ihr innerhalb einer Staffel das Zeitliche segnet, beginnt Ihr diese von vorn. Zwischen den Einsätzen rüstet Ihr Euren Mech auf, zur nächsten Staffel werden Euch die Upgrades aber wieder genommen. Zusammen ergibt das eine ziemlich knifflige, aber auch hochgradig motivierende Mischung aus Shooter und Roguelike. Wenn Ihr mit minimaler Energie vorsichtig durch die letzte Mission einer Staffel fliegt, klopft das Herz bis zum Hals. Oft ist es dann die bessere Lösung, sich heimlich und leise an gegnerischen Patrouillen vorbeizumogeln, als wild ballernd jedes Gefecht zu suchen.

Thomas Nickel meint: Zuerst gefällt die Aufmachung von Galak-Z – wer energiegeladene Mecha-Animes der 1980er mag, der wird sich hier schnell heimisch fühlen. Dann weckt das Spielgefühl Sympathien: Nach der Eingewöhnungsphase bewegt Ihr Euch ebenso elegant wie souverän durch die absolut flüssigen 2D-Szenarien. Schließlich verpasst Euch der Schwierigkeitsgrad einen Nierentritt, erst dann werdet Ihr herausfinden, ob Galak-Z wirklich etwas für Euch ist: Die stets stärker werdenden Rogue-Elemente schrauben die Herausforderung auf ein mehr als knackiges Niveau und verlangen planvolles Vorgehen und ein ruhiges Händchen. Das Team 17-Bit hat ein sehr ansprechendes Science-Fiction-Paket geschnürt, das Mecha-Fans und Freunde saftiger Herausforderungen nicht so schnell beiseite legen werden.

Knackige 2D-Sci-Fi-Ballerei mit launiger Anime-Inszenierung.

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Fallout 4 – dreimal soviel Musik wie der Vorgänger

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Bethesda hat heute in einem Blogpost neue Informationen zu der musikalischen Untermalung von Fallout 4 für uns parat. Demnach wird diese dreimal so umfangreich wie im Vorgänger ausfallen.

Geboten wird ein Mix aus bekannten Klassikern, weniger bekannten Titeln und obskuren Melodien. Dabei wurde häufig auf die Unterstützung von Lynda “Wonder Woman” Carter zurückgegriffen.

Fallout 4 wird am 10. November veröffentlicht.

Star Wars Battlefront soll Kinder und Veteranen ansprechen

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Andrew Wilson, CEO bei Electronic Arts, hat sich jetzt gegenüber Investoren zu den anvisierten Zielgruppen von Star Wars Battlefront geäußert (Gamespot berichtete später darüber). So wolle man mit dem Titel vor allem jüngere Spieler und alteingesessene Veteranen erreichen. Bei letzterer Gruppe hofft man insgeheim, auch Videospieler, die ihrem Hobby inzwischen den Rücken zugekehrt haben, zurückzugewinnen.

Ob es gelingt, wird man ab dem 20. November sehen, denn dann wird Star Wars Battlefront in Europa erscheinen.

PlayStation Store – neu am 3. November 2015

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PlayStation 4:

  • Arcade Classics: Nova 2001 – 9,99 Euro
  • Poncho – 14,99 Euro
  • Dragon Fin Soup – 19,99 Euro

PlayStation 3:

  • Dragon Fin Soup – 19,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Dragon Fin Soup – 19,99 Euro

Halo 5: Guardians – besonderes Goodie beim Kauf in einer Militärbasis

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Ein User bei Reddit berichtet, dass Käufer von Halo 5: Guardians eventuell in den Besitz des oben abgebildeten Challenge Coins kommen können. Der Ego-Shotter müss dafür lediglich im Outlet einer Militärbasis erworben werden.

Besagte Challenge Coins sind bei Online-Auktionshäusern heiß begehrt und in der Vergangenheit gab es sie unter anderem schon für Call of Duty: Advanced Warfare, The Elder Scrolls Online, Titanfall, Destiny, Fable 3 oder Batman: Arkham City.

Beyond Eyes – im Test (XOne)

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Mit blassen, charmanten Wasserfarben malt Beyond Eyes seine Spielwelt – wenn die blinde Rae von Euch im Schritttempo vorwärts geführt wird, schälen sich bunte Kulissen aus dem weißen Nichts. Ein interessanter Ansatz, um eine Sehbehinderung grafisch in einem Videospiel umzusetzen. Cool auch: Zwitschert etwas entfernt ein Vogel, flackert kurz eine bunte ”Sound-Insel” auf.

Leider hat Entwicklerin Sherida Halatoe das Spiel hinter dieser netten Idee komplett vermasselt. Die Geschichte ist viel zu simpel (Mädchen sucht Katze), das Spieltempo entsetzlich langsam. Und das Schlimmste: Es passiert einfach nichts, gar nichts! Ich habe jetzt schon Angst vor Teil 2, wo ein alter Mann seine Pantoffeln sucht…

Schrecklich langweiliges “Kinderbuch“ zum Nachspielen.

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Xenoblade Chronicles X – im Westen wohl “entschärft”

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VG247 berichtet mit Berufung auf einen entsprechenden Bildervergleich des Twitter-Users Teikage, dass Xenoblade Chronicles X im Westen in leicht zensierter Form erscheinen wird. Demnach ist die 13-jährige Tin hierzulande (und wohl auch in den USA) etwas mehr bekleidet als in der japanischen Version des Action-Rollenspiels.

Xenoblade Chronicles X wird in PAL-Gefilden am 4. Dezember erscheinen.

Kojima Productions – Studios in Los Angeles angeblich geschlossen

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George Broussard schreibt bei Twitter, dass die Studios von Kojima Productions in Los Angeles inzwischen von Konami geschlossen wurden. Dadurch würden 35 Leute ihre Arbeit verlieren. Laut AGB hat Sam Thompson, Produzent bei Sony Computer Entertainment America, das Gerücht bekräftigt.

Konami hat bisher nichts bestätigt und aktuell sind die Studios auch noch auf der offiziellen Website des Unternehmens gelistet.

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