PlayStation Store – neu am 28. Oktober 2015

0

PlayStation 4:

  • Driveclub Bikes – 19,99 Euro (oder 14,99 Euro als Add-on)

PlayStation Vita:

  • Bombing Busters – 6,99 Euro

Hatoful Boyfriend – im Test (PS4)

3
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Schauplatz ist eine japanische Schule, alle Klischee-Charaktere für eine Teenie-Lovestory sind vertreten: Da ist der dümmliche Sportfreak, der arrogante Oberschichtler, der Frauenschwarm, der geheimnisvolle Büchernarr und der Jugendfreund. Das Absurde daran: Alle sind Tauben! Das Verstörende daran: Ihr seid keine!

Das klingt nach typisch japanischem Quatsch – und die ersten Spielstunden unterstreichen dies. In der Visual Novel Hatoful Boyfriend klickt Ihr Euch durch seitenweise banale Schuldialoge, könnt ab und an auswählen, welchen Wahlunterricht Ihr nehmt oder was Ihr in der Pause tun wollt, und bandelt nebenher mit einem Mitschüler an (wie bereits erwähnt: Ihr seid kein Vogel, sondern ein Mensch).

Viel falsch machen könnt Ihr nicht, wenn Ihr das Schuljahr mit seinen unglaublich wichtigen Ereignissen (wie dem Wandertag, dem Sportfest oder dem Sommerfest) überstanden habt, erfahrt Ihr den Ausgang Euer Liebesgeschichte. Nur selten endet diese mit einem Happy End und die einzelnen Geschichten sind einzeln betrachtet keine dramaturgische Sensation. Dennoch fühlt Ihr bei den einzelnen Storys mit, trotz der Absurdität des Settings und der mäßig schönen Inszenierung – das gesamte Spiel besteht aus Textboxen vor langweiligen Hintergründen, jeder Vogel hat nur ein Charakterbild, begleitet wird das Ganze von dudelnder Fahrstuhlmusik. Trotzdem würde ein normaler Mensch nach einmaligem Durchspielen denken: Konsole aus, man hat Besseres zu tun. Oder nicht? Konsole wieder an: Was hat es mit dem seltsamen Doktor auf sich? Der führt doch sicher was im Schilde! Und warum wohnt Ihr eigentlich in einer Höhle? Solche Dinge klären sich erst nach mehrmaligem Durchspielen. Das ist zwar nicht minder absurd, aber einfallsreich.

Kerstin Mayer meint: Was für ein Blödsinn, dachte ich beim ersten Durchlauf – und spielte es gleich noch mal. Ich hatte nicht erwartet, was für eine Welt sich hinter diesem kleinen Spielchen verbergen würde – und war begeistert. Die Umsetzung hätte ruhig weniger spartanisch ausfallen dürfen, vielleicht ein paar Bilder mehr pro Charakter und öfter die freie Auswahl, wo man sein und was man tun möchte. Ein Spieldurchgang dauert ungefähr zwei Stunden, wenn Ihr den ganzen Text lest. Praktischerweise könnt Ihr die Dialoge schneller ablaufen lassen, dann müsst Ihr nicht zum x-ten Mal hören, was der Motorroller-Fink von zu schnellem Fahren hält. Oder Ihr speichert am besten gleich vor entscheidenden Punkten und ladet von dort wieder den Spielstand – so erlebt Ihr deutlich schneller die verschiedenen Enden.

Schräge Romantik-Visual-Novel mit vielen Enden und Geheimnissen.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

PES 2016 – erstes großes Update erscheint übermorgen

1

VG247 berichtet, dass PES 2016 übermorgen sein erstes großes Update spendiert bekommt. Nach dessen Installation sind weitere offizielle Outftis in dem Spiel zu finden bzw. die Kader auf dem aktuellen Stand.

Davon betroffen sind hauptsächlich die ersten und zweiten Ligen von Frankreich und Spanien sowie die Serie A von Italien. Außerdem wurden den Teams von FC Groningen, FC Utrecht, Galatasaray, Panathinaikos, Maccabi Tel Aviv, Flamengo & Palmeiras, Independiente, Newell’s Old Boys und Vélez Sarsfield neue Trikots spendiert.

An spezielle Kits für UEFA Champions League und Asian Champions League wurde ebenfalls gedacht und durch das PES ID-System wurden rund 70 Spieler geupdatet.

Xbox Game Store – neu am 27. Oktober 2015

0

Xbox One:

  • Halo 5: Guardians – 69,99 Euro
  • Divinity: Original Sin – Enhanced Edition – 54,99 Euro
  • Darksiders 2 Deathinitive Edition – 29,99 Euro

PlayStation Store – neu am 27. Oktober 2015

0

PlayStation 4:

  • Divinity: Original Sin – Enhanced Edition – 54,99 Euro
  • Darksiders II Deathinitive Edition – 29,99 Euro
  • MX vs. ATV Supercross Encore – 29,99 Euro

Splatoon – Termin für Halloween-Splatfest

0

Nintendo gibt bekannt, dass in Splatoon ein Splatfest mit Halloween-Thematik stattfinden wird. Startzeitpunkt ist am 30. Oktober um 21 Uhr Pacific Time, also am 31. Oktober um sechs Uhr morgens bei uns.

Der Multiplikator für Siege wird mit Beginn des Events von vier- auf sechsfach hochgesetzt.

Destiny – Insiderwitz im Simpsons Halloween Special

2

VG247 berichtet heute von einem Insiderwitz zu Destiny, der es in das diesjährige Halloweenspecial der Simpsons schaffte. In den Credits (siehe oben) war dort nämlich von einem Nick “Necrochasm” Conti die Rede.

Nick Conti ist dabei Animation Casting Associate für die Simpsons bei Fox und das Necrochasm-Sturmgewehr kann ja schon länger in Destiny aufgespürt werden.

Microsoft – Fokus ab jetzt primär auf Xbox-Live-Nutzerzahlen

21

GameInformer berichtet jetzt, dass bei der Bekanntgabe der Quartalszahlen von nun an der primäre Fokus auf den Nutzerzahlen von Xbox Live liegen soll.

Bereits bei den letzten Quartalszahlen war betont worden, dass die Xbox-Live-Nutzerzahlen auf 39 Millionen gestiegen und die Konsolenverkäufe zurückgegangen seien. Bei letzterem wurden allerdings erstmals keine konkreten Zahlen genannt.

Sega überlegt, Shenmue 1&2 wieder zu veröffentlichen

60

Bevor jetzt alle Ryo-Groupies gleich völlig aus dem Häuschen sind: Richtig konkrete Pläne gibt es noch keine.

Aber im Gespräch mit Marketing Week (und festgehalten von All Games Beta, da der Original-Artikel hinter einer Anmeldeschranke verborgen ist) hat Jon Rooke, der Marketing Director von Sega Europe, die legendären Spiele namentlich erwähnt.

Dabei geht es schwerpunktmäßig zwar um die Marketingpläne und Strategien des Konzerns, aber in dem Rahmen weist er auch darauf hin, dass neben Smartphones und VR auch ein Schwerpunkt darauf liegt, die alten Werte der Marke Sega wieder aufleben zu lassen.

Zu Dreamcast-Zeiten wäre man innovativ, aber vielleicht etwas zu früh damit dran gewesen. Heutzutage wisse man, worin man gut sei und wolle bedächtiger vorgehen, aber dabei die Leute dran erinnern, wieso sie seinerzeit Sega geliebt hätten.

Dazu gehört offenbar auch, nach sinnvollen Wegen zu suchen, eben Shenmue 1&2 wieder zu veröffentlichen – zumal Yu Suzukis Kickstarter für Teil 3 gezeigt hätte, dass immer noch Interesse an der Serie besteht.

Sony Pressekonferenz auf der Paris Games Week – alle wichtigen Infos!

71

Ab 17:45 Uhr startet Sonys Presskonferenz zum Auftakt der Paris Games Week, von der wir uns große Dinge erwarten… deshalb werden wir die Präsentation mit unserem beliebtem M!-Live-Ticker begleiten!

So, in fünf Minuten geht es los (oder wohl doch erst um 18 Uhr) – die Spannung steigt.

Zum Aufwärmen laufen im Stream noch verschiedene Spiele-Trailer und -Impressionen: Shadow of the Beast sah schick aus, What Remains of Edith Finch interessant (wenn man auf Ethan Carter & Co. abfährt). Die Popmucke aus der Halle müsste allerdings nicht unbedingt darunter gelegt werden… und ständige Kamerawechsel braucht diesmal bitte auch keiner. Fat Princess Adventures, hmm… wartet da wirklich jemand drauf? Nach den Spielszenen wohl nicht so unbedingt. Und Alienation lässt mich leider weiterhin völlig kalt, dass ich das bei einem Spiel von Housemarque sagen muss… sniff.

Und noch 5 Minuten, die Ansagefrau klang aber so gar nischt fronsösisch…

90 Minuten soll die ganze Angelegenheit dauern, puh.

Und pünktlich sind sie auch noch! Huch! Haha, ein USK-18-Logo vor dem Stream, kicher.

ZuM Auftakt gibt’s gleich mal ein stylisches Image-Video mit den vier bekannten Symbolen und Videoschnipseln aus allen möglichen Spielen, die man alle schon kennt, soweit ich das sehe. Mal abwarten, wieviel davon heute noch größer präsentiert werden. Gravity Rush ist jedenfalls mit dabei und das Spiel mit dem Federvieh auch.

SCEE-Boss Jim Ryan entert die Bühne und freut sich, in Paris zu sein (aber nicht in Köln – buh!). 20 Jahre PlayStation, aber keine Zeit für Nostalgie, denn “Heute geht es nur um Games”. Erstmal zählt er die bisherigen Sony-Spiele des Jahres auf, wozu auch Destiny und Assassin’s Creed wegen der exklusiven Inhalte gezählt werden, na gut.

Zwei weitere Spiele mit Exklusivkram im kommenden Monat: Call of Duty: Black Ops III (zeitexklusiver DLC, außerdem Konsolen-Bundle) – oh, ein neuer (?) Trailer zum Zombi-Modus, wie spannend. Hoffentlich ist das kein schlechtes Omen, wenn man den Auftakt der PK mit einem Multi-Konsolen-Titel bestreitet…

Und Star Wars Battlefront, zu dem es auch ein Konsolen-Bundle gibt, aber was ist sonst noch so wahnsinnig exklusiv? Muss mir irgendwie entgangen sein. Nix anscheinend. Der Trailer mit Leia, Boba Fett & Co. ist immerhin ganz nett inszeniert.

Weiter mit Third-Party-Exklusivkram, diesmal tatsächlich ein ganzes Spiel: Street Fighter V – und der Bestätigung, dass Gummimensch Dhalsim auch dabei ist. Yoshinori Ono ist ebenfalls da und trägt absonderlichen Kopfschmuck. Er bittet darum, dass alle im Publikum die letzten zwei Stunden nichts Neues zum Spiel gehört haben und deshalb ganz überrascht tun mbei allem, was er jetzt vorstellen wird – Humor hat er ja, der Ono. Und Übung darin, passiert ja auch nicht gerade das erste Mal…

Und nach der Veröffentlichung wird’s im ersten Jahr noch sechs weiter neue Kämpfer geben, die man alle auch mit der im Spiel gewonnenen Währung wird freischalten können – und dann noch der Termin: 16. Februar 2016.

Und als tatsächlich noch nicht vorab bekannt gewordene Info, der 16. Charakter… Tekken-Großmeister Harada! Okay, war nur ein Gag, aber ein wirklich sehr guter.

Katsuhiro Harada ist aber tatsächlich da und erzählt jetzt was zu seiner eigenen Klopper-Serie in Form von Tekken 7. Das nun endlich offiziell für die PS4 angekündigt wird, allerdings ohne weitere handfeste Details außer einem frischen Trailer. Offenbar werden uns diesmal die größten Geheimnisse der grandiosen Story präsentiert, was… na ja… ganz nett ist?

Was von Gearbox und 2K: Ein neuer Trailer zu Battleborn. Einen eigenwilligen Look hat es jedenfalls. Und die Open Beta gibt’s zuerst auf PS4 – woo-hoo! Oder so.

Die nächsten drei Spiele gibt’s nur auf PS4 (“konsolen-exklusiv”) und erscheinen 2016.

Nummer 1: Boundless. Noch nie davon gehört, sieht aus wie eine Art Minecraft, aber mit Abenteuer-Modus und knuffigen Phantasie-Wesen, auf jeden Fall interessant.

Nummer 2: Ein Musikspiel, bei dem man mit einem Raumschiff durch Tunnel und Umgebungen fliegt, Sound offenbar dancefloor-lastig? Sieht ganz nett aus, aber definitiv eher randgruppig. Heißt Avicii / Vector, das erlkärt natürlich den Sound. Kurios.

Nummer 3: No Man’s Sky! Damit hat sich’s mit den Gerüchten, das könnte jetzt sofort oder zumindest noch dieses Jahr erscheinen. Wuchtiger neuer Trailer mit Erzähler dazu aber, der schon was hat. Und ein Termin! Juni 2016 – öhm…

Michael Denny von den Sony Worldwide Studios ist jetzt auf der Bühne und stellt hauseigene neue Spiele vor, oder zumindest neue Infos zu schon bekannten Titeln. Los geht es mit einem Trailer zu einem neuen Housemarque-Spiel, der ganz cool wirkt, aber wenig verrät – Voxels und Krawumm und ein Typ mit einer Wumme. Und es heißt Matterfall.

Weiter geht’s mit Ratchet & Clank, das im Frühjahr kommt und aussieht wie ein Ratchet & Clank, das Ratchet & Clank-Fans spielen möchten.

Hermen Hulst von Guerrilla erzählt und zeigt mehr von Horizon: Zero Dawn: Es sieht immer noch echt schick und interessant aus. Und visuell so angenehm anders als Killzone, wie ich finde. Und einfach richtig cool. Kommt 2016.

Bloodborne: The Old Hunters als nächstes, aber da skommt ja eh schon in Kürze.

Oh, Driveclub! Und es bekommt wirklich Motorräder! Was mich persönlich nicht so begeistert. Driveclub Bikes ist der offizielle Titel, mit eigener Kampagne – wahlweise als Erweiterung oder eigenständiger Titel, und zwar ab heute! Nachher gleich mal schauen, was das so kostet… neue Strecken scheinen aber wohl leider nicht dabei zu sein, schade.

Gravity Rush 2 ist nun dran, Keicho Toyama wird uns mehr zeigen und erzählen. Es gibt nun drei Kampfstile statt dem einen des Erstlings. Der Trailer sieht interessant aus, aber ich kann’s schlecht einschätzen, weil ich Teil 1 immer noch nicht gespielt habe (schäm) Das wird nachgeholt, wenn/falls der PS4-Remaster bei uns auftaucht, zu dem aber jetzt überhaupt nichts gesagt wurde. Hoffentlich kein schlechtes Zeichen!

Dafür folgt jetzt Uncharted 4, das am 18. März 2016 erscheint. Die Multiplayer-Beta beginnt am 4. Dezember. Der neue Trailer dreht sich auch prompt um den Mehrspieler-Modus, wo eben noch mehr geballert wird als eh schon.

Das volle Kontrasprogramm: Media Molecule hat Dreams im Gepäck und zeigt endlich etwas mehr, was das nun wirklich so ist. Und zwar, soweit ich das begriffen habe: Wieder ein “Alles ist möglich”-Baukasten ähnlich wie LittleBigPlanet, aber mit sehr schickem, neuem Look und scheinbar weniger komplexer Bedienführung. Was schon wünschenswert wäre.

Das macht schon einen sehr faszinierenden Eindruck, aber ich bleibe skeptisch, wie zugänglich sich der kreative Aspekt wirklich erweisen wird und was sonst für “Nicht-Bastler” alles drin steckt. Sackboys Story-Kampagnen waren ja rückblickend nicht alle so rundum herausragend. Oh, scheinbar sind alle Aspekte diesmal immer verknüpft… hm.

Im abschließenden Trailer sind zumindest viele tolle Momentaufnahmen drin und die Ankündigung: “Beta 2016”.

Und nun: Shuhei Yoshida, der uns PlayStation VR schmackhaft machen will. in Paris sind acht Spiele probierbar, neben London Heist auch RIGS, das eine Art Zone of the Enders (oder vielleicht besser Virtual On) für eSportler zu sein scheint. Oder ein Robo-Football? Komisches Ding. Und präsentiert mit einem Fremdschmäm-Kommentar, der dem Halo-Gedöns von Microsoft auf der Gamescom kaum nachsteht.

Neue Ankündigung für VR: Until Dawn: Rush of Blood – was genau das ist, lässt sich schwer eranhnen, aber wenn ich mich recht erinnere, war Until Dawn anfangs ja auch ein Egosicht-Titel. Aha, wird scheinbar eine Art “Achterbahn des Grauens”.

Ach schau, der Cevat Yerli ist auch da! Crytek macht ja jetzt also auch in VR, und für die PS4 kommt Robinson: The Journey. Auf der gamescom konnte man etwas von denen ausprobieren, aber das war nicht mein Termin, also keien Ahnung, ob der gezeigte Trailer das gleiche Projekt ist – jedenfalls Dschungel, Dinos und eine sabbelnde Kugeldrohne.

Rebellion macht eine abstrakte Panzerballerei oder so, die an Assault Rigs erinnert und fast so alt aussieht, offenbar Multiplayer-Fokus – oha, das heißt Battle Zone? Wieviel Atari da wohl verlangt hat?

Weitere VR-Anwendungsgebiete: Dem Film “The Walk” bzw. den Drahtseilakt darin virtuell nachempfinden.

Über 200 Entwickler werkeln inzwischen an Titeln, ein Trailer zeigt ein paar davon – ist ja alles schön und gut, aber wie wär’s mit so Dingen wie Termin oder Preis? Langsam wird das Teil ja vermutlich fertig werden… naja, dann vielleicht bei der PlayStation Experience in den USA im Dezember.

Oh, Tekken 7 kriegt auch VR, da wird einem direkt schwindelig.

Ooooh: Gran Turismo lebt! Gran Turismo Sport heißt es wohl (weg mit der Nummerierung?) und Kazunori-san erzählt uns jetzt was dazu: Er will damit den Motorsport neu erfinden. Ah… wir wären mit neuen Automodellen ja schon fast zufrieden. Aber es wird offizielle, von der FIA sanktionierte Wettbewerbe im Spiel geben – äh? Das klingt irgendwie ziemlich versponnen und ich frage mich, wieso man sowas macht, wenn doch alle auch einfach mit einem zeitgemäßen Teil 7 glücklich geworden wären.

“Wir bauen die nächsten 100 Jahre des Motorsports zusammen auf” … ah ja.

Beta-Tests fangen “bald im nächsten Jahr” an. Na, das wird dann wohl noch länger dauern, bis ein fertiges Produkt rauskommt.Das dann auch VR unterstützt, was kaum überrascht.

Auf die Begeisterung im Publikum scheint da nicht grenzenlos gewesen zu sein.

Und wohl zum Abschluss (?) darf Michel Ancel jetzt noch Wild zeigen – quasi als Heimspiel.

Das wirkt auf mich ein wenig wie ein steinzeitliches Fable von jemandem, der schon bewiesen hat, dass er aus großen Ideen auch tatsächlich richtige Spiele schnitzen kann.

Als Schamane kann man verschiedene Tiere wie Adler oder Bären beschwören und mit oder als die agieren. Offenbar ergeben sich daraus viele Möglichkeiten, Probleme anzugehen und zu lösen – es sieht ausgesprochen schick, mystisch und vielversprechend aus.

Oh, und jetzt doch noch das erwartete große Finale mit David Cage!

Das nächste Spiel von Quantic Dream wird offenbar eine Art Fortsetzung des Kurfilms um den Androiden Kara, den das Studios vor ein paar Jahr als Konzept-Idee veröffentlicht hatte – der war ziemlich interessant, deshalb hat das viel Potenzial: “Was passierte mit Kara, nachdem sie die Fabrik verlassen hat?”

Der Name: Detroit: Become Human. Und dazu ein Trailer, der wenig überraschend sehr neugierig macht.

Ich hoffe, in irgendeinem Interview fragt jemand den guten Herrn Cage, ob er Ex Machina mal gesehen hat… wobei Detroit schon jenseits der Ähnlichkeiten deutlich andere Richtungen einzuschlagen scheint.

Und es wäre natürlich schön, wenn mehr “Spiel” im Spiel stecken könnte als zuletzt bei Beyond: Two Souls.

Kurz und knapp wird sich noch verabschiedet, und damit haben wir’s: Eine ordentliche Pressekonferenz, die mit einigen sehr guten und einigen weniger prickelnden Momenten aufwarten konnte, der ganz große Kracher war aber nicht zwingend dabei – und was denkt Ihr?

Neueste Beiträge

Blood Dungeon – im Test (PS5)

Die Nidhogg-Macher setzen nach ihrem Ausflug mit Wheel World erneut auf bewährte Konzepte wie die abstrakt-grobschlächtige Pixel-Optik, viel Tempo und merkwürdige Gestalten, um ihre...
Artwork zu Marathon

Marathon – Gameplay-Trailer zum Symbiose-Update

https://www.youtube.com/watch?v=0PXGV5YuTWo Sony und Bungie zeigen uns einen Gameplay-Trailer zum kommenden Symbiose-Update für Marathon. Die Pressemitteilung hat alle Informationen dazu: Marathon entwickelt sich weiter. Symbiosis ist der...

Crystals of Irm – auf Januar 2027 versschoben

https://www.youtube.com/watch?v=anq2auSpV-M Publisher Deck13 Spotlight und das deutsche Studio Lots of Stuff Games haben Crystals of Irm vom Herbst auf den 21. Januar 2027 verschoben. Einen...

Mouse Work – konkret terminiert

https://www.youtube.com/watch?v=Rr9VM-F26n0 Entwickler Nitrome gibt bekannt, dass Mouse Work am 7. Dezember exklusiv für Switch 2 erscheint. Einen neuen Release Date Trailer zu dem Partyspiel gibt...

inFamous 2 – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 Cole McGrath ist eigentlich ein lausiger Superheld für ein Open-World-Spiel. Er kann keine Fahrzeuge steuern, Wasser ist sein Todfeind und er nutzt bis...