Fallout 4 – Pre-Loading wird möglich sein

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Bethesda hat jetzt bei Twitter bestätigt, dass Pre-Loading von Fallout 4 auf PS4 und Xbox One möglich sein wird. Ein genauer Termin dafür steht jedoch noch nicht fest, er dürfte aber wenige Tage vor dem Release des Action-Rollenspiels (10. November) liegen.

Da Fallout 4 im Vergleich zu einigen Genrekollegen mit 28 GB einen zumindest nicht gigantischen Dateiumfang mit sich bringt, dürfte besagter Download auch einigermaßen zügig vonstatten gehen.

Xbox One – neues Dashboard ab 12. November für alle

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Larry “Major Nelson” Hryb schreibt bei Twitter, dass allen Xbox-One-Usern ab 12. November die neue Benutzeroberfläche  zur Verfügung gestellt wird. Dieses befindet sich bereits seit geraumer Zeit im Betatest.

Die “New Xbox Experience” soll zum einen die Benutzererfahrung mit der Konsole verbessern und führt zum anderen auch die Abwärtskompatiblität zur Xbox 360 ein. Hier wird übrigens bald eine genaue Liste mit den unterstützten Titeln erwartet, zuletzt wurde u.a. Burnout Paradise dafür bestätigt.

King’s Quest – im Test (XOne)

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Anno 1984 begründeten das Märchen-Adventure King’s Quest und seine Nachfolger zusammen mit Leisure Suit Larry und Space Quest den Erfolg der Spieleschmiede Sierra On-line. Da lag es auf der Hand, dass Activision als Vorzeigeprojekt für die Wiedereinführung des ruhmreichen Namens als Label für die eigene ”Indie”-Veröffentlichung eine Neuauflage des Klassikers in Angriff nahm. Wer befürchtet hat, dass die eine Art Telltale-Klon oder lieblos hingeschludert werden könnte, dem dürfen wir Entwarnung geben: Auf die erste Episode von King’s Quest trifft beides nicht zu, das Abenteuer schafft den Spagat aus Verneigung vor dem Original und modernder Adventure-Unterhaltung.

Als Möchtegern-Ritter Graham zieht Ihr los ins Königreich Daventry, um dort die Aufnahmeprüfungen am Hof zu bestehen. Mit Eurem Helden stapft Ihr durch hübsche Umgebungen, bei denen nur hin und wieder Tearing und kurze Ladepausen die Idylle stören. Ihr löst allerlei Rätsel, indem Ihr hier ein Objekt einsammelt, dort mit Einwohnern plaudert und wieder anderswo die richtige Aktion ausführt. So kurios manche Herausforderung scheinen mag, stets sind die Lösungen logisch nachvollziehbar und nicht immer gleich: Je nachdem, in welcher Reihenfolge Ihr die Aufgaben angeht, ändern sich deren Abläufe teils deutlich – das verdient ein dickes Lob. Dazu sorgen gewitzte Geschicklichkeitseinlagen für Abwechslung und halten das Interesse bis zum Cliffhanger-Finale hoch. Einen Rüffel sprechen wir nur für die dreiste Art aus, wie zum Kauf des Staffelpasses verleitet werden soll: Nur wer den hat, kriegt irgendwann auch den Epilog zu Gesicht – pfui!

Ulrich Steppberger meint: Die Neuinterpretation des Adventure-Klassikers überzeugt mich auf ganzer Linie: Ausgesprochen sympathische Charaktere und eine hübsche Welt, feine Dialoge mit talentierten Sprechern, teils durchaus anspruchsvolle Rätsel, viele Freiheiten bei der Reihenfolge der Aufgaben und ein großer Umfang sorgen für einen gelungenen Auftakt. Besonders freut mich, dass nicht einfach das zwar gelungene, aber nicht besonders tiefgründige Telltale-Schema kopiert wurde. Da verzeihe ich auch gerne ein paar Macken wie die auf Dauer doch etwas lästigen Laufwege und manchmal leicht zu übersehenden Objekte.

Spaßiger Auftakt zum Revival des Adventure-Klassikers.

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The Division – dynamisches Wetter und Licht beeinflussen das Gameplay

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Einem Blogpost auf der offiziellen Website von The Division ist jetzt zu entnehmen, wie dynamisches Wetter und Lichteffekte das Gameplay des Titels beeinflussen werden. So behindert ein Sturm etwa die Sicht und das Zielen wird schwieriger.

Ein weiteres Beispiel ist die Nacht, in der bestimmte Lichtquellen die Aufmerksamkeit der nicht spielbaren Charaktere anziehen und die Stimmung generell anders sein wird als bei Tag. Kombiniert mit dem eben erwähnten schlechteren Wetter könnte eine ganz neue Herausforderung entstehen.

Um sich vor diesen Bedingungen in Sicherheit zu bringen, wird es möglichs ein, Gebäude ohne Ladezeit zu betreten und auf bessere Zeiten zu warten. Ubisoft ist dabei generell ein fließender Übergang wichtig.

The Division erscheint am 8. März 2016 für PS4 und Xbox One.

The Swindle – im Test (PS4)

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Im Steampunk-London von 1849 droht das Verbrechen ausgerottet zu werden: Nur noch 100 Tage bleiben, bis Scotland Yard ”des Teufels Basilisken“ aktiviert – eine künstliche Intelligenz mit bisher ungekannten Überwachungsfähigkeiten. Um das zu verhindern, plant Ihr den Basilisken kurzerhand zu klauen, bevor er angeknipst wird. Um in das Hauptquartier eindringen zu können, müsst Ihr allerdings genug Kapital beschaffen, damit Ihr die notwendige Sicherheitsstufe fälschen könnt. Also heißt es erst mal, weniger stark gesicherte Gebäude auszuräumen. Dazu schickt Ihr aus Eurer Luftschiff-Basis Diebe zu Einbruchstouren aus – keine leichte Sache, denn Eure Zielobjekte sind in der Regel ausgesprochen gut bewacht

Eure Einsätze führen Euch durch schick gezeichnete 2D-Gebäude, die zufallsgeneriert werden – Auswendiglernen scheidet damit aus, dafür ist der Überraschungsfaktor stets hoch. Um erfolgreich zu räubern, müsst Ihr Euch mit Schleich-, Hüpf- und Geschicklichkeitskönnen gleichermaßen bewähren, denn die Gegner- und Hindernispalette ist reichhaltig: Patrouillierende Wachroboter, Stachelfallen, fliegende Kameradrohnen und tiefe Abgründe entpuppen sich noch als die kleinsten Eurer Probleme, die zunehmend fieser werden. ”The Swindle“ greift Euch nur wenig unter die Arme, eine wichtige Hilfe ist aber stets präsent: Euer Dieb kann anhand farbiger Lichtsäulen sehen, wie weit die Sensoren der Sicherheitsmaßnahmen reichen.

Weitere praktische bis lebensnotwendige Hilfsmittel und Fähigkeiten können erworben werden: Als Erstes solltet Ihr unbedingt das Hacken lernen (nur so knackt Ihr Schlösser und Computer, die das große Geld horten), auch bessere Agilität, Funkzünder für Sprengfallen und vieles mehr sind im Angebot. Was Ihr wie nutzt, liegt in Eurer Hand, Ausprobieren macht den Meister. Erwischt es Euren Ganoven, ist das Geld aus dem Einsatz futsch, erworbene Fertigkeiten gehen aber nach Roguelike-Art auf den Nachfolger über. Bummeln solltet Ihr trotzdem nicht: Sind die 100 Tage vorbei und habt Ihr den Basilisken nicht erbeutet, ist das Spiel aus und Ihr fangt wieder komplett von vorne an.

Ulrich Steppberger meint: Roguelikes gibt es inzwischen fast wie Sand am Meer, doch The Swindle hat für mich besonders viel ”Nur noch ein Versuch”-Potenzial: Trotz zufallsgenerierter Levels liegt die Schuld (fast) immer bei einem selbst, wenn etwas schiefläuft – und das passiert schnell. Leicht macht Euch The Swindle das Gaunerleben wirklich nicht, wer ohne Plan und Umsicht agiert, wird unweigerlich vor Ablauf des Tageslimits kaum Land sehen. Doch mit Übung und Geschick erbeutet Ihr genug, um Euch kluge Hilfsmittel leisten zu können, die neue Taktiken ermöglichen. Die stilvolle Steampunk-Optik schafft prima den Spagat zwischen ausreichend Übersicht und detailverliebter 2D-Zierde. Nur die Steuerung ist teils überladen, doch daran gewöhnt man sich und genießt seine Diebestouren in vollen Zügen.

Fordernde wie abwechslungsreiche und spannende Roguelike-Raubzüge.

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Space Hulk – seit Freitag auch in Europa für PS3 und Vita erhältlich

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VG247 erinnert uns jetzt daran, dass Space Hulk seit Freitag auch in Europa für PS3 und Vita erhältlich ist, hierzulande ausschließlich in digitaler Form. Die im Mai in den USA veröffentlichte Wii-U-Fassung wird es dagegen offenbar leider nicht zu uns schaffen.

Space Hulk erschien bereits am 1. September in den Vereinigten Staaten, während die PC-Fassung sogar schon seit 2013 käuflich zu erwerben ist.

Lost Dimension – im Test (PS3)

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Die Lage ist kritisch: In naher Zukunft lässt ein Kerl namens ”The End” einen riesigen Turm erscheinen und droht, das Ende der Welt herbeizuführen. Nur eine Spezialeinheit übernatürlich begabter Jugendlicher kann sich ihm in den Weg stellen – und so wird der Turm erklommen.

In jedem Stockwerk erwarten Euch taktische Schlachten, bei denen es gilt, die individuellen Fähigkeiten Eurer Truppe klug zu nutzen. Ein Charakter beherrscht die Kunst der Teleportation, ein anderer verfügt über Telekinese, auch Magnetismus oder Pyrokinese gehören zu den Talenten. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab, Ihr bewegt Eure Figuren aber mit direkter Steuerung über die Kampffläche. Die Positionierung ist dabei sehr wichtig: Stehen Mitstreiter in Reichweite, greifen sie Euch bei der Attacke unter die Arme. Dafür ist es nötig, zwischen den Kämpfen die sozialen Bindungen zu stärken – führt Dialoge, um Freundschaften zu schmieden. Die helfen Euch nicht nur im Kampf, starke menschliche Bande sind auch der Schlüssel zum guten Ausgang der Geschichte. Doch Vorsicht ist geboten: In Euren Reihen befinden sich Verräter, die es zu entlarven gilt. Nur wer Hinweise richtig deutet, findet heraus, wer ein falsches Spiel spielt. In regelmäßigen Abständen müsst Ihr daher einen potenziellen Verräter aus der Gruppe verbannen. Keine Angst, dessen Fähigkeiten sind dann nicht verloren: Ihr dürft sie auf andere Figuren transferieren. Überlegt dennoch eingehend, wer auf der anderen Seite stehen könnte, und überzeugt die Mitstreiter davon, dass Ihr Recht habt. Denn entscheidet Ihr falsch, fällt Euch der wahre Verräter irgendwann in den Rücken. Der Clou: Die falschen Freunde sind in jedem Spiel andere Figuren, Musterlösungen helfen Euch nicht!

Thomas Nickel meint: Die Kämpfe sind unterhaltsam und bieten dank interessanter Talente viel spielerische Abwechslung. Es ist aber die Verräter-Mechanik, die Lost Dimension wirklich spannend macht. Nicht nur wird Euch ein schlechtes Gewissen plagen, wenn Ihr fälschlicherweise einen Unschuldigen ins Verderben schickt – entpuppt sich ein liebgewonnener Freund als Maulwurf, nimmt das richtig mit. Das verleiht Lost Dimension Würze und hebt es aus der Rundenstrategie-Masse heraus. Schade nur, dass sich das Spiel an anderen Fronten sehr kryptisch gibt und Euch gerne mal ins offene Messer laufen lässt.

  • spannende Jagd nach Verrätern
  • gelungenes Kampfsystem
  • interessante Figuren

Verhindert in rundenbasierten Taktik-Kämpfen das Ende der Welt und spürt Verräter in Euren eigenen Reihen auf – spannend!

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UK-Charts vom 19. bis 25. Oktober 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Assassin’s Creed: Syndicate (PS4) – NEU
  2. Assassin’s Creed: Syndicate (XOne) – NEU
  3. FIFA 16 (PS4)
  4. FIFA 16 (XOne)
  5. Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4)
  6. FIFA 16 (360)
  7. Guitar Hero Live (PS4) – NEU
  8. Guitar Hero Live (XOne) – NEU
  9. Forza Motorsport 6 (XOne)
  10. Grand Theft Auto V (PS4)
  11. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (3DS) – NEU
  12. FIFA 16 (PS3)
  13. Watch_Dogs (PS4)
  14. Destiny: The Taken King (PS4)
  15. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)
  16. Lego Dimensions (360)
  17. Super Mario Maker (Wii U)
  18. Gears of War: Ultimate Edition (XOne)
  19. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS)
  20. Grand Theft Auto V (XOne)
  21. The Witcher III: Wild Hunt (PS4)
  22. Minecraft: Xbox Edition (360)
  23. Lego Jurassic World (360)
  24. Destiny: The Taken King (XOne)
  25. Minecraft: Xbox Edition (XOne)

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes – warum es nur drei Spieler im Koop-Modus gibt

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Hiromasa Shikata, Director von The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, hat jetzt im Miiverse (Nintendo Everything berichtete später darüber) erklärt, warum nur drei (und nicht wie gewohnt vier) Spieler im Mehrspieler-Modus des Action-Adventures kooperativ zu Werke gehen dürfen. Mit Limitierungen der Hardware hat diese Entscheidung jedenfalls nichts zu tun.

Vielmehr fördere die ungerade Spielerzahl laut Shikata die Zusammenarbeit der Figuren untereinander, da sich keine zwei gleichstarken Gruppen bilden könnten. Außerdem seien einige der Rätsel zu dritt unkomplizierter zu lösen.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes ist seit Freitag für 3DS erhältlich.

Neue Spiele der Woche: 26. Oktober bis 2. November 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • BlazBlue Chrono Phantasma Extend (Pqube)
  • Der Landwirt 2016 (Bandai-Namco)
  • Minecraft: Story Mode (Telltale)
  • WWE 2K16 (2K Games)

…für PlayStation 4:

  • BlazBlue Chrono Phantasma Extend (Pqube)
  • Darksiders II Deathinitive Edition (Nordic Games)
  • Der Landwirt 2016 (Bandai-Namco)
  • Divinity: Original Sin Enhanced Edition (Focus Home)
  • Minecraft: Story Mode (Telltale)
  • MX vs. ATV Supercross Encore Edition (Nordic Games)
  • Shovel Knight (U&I Entertainment)
  • WWE 2K16 (2K Games)

…für Xbox 360:

  • Minecraft: Story Mode (Telltale)
  • WWE 2K16 (2K Games)

…für Xbox One:

  • BlazBlue Chrono Phantasma Extend (Pqube)
  • Darksiders II Deathinitive Edition (Nordic Games)
  • Der Landwirt 2016 (Bandai-Namco)
  • Divinity: Original Sin Enhanced Edition (Focus Home)
  • Halo 5: Guardians (Microsoft)
  • Minecraft: Story Mode (Telltale)
  • MX vs. ATV Supercross Encore Edition (Nordic Games)
  • WWE 2K16 (2K Games)

…für PlayStation Vita:

  • BlazBlue Chrono Phantasma Extend (Pqube)

…Nintendo 3DS:

  • Shovel Knight (U&I Entertainment)
  • Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 – Record Breaker (NIS America)

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