Occultic; Nine wird als Spiel umgesetzt und bekommt ersten Trailer

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Auf dem “New Works Unveiling in TwitCast”-LiveStream am letzten Wochenende kündigte MAGES.-Chef Chiyomaru Shikura an, dass seine “Paranormal-Science”-Light-Novel-Serie Occultic; Nine in Japan auch als Videospiel adaptiert wird.

Das Semikolon im Titel deutete es an: Der Mann steckt auch hinter Titeln wie Steins; Gate & Co. Konkrete Termine und Plattformen wurden noch nicht genannt – mehr dazu hier.

Steins; Gate 0 für Japan angekündigt – erster Teaser

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Visual-Novel-Nachschlag für Japan:

Nach Chaos; Child soll auch Steins; Gate 0 (sprich: Zero) als Videospiel (und auch als Anime) erscheinen, gab MAGES.-Chef Chiyomaru Shikura bekannt. Dabei soll es ein echter Nachfolger zu Steins; Gate werden, und kein “Fan-Spin-Off” wie Steins;Gate Hiyoku Renri no Darling  von 2011. Steins; Gate soll dieses Jahr auch in Europa erscheinen (wir berichteten). Termine und Plattformen für “Zero” wurden noch nicht genannt.

Chaos; Child in Japan auch für die PlayStation-Systeme angekündigt

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Chaos; Child soll in Japan nun auch für PS4, PS3 und die Vita erscheinen, nachdem es letztes Jahr auf der Xbox One debütierte.

Die Visual-Novel, die Entwickler 5pb selbst als “Science-Adventure” bezeichnet, ist nunmehr der 4. Teil der Reihe, nach Chaos;Head, Steins;Gate, und Robotics;Notes. Im Spiel gilt es, eine Mordserie in Shibuya aufzuklären. Ein West-Release wurde noch nicht angekündigt.

Spotify ab heute für PS4 und PS3 verfügbar

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Und jetzt ging es plötzlich ganz schnell: Ab sofort ist Spotify via PlayStation Music für PS4 und PS3 erhältlich und sorgt für umfassende Beschallung. Größter Anreiz dürfte für so machen dabei sein, dass damit Musik auch während laufender Zockerrunden eingespielt werden kann, so man im Besitz eines Premium-Abos für 9,99 Euro pro Monat ist.

Noch mehr Details und Bilder von den Menüs findet Ihr im PlayStation Blog.

Halo: The Master Chief Collection – Infos zum nächsten Content Update

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343 Industries hat jetzt auf Halo Waypoint einen kleinen Ausblick auf das nächste Content Update für Halo: The Master Chief Collection gewährt. Dabei werden neben den inzwischen üblichen Matchmaking-Optimierungen auch zusätzliche Inhalte für die Ego-Shooter-Sammlung geboten.

So sind etwa neue Strafen für die Spieler vorgesehen, die es mit den Regeln nicht genau nehmen oder kurz vor einer drohenden Niederlage einfach die Verbindung kappen. Außerdem stehen sämtliche Playlists kontinuierlich auf dem Prüfstand. “SWAT” und “Team Snipers” sollen zum Beispiel in absehbarer Zeit wieder anwählbar sein.

Von einem konkreten Termin für das Update war hingegen nichts zu lesen, es wurde lediglich “April” genannt. Halo: The Master Chief Collection erschien am 11. November 2014. Hier geht es zum M!-Test.

UK-Charts vom 23. bis 29. März 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Bloodborne (PS4) – NEU
  2. Battlefield: Hardline (PS4)
  3. Battlefield: Hardline (XOne)
  4. Borderlands: The Handsome Collection (XOne) – NEU
  5. Borderlands: The Handsome Collection (PS4) – NEU
  6. Grand Theft Auto V (PS4)
  7. Grand Theft Auto V (XOne)
  8. The Order: 1886 (PS4)
  9. Dying Light (PS4)
  10. Mario Party 10 (Wii U)
  11. Battlefield: Hardline (360)
  12. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  13. FIFA 15 (PS4)
  14. Halo: The Master Chief Collection (XOne)
  15. Dying Light (XOne)
  16. Far Cry 4 (PS4)
  17. FIFA 15 (XOne)
  18. Final Fantasy: Type-0 HD (PS4)
  19. Forza Horizon 2 (XOne)
  20. FIFA 15 (360)
  21. Battlefield: Hardline (PS3)
  22. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  23. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  24. The Last of Us: Remastered (PS4)
  25. Minecraft: PlayStation 4 Edition (PS4)

Team Denial ist neuer Call of Duty-Champion

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Das US-Team “Denial” hat das Finale der Call of Duty-Championships in Los Angeles gewonnen, die vom 27. – 29. März ausgetragen wurden. Gespielt wurde Call of Duty: Advanced Warfare auf der Xbox One.

Der Wettbewerb war dabei geprägt von amerikanischer Dominanz: 14 der 32 Mannschaften kamen aus den USA, am zweiten Tag waren nur noch drei Teams aus anderen Ländern dabei.

“Denial” konnte sich im Finale gegen “Revenge” durchsetzen und damit 400.000 US-Dollar Preisgeld gewinnen.

Monster Hunter 4 Ultimate – im Test (3DS)

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Es hat wieder eine Weile gedauert: Monster Hunter 4 erschien schon im Herbst 2013 in Japan, auch das Update ist dort schon seit Oktober vergangenen Jahres als 4G zu haben. Aber besser spät als nie, und so kommt das opulente Monster Hunter 4 Ultimate nun zusammen mit New 3DS in die hiesigen Läden – und nutzt die neue Hardware mit ihrem zweiten Analogknubbel gleich ganz vorbildlich. Kein Wunder, war doch schon der Vorgänger der beste Grund, sich das ebenso praktische wie unförmige Schiebepad Pro zuzulegen.

Rekapitulieren wir kurz, worum es geht: Als frischgebackener Jäger schließt Ihr Euch einer umherziehenden Karawane an. Ihr entscheidet Euch für eine Waffengattung und führt dann Aufträge für Bewohner und Jägergilde aus. Mal sucht Ihr Rohstoffe wie Pilze oder Kräuter, mal säubert Ihr die Umgebung von einer sich ausbreitenden Fleischfresser-Plage. Auf Levelaufstiege, Skill-Trees und ähnliche RPG-Elemente wird verzichtet – das Einzige, was stärker wird, sind Eure tatsächlichen Fähigkeiten und die Ausrüstung.

Monster Hunter 4 Ultimate ist der bei Weitem einsteigerfreundlichste Teil der Reihe, trotzdem bleibt das Spiel für angehende Jäger alles andere als ein Zuckerschlecken. Moderne Gamer, die sich regenerierende Lebensenergie und komfortable Lock-on-Systeme gewohnt sind, dürfen sich neu orientieren: Wählt man nicht gerade die flinken Zwillingsdolche als Waffe, wird so mancher Schlag mit Breitschwert, Kriegshammer und der Insekten-Gleve sein Ziel spektakulär verfehlen. Aber mit der Zeit bekommt Ihr Eure Waffen und Techniken besser in den Griff. Dann wagt Ihr Euch langsam, aber sicher an größere Monster heran, lernt deren Schwachstellen und Verhaltensweisen kennen und erbeutet mehr und mehr wertvolle Rohstoffe, mit denen Ihr Euch bessere Ausrüstungsgegenstände herstellen lasst. Und spätestens wenn Ihr online oder lokal gemeinsam mit Fremden oder Freunden auf die Jagd geht, ist der Stolz über die hart erkämpfte Ausrüstung und die ähnlich hart erworbenen Fähigkeiten fast schon greifbar.

Die Unterwasserkämpfe des dritten Teils wurden zu den Akten gelegt, neu ist der viel stärkere Fokus auf tatsächlich dreidimensionaler Bewegung im Raum. Ihr klettert jetzt wie ein Weltmeister an steilen Berghängen entlang, greift Monster aus dem Sprung heraus an oder hüpft flink auf deren Rücken, um ein paar saftige Treffer zu setzen.

Ebenfalls erstmals mit von der Partie sind zwei neue Waffenklassen: Die Energieklinge erinnert etwas an die Morph-Axt und kann wie diese als Schwert und als Axt benutzt werden. Dabei lädt sich Energie auf, die Ihr für Offensiv- oder Defensiv-Aktionen einsetzt. Ähnlich komplex ist die Insekten-Gleve: Auf den ersten Blick handelt es sich um eine einfache Stangenwaffe mit Klingen an beiden Enden. Doch das ist nicht alles: Auf Eurem Arm nimmt nun ein dicker Käfer Platz. Den könnt Ihr auf zuvor anvisierte Körperpartien des Gegners hetzen, damit er Schaden zufügt und Euch nach seiner Rückkehr einen Stärkeboost verleiht. Außerdem dürft Ihr mit der Gleve jederzeit versuchen, auf den Rücken eines Gegners zu kommen, ohne dabei auf die Umgebung achten zu müssen. Eine besondere Rolle nehmen Eure Felyne-Begleiter ein: Die unterstützen Euch auf der Jagd, erleben aber auch eigene Abenteuer. Immer wieder könnt Ihr einen Felyne-Trupp alleine auf die Pirsch schicken – und die spielt sich anders ab als Eure eigenen Jagdausflüge: Eure pelzigen Begleiter laufen als zweidimensionale Figuren wie in einem Figurentheater durch die Gegend und versuchen, in urkomischen Sequenzen mächtige Monster zu vermöbeln. Sind sie erfolgreich, trollt sich der Gegner und Ihr erhaltet ein paar neue Materialien, mit denen Ihr Euren Felynes neue Ausrüstung schmieden lasst.

Besonderes Lob sei noch einem gerne unterschätzten Faktor ausgesprochen: Die Lokalisation von Monster Hunter 4 Ultimate ist vorzüglich gelungen. Ihr trefft mehr Figuren als je zuvor und jede hat ihren eigenen Charme. Die Texte der Felynes strotzen nur so vor katzigen Wortspielen, und das Abenteuer bietet genau die richtige Mischung aus Ernst und Humor – so und nicht anders stellen wir uns eine stimmige Eindeutschung vor. Man merkt, dass es Capcom und Nintendo ernst damit ist, ”Monster Hunter” in Europa zu etablieren. Und tatsächlich dürften die Chancen dafür noch nie so gut gestanden haben wie mit dieser Episode: Auch wenn Ihr bisher Berührungsängste mit der Serie hattet, solltet Ihr zumindest die kostenfreie Demo ausprobieren – es kann gut sein, dass Ihr dann die nächsten Monate so schnell kein anderes Spiel mehr braucht.

Thomas Nickel meint: Auch beim bisher besten Serienteil bleibt es dabei: Monster Hunter polarisiert. Wer nicht bereit ist, sich auf die enorme Komplexität und die spezielle Steuerung einzulassen oder sich von der langen Einspielzeit abschrecken lässt, wird auch mit dem vierten Ausflug nicht warm werden – selbst wenn der einsteigerfreundlicher als sämtliche Vorgänger ausfällt. Gerade die ersten Spielstunden bieten mehr Handlung und Spielerführung. Zahlreiche Komfort-Funktionen machen dem Jäger das Leben zwar nicht leichter, aber allemal angenehmer. Im Kampf gegen die Kolosse lässt das Spiel aber die freundliche Maske wieder fallen: Eure Gegner sind wild, gefährlich, überraschen immer wieder mit intelligenten Verhaltensweisen und liefern Euch dramatische Kämpfe. Egal, ob alleine oder im Team – jeder Sieg ist hier hart verdient und wird entsprechend gefeiert. Da passt es, dass Monster Hunter 4 Ultimate grafisch zum Besten gehört, was der 3DS zu bieten hat. Aber Achtung: Dieses Jagd-Abenteuer ist ein Spiel, das Zeit, Aufmerksamkeit sowie Hingabe erfordert und nicht mal so nebenbei für eine halbe Stunde nach Feierabend taugt. Wer aber Einsatz und Aufgeschlossenheit mitbringt, der wird für die nächsten Monate tief in Monster Hunter 4 versinken.

  • großartige Grafik
  • gewaltiger Umfang
  • sehr komplex
  • sehr gute deutsche Lokalisation
  • am besten mit Schiebepad Pro oder am New 3DS

Die grafisch eindrucksvolle und extrem umfangreiche Monsterjagd ist auch der einsteigerfreundlichste Teil der Reihe.

Singleplayer86
Multiplayer
Grafik
Sound

Neue Spiele der Woche: 30. März bis 5. April 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Dark Souls II: Scholar of The First Sin (Bandai-Namco)

…für PlayStation 4:

  • Dark Souls II: Scholar of The First Sin (Bandai-Namco)

…für Xbox 360:

  • Dark Souls II: Scholar of The First Sin (Bandai-Namco)

…für Xbox One:

  • Dark Souls II: Scholar of The First Sin (Bandai-Namco)

…für New Nintendo 3DS:

  • Xenoblade Chronicles 3D (Nintendo)

The Legend of Zelda für Wii U kommt nicht vor 2016

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Per Mitteilung im Miiverse hat der Zelda-Chef Eiji Aonuma traurige Nachrichten für alle verkündet, die sich Hoffnung machten, noch dieses Jahr mit Link wieder ins Abenteuer zu ziehen: The Legend of Zelda für Wii U wird nicht mehr dieses Jahr erscheinen!

In obigem Video erklärt er die Gründe dafür genauer: Weil er und sein Team angesichts der neu gewonnenen Freiheit mit der offenen Welt so viele frische Ideen hatten, wurde der Beschluss gefasst, dass man das beste und kompletteste Zelda überhaupt erschaffen wolle – und das wäre nicht möglich, wenn man am bei den Video Game Awards angekündigten 2015er-Termin festhalten würde.

Bis wir The Legend of Zelda also tatsächlich in die heimischen Konsolen einlegen dürfen, wird es also noch eine ganze Weile dauern. Und wann wir das Spiel überhaupt das nächste Mal zu Gesicht bekommen, ist wohl noch nicht abzusehen, denn auch eine PRäsentation auf der E3 wurde schon jetzt gekippt, wie uns NIntendo Amerca in einem Tweet wissen lässt:

Mr. Aonuma & team will be hard at work on #Zelda and have decided not to show it @ E3. Thanks for your patience! https://t.co/bwu3nd3fNi

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) March 27, 2015

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