ID@Xbox-Boss erklärt Paritätsklausel der Anfangszeit genauer

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Als ID@Xbox noch in den Kinderschuhen stecke, sorgte die sogenannte Paritätsklausel für viel Wirbel: Diese besagte, dass Spiele, die auf mehreren Plattformen erscheinen sollten, zuerst für Xbox One veröffentlicht werden müssten. Chris Charla, Chef des Indie-Programms, hat jetzt gegenüber Gamespot klargestellt, dass diesbezüglich nicht alles so heiß gegessen wurde, wie es vorher gekocht worden war.

Man habe schon immer gesagt, dass Indie-Entwickler zuerst mit Microsoft sprechen sollten, erklärt Charla, und wenn ein Entwickler nicht simultan veröffentlichen könne, verstehe man das. Microsoft lege vielmehr Wert darauf, dass irgendein Feature implementiert werde, welches das Spiel für Xbox-Spieler interessant mache.

In letzter Zeit, vor allem auf der GDC, ist auch klar geworden, dass Microsoft von seinen Ursprungsplänen abgerückt sein muss, denn dort wurden etwa mit Shovel Knight oder Wasteland 2 auch Indie-Titel für Xbox One angekündigt, welche vorher für andere Plattformen erhältlich sein werden oder bereits erschienen sind.

Gigantic – Windows-10-Starttitel kommt auch für Xbox One

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Independent-Entwickler Motiga gab bekannt, eine Partnerschaft mit Microsoft eingegangen zu sein – und zwar, um ihren Titel Gigantic für Windows 10 und Xbox One herauszubringen. Spielerisch beschützt Ihr in dem Free-to-Play-Spiel – zusammen mit 4 Teamkameraden – einen riesigen “Guardian”, der Euch im Gegenzug hilft, Eure Feinde zu bekämpfen.

Der Trailer oben ist noch von 2014, mehr gibt’s auf der Webseite zu sehen. Erscheinen soll der Titel im Herbst zum Start von Windows 10.

Kommt Half-Life 3 fürs VR-Headset? “Wir sagen nicht Nein”, sagt Valve

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Aber – man ahnt es schon – sie sagten auch nicht “Ja” – so zumindest lauteten die Aussagen von Valve-Programmierer Jeep Barnett gegenüber Kotaku:

“Wir sagen nicht ‘Nein’, aber wir wissen noch nicht, was das Richtige [Anm.: für Valves VR-Headset] ist”, erklärte er viel- beziehungsweise eher nichtssagend. Man experimentiere derzeit bei Valve, welches Spiel am besten die Vorzüge des angekündigten Virtual-Reality-Headsets (wir berichteten) hervorhebt: “Passt Half-Life gut dazu? Passt Left 4 Dead gut dazu? Würde eine neue Marke gut funktionieren? Ich weiß es noch nicht”, erzählte Barnett.

Auf einer VR-Demo namens “Robot- Repair”, die Valve auf der GDC 2015 zeigte, erkannte man zumindest Glados wieder, was auf ein Portal 3 hoffen lässt.

Xbox Game Store – neu am 6. März 2015

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Xbox One:

  • Zombie Army Trilogy – 49,99 Euro
  • ScreamRide – 39,99 Euro
  • OlliOlli – 9,99 Euro

Xbox 360:

  • ScreamRide – 29,99 Euro

Nintendo eShop – neu am 6. März 2015

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3DS:

  • Cooking Mama: Bon Appétit! – 29,99 Euro
  • Gardening Mama: Forest Friends – 29,99 Euro

Microsoft, Sony und Nintendo – vereint gegen DDoS-Attacken

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In Bezug auf ihre jeweiligen Konsolen sind Microsoft, Sony und Nintendo erbitterte Konkurrenten. Doch wenn es um die Bekämpfung von DDoS-Attacken geht, arbeiten die drei Unternehmen zusammen – das hat jetzt Phil Spencer gegenüber Game Informer bestätigt.

Demnach sei es ganz bestimmt nicht toll, wenn das PlayStation Network “down” sei, weil es ihm (bzw. Microsoft) auch nicht helfe, sagt Spencer. Vielmehr sorge es allgemein für Furcht und Misstrauen auf Seiten der Spieler, weshalb man auch nur gemeinsam die Möglichkeit habe herauszufinden, wie diese Dinge entstünden.

Abschließend betonte Spencer noch, dass Microsoft alles dafür tue, um sein Xbox Live robust, zuverlässig und sicher zu machen.

Japan-Charts vom 23. Februar bis 1. März 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vor zwei Wochen am besten verkauft – morgen gibt’s dann wie gewohnt die Zahlen der letzten Woche:

  1. [PS3] Dragon Quest Heroes (Square Enix, 02/26/15) – 325,446 (NEU)
  2. [PS4] Dragon Quest Heroes (Square Enix, 02/26/15) – 269,303 (NEU)
  3. [3DS] The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (Nintendo, 02/14/15) – 39,751 (341,997)
  4. [PSV] God Eater 2: Rage Burst (Bandai Namco, 02/19/15) – 37,650 (271,829)
  5. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 16,443 (2,513,906)
  6. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 12,680 (2,537,857)
  7. [PSV] Yuki Yuna is a Hero: Memory of the Forest (FuRyu, 02/26/15) – 10,622 (NEU)
  8. [PS3] Dragon Ball Xenoverse (Bandai Namco, 01/29/15) – 8,249 (81,087)
  9. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 8,159 (2,165,812)
  10. [3DS] The Seven Deadly Sins: Unjust Sin (Bandai Namco, 02/11/15) – 7,631 (42,869)
  11. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, 10/11/14) – 7,595 (2,485,659)
  12. [PS4] God Eater 2: Rage Burst (Bandai Namco, 02/19/15) – 7,405 (45,229)
  13. [PSV] Diabolik Lovers: Dark Fate (Idea Factory, 02/26/15) – 7,263 (NEU)
  14. [PSV] Parfait (TGL, 02/26/15) – 5,697 (NEU)
  15. [PS3] Samurai Warriors 4-II (Koei Tecmo, 02/11/15) – 5,008 (58,518)
  16. [PS4] Dragon Ball Xenoverse (Bandai Namco, 01/29/15) – 4,995 (59,438)
  17. [Wii U] Super Smash Bros. for Wii U (Nintendo, 12/06/14) – 4,936 (597,730)
  18. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 4,917 (3,928,335)
  19. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 4,898 (925,990)
  20. [PS4] The Order: 1886 (SCE, 02/20/15) – 4,840 (29,863)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PS4 – 46,139 (24,737)
  2. PS Vita – 23,619 (35,203)
  3. New 3DS XL – 22,620 (23,466)
  4. PS3 – 8,926 (5,810)
  5. New 3DS – 8,515 (8,657)
  6. Wii U – 6,606 (6,070)
  7. 3DS – 2,795 (2,707)
  8. 3DS XL – 2,666 (3,343)
  9. PS Vita TV – 838 (731)
  10. Xbox One – 703 (1,381)

Super Dungeon Bros erscheint bald auch für PS4 und Xbox One

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Der Koop-Brawler Super Dungeon Bros von React! Games soll “bald” auch für die PlayStation 4 erscheinen, berichtet Publisher Wired Productions auf dem PlayStation-Blog, laut IGN ebenso auch auf der Xbox One. Bis zu vier Spieler (lokal oder online) können sich gemeinsam durch Rökheim “rocken”, dabei wird auch Cross-Platform-Gaming möglich sein, zumindest von PS4/Xbox One zu PC. Und was ist mit Xbox One “cross” PS4? – das ist bisher nicht bestätigt…

Erscheinen soll Super Dungeon Bros im 3. Quartal 2015.

EA schließt “SimCity”-Studio Maxis Emeryville

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Electronic Arts hat das Entwicklerstudio Maxis in Emeryville geschlossen, berichtet Kotaku.

Dort lag der Hauptsitz von Maxis – der Ort, an dem die SimCity-Reihe von Will Wright entwickelt wurde, ebenso Spore oder The Sims. Der Markenname Maxis bleibt bestehen, ebenso wie die zugehörigen Spiele, die jetzt in Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki und Melbourne entwickelt werden. Seit 1987 wurden in Emeryville Spiele entwickelt. Zuletzt hatte man aber Probleme: SimCity Online von 2013 war sehr fehlerbehaftet, The Sims 4 blieb hinter den Verkaufserwartungen zurück.

Well it was a fun 12 years, but it’s time to turn off the lights and put the key under the door. #RIPMaxisEmeryville

— Guillaume Pierre (@MaxisGuillaume) 4. März 2015

Zuerst erfuhr man von der Schließung über Twitter, wo sich Maxis-Designer Guillaume Pierre dazu äußerte; später bestätigte Electronic Arts das Aus des Studios.

#RIPMaxisEmeryville

Rock Band 4 kommt für PS4 und Xbox One

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Während vom ebenfalls in der Gerüchteküche gehandelten neuen Guitar Hero noch nichts zu vernehmen ist, hat Harmonix heute Nägel mit Köpfen gemacht. Rock Band 4 kommt noch in diesem Jahr für PS4 und Xbox One!

Ins Detail dazu gehen sowohl ein Video als auch das FAQ auf der Webseite, hier in Kürze ein paar der wichtigsten Fakten:

  • es wird neue Instrumente von MadCatz geben – und zwar Gitarre und Drums
  • alte Instrumente sollen kompatibel sein: zumindest wenn es nach Harmonix geht, allerdings wird gerade erst an Lösungen dafür gearbeitet (heißt also: besser nicht zu sehr drauf vertrauen)
  • die bisherigen gekauften Lieder können genutzt werden
  • neue Infos folgen im Mai

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