Final Fantasy – Schöpfer hasst direkte Nachfolger

24

Hironobu Sakaguchi, Schöpfer von Final Fantasy, hat jetzt gegenüber IGN das zugegeben, was eigentlich schon lange offensichtlich war: Er hasst direkte Nachfolger bzw. Sequels. Das ist auch der Grund, warum unter seiner Führung die Serienteile immer neue Charaktere, Geschichten und ein komplett unterschiedliches System hatten – eine Philosophie, der er bei seinem heutigen Studio Mistwalker treu geblieben ist.

Erst als Sakaguchi das Unternehmen nach der Fertigstellung von Final Fantasy IX verließ, begann Squaresoft/Square Enix damit, Sequels und Spin-offs der einzelnen Serienteile zu produzieren. Vielleicht haben zu dieser Entscheidung u.a. auch die eher bescheidenen Zuschauerzahlen der Verfilmung von Final Fantasy geführt.

Wasteland 2 kommt auch für PS4

4

inXile Entertainment gibt im europäischen PS Blog bekannt, dass die PS4-Version von Wasteland 2 in Form einer “Game of the Year”-Edition im Laufe des Sommers erscheinen wird. Der Titel wurde im Rahmen der GDC 2015 auch für Xbox One bestätigt (als Teil der großen Indie-Liste – siehe hier)

Dank der Unity-5-Engine wird ein aufgebohrtes Spielerlebnis geboten. Außerdem erhalten Schlüsselcharaktere neue Stimmen und an frische Storymomente wurde ebenfalls gedacht.

Rückkehr der Battletoads – in Shovel Knight für Xbox One

6

Im April wird das famose Shovel Knight auch für die Xbox One erscheinen – und zwar mit ganz speziellen Gästen: den Battletoads!

Die Kampf-Kröten machten erstmals 1991 den NES unsicher. Nun ist die Zeit reif für ein Comeback, meint Entwickler Yacht Club Games und fügte die (leicht angepassten) NES-Sprites der Battletoads ins Universum des Schaufel-Ritters ein…

PlayStation-Schaufler gehen hier leer aus, bekommen aber auch einen prominenten Gaststar: Bei ihnen ist Kratos in Pixelform mit unterwegs.

Verlässt Phil Harrison Microsoft?

5

Phil Harrison, Corporate Vize-Präsident von Microsofts “Interactive Entertainment Business” (IEB)-Team Europa, will angeblich Microsoft verlassen.

Das berichet GamesIndustry unter Berufung auf diverse Quellen, mit denen man auf der Game Developers Conference gesprochen habe.

Bevor Don Mattrick ihn 2012 zu Microsoft holte, war Harrison einer der leitenden Figuren in Sonys PlayStation-Business bis 2008, danach folgten Stationen bei Infogrames (jetzt Atari) und Gaikai; bei Microsoft gehörte er dann zu den führenden Köpfen hinter der Xbox One für Europa im Spielebereich.

Die Nachricht kam zusammen mit der Meldung, dass Entwickler-Studio Lift London von Microsoft aufgelöst und mit Soho Productions zusammengelegt wurde. Harrison war maßgeblich an der Gründung des Studios beteiligt. Zudem mutmaßt GamesIndustry, dass Harrison “frustriert” gewesen sei, dass er nach dem Fortgang von Don Mattrick und der anschließenden Berufung von Spencer zum Xbox-Chef keine höhere Position angeboten bekam.

Microsoft hat Harrisons Fortgang bisher nicht bestätigt; Xbox-Boss Phil Spencer wollte sich nicht dazu äußern, ebensowenig Chris Charla, Direktor von ID@Xbox.

Das sind die Gewinner der GDC Awards und des Independent Games Festival

1

VG247 hat heute eine Liste der Gewinner der diesjährigen GDC Awards für uns. Außerdem wurde noch bekannt, wer auf dem Independent Games Festival abgeräumt hat. Hier die Liste der Sieger:

GDC Awards 2015:

  • Game of the Year: Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Innovation Award: Monument Valley
  • Best Debut: Stoic Studio (The Banner Saga)
  • Best Design: Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Best Handheld/Mobile Game: Monument Valley
  • Best Visual Art: Monument Valley
  • Best Narrative: Kentucky Route Zero: Episode 3
  • Best Audio: Alien: Isolation
  • Best Technology: Destiny

Independent Games Festival:

  • Excellence in Visual Art: Metamorphabet (Patrick Smith)
  • Excellence in Narrative: 80 Days (inkle Studios)
  • Excellence in Design: Outer Wilds (Team Outer Wilds)
  • Excellence in Audio: Ephemerid: A Musical Adventure (SuperChop Games)
  • Nuovo Award: Tetrageddon Games (Nathalie Lawhead)
  • Seumas McNally Grand Prize: Outer Wilds (Team Outer Wilds)

Am Anfang war der Witz: Wie Microsoft Mojang kaufte

17

Aus Spaß kann leicht Ernst werden, dass musste auch Markus “Notch” Persson, der gut behutete Schöpfer von Minecraft, erfahren:

Das Forbes-Magazin recherchierte, wie es dazu kam, dass sich Microsoft das Klotz-Imperium von Mojang einverleibte. Die Kurzversion: Der Auslöser soll folgender Twitter-Witz von Notch gewesen sein:

Anyone want to buy my share of Mojang so I can move on with my life? Getting hate for trying to do the right thing is not my gig.

— Markus Persson (@notch) 17. Juni 2014

30 Sekunden (!), nachdem Mojangs CEO Carl Manneh diesen Tweet gelesen hatte, klingelte Microsoft bei ihm zu Hause (!) an – 5 Monate später stand der Deal. Und es zeigte sich auch: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst – denn auch Electronic Arts und Activision klopften in der selben Wochen bei Mojang an, gingen aber leer aus.

Die Langfassung der Geschichte (inklusive Notches Hadern mit seinem Internet-Ruhm) gibt es hier nachzulesen.

Nintendo eShop – neu am 5. März 2015

0

Wii U:

  • OlliOlli – 8,49 Euro (ab 19. März 9,99 Euro)
  • Blok Drop X Twisted Fusion – 2,99 Euro
  • Flying Dragon: The Secret Scrolls (NES) – 4,99 Euro
  • Kung-Fu Heroes (NES) – 4,99 Euro

3DS:

  • OlliOlli – 8,49 Euro (ab 19. März 9,99 Euro)
  • Best of Casual Games – 24,99 Euro
  • Hollywood Fame: Hidden Object Adventure – 24,99 Euro
  • Music on: Electric Guitar – 1,99 Euro
  • League of Heroes – 3,99 Euro
  • Proun+ – 4,99 Euro (ab 21. März 5,99 Euro)

Wolfenstein: The Old Blood – eigenständiges Prequel zu New Order kommt bereits im Mai!

21

Das kommt unverhofft. Bereits am 5. Mai wird es für Wolfenstein-Fans Nachschub geben, und zwar in Form eines eigenständig lauffähigen Prequels namens Wolfenstein: The Old Blood. PS4-Spieler haben für knapp 20 Euro die Wahl zwischen Download und Blu-ray, auf der Xbox One gibt es dagegen kurioserweise nur die digitale Variante.

The Old Blood spielt im Jahr 1946 und B.J. Blazkowicz verschlägt es hier ausgerechnet ins schöne Bayern, wo er wie üblich fiesen Nazis den Garaus macht. Neben der frischen Story sind natürlich neue Waffen und Gegnertypen angekündigt, zum Umfang der zweiteiligen Mission gibt es keine Angaben, aber angesichts des günstigen Preises wird die Spielzeit vermutlich nicht übertrieben üppig ausfallen.

Auch “Unity 5”-Engine jetzt gratis – “ohne f***ing Drumherum”; ebenso Valves “Source 2”

5

Auf der diesjährigen Game Developers Conference scheinen sich die Engine-Entwicker, welche die Technikgerüste für Spiele herstellen, mit ihren Gratis-Angeboten übertrumpfen zu wollen:

Nachdem Epic Games mit ihrer Unreal Engine 4 vorpreschte (wir berichteten), bieten jetzt auch die Half Life-Macher von Valve ihre Source Engine 2 gratis an. Dritter im Bunde ist die Unity 5-Technik, die sich nun jeder umsonst herunterladen kann – wobei Unity-CEO John Riccitiello bei Letzterer betonte: “Es gibt keine Lizenzgebühren, kein fucking Drumherum.”

Der Ex-EA-Mann teilte aus wie in alten Tagen, und zwar ganz klar in Richtung der Unreal-Konkurrenz – die er übrigens als “winzigen (tiny) Wettbewerber” bezeichnet. Deren Engine ist zwar auch umsonst, aber Epic bekommt 5% des Umsatzes, sollte man ein professionelles Spiel damit erstellen (und mehr). Die verlangt man bei Unity nicht, als Profi muss man aber einmalig 1.500 Dollar für eine Lizenz oder 75 Dollar monatlich zahlen; die private “Personal Edition” ist komplett gratis.

Laut Riccitiello ist Epics Bezahlmodell ähnlich dem bei Free-to-Play-Spielen. Mit der Unreal Engine 4 gehe man quasi auf “Walfang”, will also Leute finden, die massig reinbuttern: “Wir ziehen niemandem das Geld aus der Tasche. Wenn wir sagen, es ist umsonst, ist es umsonst. Wir berechnen keine Gebühren, was meiner Meinung nach nichts anderes ist als nach Walen zu suchen.”

Tricky Ricci ist zurück.

Am besten kommen seine Tiraden natürlich im Original – hier Auszüge aus dem Interview mit GamesIndustry:

“If you’re a seven-figure developer, you can afford $75 a month. But if you’re not, if you’re just getting started or just choose for artistic reasons to give your games away for free, or if you’re a hobbyist screwing around or a student, this is free. You get the full power of Unity 5 for free.”

“There’s no royalties, no fucking around. It’s simple. That’s really what we’re announcing.”

“With Unity, it’s capped. It’s $75 a month or $1,500 for a perpetual license; we’re not nickel-and-diming people and we’re not charging them a royalty. When we say it’s free, it’s free. When we say $75 a month, it’s $75 a month. Yeah, you can buy other stuff from us.  We’re not a one-trick pony, but we’re not charging a royalty, which I think is akin to looking for whales. For example, if Candy Crush had a 5 percent royalty, the licensing fee for that would be billions over time, maybe $50 million in a given year. You have to pay $75 a month a lot of times to get to $50 million.”

“That’s actually what our tiny competitor is doing, but not us. Personally, I like free-to-play games, and I’ve occasionally been a whale on different things. I readily admit to having spent well north of $3,000 on Clash [of Clans] for example, which is a point of pride or embarrassment depending on who I’m talking to, but damn it’s a good game.”

Gone Home – Konsolenversion gecancelt

5

Vor fast genau einem Jahr (siehe hier und oben) kündigte Midnight City (der Independent-Arm von Publisher Majesco) an, dass man das auf dem PC sehr erfolgreiche Gone Home auch für Konsolen umsetzen wolle. Doch daraus wurde ganz offensichtlich nichts: Entwickler The Fullbright Company bestätigte jetzt gegenüber Eurogamer, dass die Konsolenportierungen des Spiels gestrichen wurden. Der Vertrag mit Majesco endete, da sich der Publisher in finanziellen Schwierigkeiten befindet.

Neueste Beiträge

Screenshot von GoldenEye 007

GoldenEye 007 – im Test (Wii / DS)

Seite 1 Nach Nintendo und Elec­tronic Arts ist Activision der dritte Hersteller, der sich an einer Umsetzung des James-Bond-Films GoldenEye (1995) versucht: Diesmal erwartet Euch...
Screenshot von The Fight

The Fight – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 Das bisherige Spieleangebot für Sonys Move-Peripherie zielt mit Ausnahme von Time Crisis: Razing Storm eher auf die Casual-Gemeinde. The Fight soll jetzt auch...
Screenshot von Disney Micky Epic

Disney Micky Epic – im Klassik-Test (Wii)

Seite 1 Micky-Maus-Hüpfspiele gibt es schon seit den frühesten Konsolentagen in allen Varianten. Deshalb muss man sich schon etwas Besonderes einfallen lassen, um dem Disney-Maskottchen...
Screenshot von Kinect Joy Ride

Kinect Joy Ride – im Klassik-Test (360)

Seite 1 Kinect Joy Ride hat eine bewegte Geschichte hinter sich: Ursprünglich wurde der Avatar-Flitzer auf der E3 2009 als kostenloser ­Arcade-Download angekündigt, bei dem...
Screenshot von Marvel MaXimum Collection

Marvel MaXimum Collection – im Test (Switch)

Seite 1 Ihr goldenes Pixel-Spiele­zeitalter erlebten die ­Marvel-Helden zwar unter Capcoms Schirmherrschaft, aber auch andere Studios versuchten sich an den Lizenz-Superhelden. Sechs solcher Titel hat...