Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Release-Termin zu früh enthüllt

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Hoppla – so war das wohl nicht geplant: Einen Tag vor der eigentlichen Enthüllung hat IGN ein Video-Interview mit Hideo Kojima veröffentlicht, das nicht nur allerlei Geplänkel über Metal Gear Solid V: The Phantom Pain beinhaltet, sondern auch die Information, die eigentlich erst morgen verkündet werden sollte… den Veröffentlichungstermin (siehe oben).

In nicht ganz sechs Monaten geht es also mit Snake wieder auf die Pirsch.

NBA 2K14 – Server werden am 31. März abgeschaltet

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2K gibt im offiziellen Forum von NBA 2K14 bekannt, dass dessen Online-Server am 31. März abgeschaltet werden. Von da an wird es nicht mehr möglich sein, an Ranked Games oder der Online Association teilzunehmen.

Ein Sprecher von 2K stellte außerdem gegenüber Polygon klar, dass Online-Dateien nicht verschwinden, sondern vielmehr in Offline-Speicherdaten umgewandelt werden würden. Fortan gebe es als Belohnung nur noch Skill- statt VC-Punkte.

“Plague of Shadows” – Shovel Knight bekommt bald Gratis-Erweiterung

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Shovel Knight bietet 2D-Action im 8-Bit-Gewand vergangener NES-Tage – wer’s noch nicht kennen sollte: Hier geht’s zum Test der 3DS/Wii U-Versionen.

Finanziert wurde es 2013 über Kickstarter, wobei mehr Geld zusammenkam als erhofft. Entwickler Yacht Club Games nutzte den Überschuss für eine Erweiterung, die bald gratis erhältlich sein soll: In Shovel Knight: Plague of Shadows bekommt der namensgebende “Plague Knight”, seines Zeichens Meister der Alchemie, seine eigene Mission – mit neuen Arealen, Feinden und auch neuen Bossen. Mehr dazu erfahrt Ihr hier.

Erschienen ist’s bisher für PC, Mac, Linux, sowie 3DS und Wii U. PS4, PS3 und Vita sollen im April versorgt werden.

Baboon! – im Test (PSV)

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Die putzige Inszenierung wie auch die Grundidee – katapultiert einen Affen durch Bombenexplosionen nach oben Richtung Ziel – mag Baboon! als kindertauglich erscheinen lassen. Aber das ist eine Falle, außer Ihr wollt das Jungvolk in den Wahnsinn treiben: Schon nach wenigen Spielstufen wird die visuelle Hilfe, mit der Ihr die Flugkurve Eures Äffchens erahnen könnt, abgestellt. Im Gegenzug fallen die Hindernisparcours ruck, zuck immer kniffliger aus und erfordern exakte Aktionen, die auf dem kleinen Display schwer fallen. Feindkontakt ist dadurch eher die Regel statt die Ausnahme, und nach einem Treffer geht es meist wieder nach ganz unten. Schade um den Charme, weniger Herausforderung wäre hier einfach (viel) mehr gewesen.

Sympathische Geschicklichkeits-Katapultknobelei, die arg frustrierend ausfällt.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

Unreal Engine 4 ist jetzt “Freeware”

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Epic Games gab bekannt, dass die Unreal Engine 4 ab sofort für jeden gratis zur Verfüngung steht.

Auf der Technik der Unreal Engine bauen viele Spiele auf – vom Triple-A-Titel bis zur Independent-Produktion. Doch mit ihr lassen sich nicht nur 3D-Spiele entwickeln, man kann sie auch für Visualisierungen verschiedenster Art verwenden, von Architektur bis Animationsfilm. Wer sein Spiel vermarkten will, muss Epic aber beteiligen – mit “5% der Bruttoeinahmen, nach den ersten 3.000 Dollar pro Produkt, pro Quartal”. Mehr dazu auf dem zugehörigen Blog.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – wird morgen der Termin bekannt gegeben?

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Announcement Coming Soon…. http://t.co/y2zvIH22ch pic.twitter.com/gJJbgHw2Hx

— ????????? (@kojima_pro) 2. März 2015

“Ankündigung kommt bald…”

 – das twitterte Metal-Gear-Mastermind Hideo Kojima verheißungsvoll. Der Countdown auf der verlinkten Webseite endet dabei morgen um 15:00 Uhr. Wird jetzt endlich der Erscheinungstermin von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bekannt gegeben?

Um mal einen Twitter-Kommentar zu zitieren: “Wenn das nicht das Release-Datum ist, dann…”

@kojima_pro @Kojima_Hideo IF THIS ISN’T THE RELEASE DATE I MIGHT FLIP

— Ruairi J.L (@Ruairi95) 2. März 2015

Final Fantasy X I X-2 HD Remaster – Erscheinungstermin der PS4-Version steht fest

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Square Enix vermeldet, dass die PS4-Version von Final Fantasy X I X-2 HD Remaster am 12. Mai in den USA und zwei Tage später in Japan erscheinen wird, Europa ist am 15. Mai dran.

Cross-Save mit PS3 und Vita wird dabei unterstützt und Remote Play wird ebenfalls möglich sein. Wer das Rollenspiel über die Website von Square Enix oder bei ausgesuchten Händlern vorbestellt, erhält als Dankeschön einen Kalender mit Konzeptzeichnungen des Künstlers Yoshitaka Amano.

ClayFighter: Interplay kündigt Neuauflage des Beat’em-Ups an

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Die Knetgummi-Kämpfer kehren zurück:

Interplay kündigte an, eine HD-Neuauflage von ClayFighter herausbringen zu wollen. In Europa erschien die Beat’em-Up-“Satire” auf Mortal Kombat zuerst 1994 für SNES, später kam’s auch für MegaDrive. Darauf folgten eine “Tournament Edition“, ClayFighter 2: Judgment Clay und ClayFighter 63 1/3 für Nintendo 64.

Laut AllGamesBeta sind bei der Remaster-Version altbekannte Charaktere dabei wie Bad Mr. Frosty, Blue Suede Goo, Earthworm Jim, Hoppy, Boogerman und Tiny; 20 Stages werden geboten, dazu gibt’s Neuerungen wie Double-Jump, Air-Dash, Counter und Reversal. Darüber hinaus verfügt jeder Kämpfer über einzigartige “Claytality”-Moves…

Drip Drop Games entwickeln das Spiel derzeit für PC, eine Konsolenumsetzung ist noch nicht angekündigt.

MGS 5: The Phantom Pain – Bild der “Motherbase” in Pink

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We get nice reflection in pink at the first gray of dawn. pic.twitter.com/aERTBoZT9z

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2. März 2015

Meister Kojima hängt uns wieder an den Info-Tropf – häppchenweise versorgt er uns mit Handyfotos von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Diesmal zeigt er uns die “Motherbase” im Morgengrauen…in Pink…und nach Sonnenuntergang…in etwas “dezenterem” Pink…

This is how it looks when sun’s gone. pic.twitter.com/hH9Z8wtJJD

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 27. Februar 2015

HTC Vive – VR-Headset von HTC und Valve angekündigt

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Die Smartphone-Spezialisten von HTC kündigten eine Partnerschaft mit Valve an, um gemeinsam ein Virtual-Reality-Headset zu entwickeln:

“HTC Vive” soll es heißen und “High-Quality-Grafiken” mit 90 Frames pro Sekunde bieten (1.200 x 1.080 Pixel pro Auge), sowie eine “Full Room Scale”-360-Grad-Sicht. Angetrieben wird’s von “SteamVR”, dazu soll’s auch entsprechende VR-Controller von HTC geben. Softwareseitig arbeitet man mit Entwicklern von Vertigo Games, Bossa, Barry-Fireproof, Dovetail Games, Wemo Labs, Google, Steel Wool Games und Owlchemy zusammen, aber auch mit HBO, Lionsgate oder dem “National Palace Museum” in Taiwan.

Die Entwickler-Edition des Vive soll noch in diesem Frühling an ausgewählte Studios gehen, Ende 2015 soll es bereits in den Handel kommen – mehr dazu hier.

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