NBA 2K16 – lohnende Boni für Vorbesteller in den USA

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2K Games hat jetzt einige Boni für US-Vorbesteller von NBA 2K16 angekündigt. Ob es bei uns auch ein ähnliches Angebot geben wird, ist bis dato unklar.

In den USA bekommt der geneigte Vorbesteller die sogenannte Early Tip-off Edition, welche einige Vorteile mit sich bringt. So erhält er etwa vier Tage früher Zugang zum eigentlichen Hauptspiel. NBA 2K16 wird am 29. September erscheinen und wer vorbestellt kann also schon am 25. September auf Korbjagd gehen.

Außerdem kriegt der Spieler 10.000 Einheiten an NBA Virtual Currency, der In-Game-Währung, und das NBA 2K MyTeam VIP Pack mit drei MyTEAM Emerald Packs und einem MyTEAM Gold Booster Pack.

The Witcher III: Wild Hunt – zweiter Schwung kostenloser DLCs bekannt

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Nachdem bereits zum Start von The Witcher III: Wild Hunt am 19. Mai die ersten beiden kostenlosen Download-Inhalte (ein Rüstungsset sowie neue Frisuren für Geralt) veröffentlicht wurden, stehen nun die nächsten Extras fest: Im Laufe dieser Woche spendiert Entwickler CD Projekt RED den Käufern des Spiels eine weitere Mission auf Skellige und ein alternatives Outfit für Zauberin Yennefer.

LA Cops – im Test (XOne)

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Welche Einflüsse die Macher von LA Cops verarbeitet haben, offenbart sich sofort: Stilistisch dient das Beastie-Boys-Video zu ”Sabotage” als Hauptvorlage, spielerisch ist Hotline Miami das Vorbild. Hier wie dort ist es Eure Aufgabe, in Gebäuden vorsichtig die Räume abzuklappern und dabei versammelte Ganoven auszuschalten, ohne erwischt zu werden – in der Regel haucht Ihr trotz Energieleiste schon bei einem Treffer das Leben aus. Ein paar signifikante Unterschiede heben LA Cops ab: So blickt Ihr nicht von oben, sondern isometrisch auf das Geschehen, das sich stufenlos drehen und begrenzt zoomen lässt. Allerdings macht das die Orientierung wider Erwarten eher schwerer als leichter, zumal unnötige Bildschirmanzeigen das Sichtfeld einschränken.

Außerdem seid Ihr nicht alleine unterwegs, sondern habt einen Partner im Schlepptau und könnt frei zwischen beiden wechseln: Der inaktive Cop steht dann Wache oder lässt sich auf Zuruf zu einem markierten Ort kommandieren, um etwa den Zugriff aus zwei Richtungen zu versuchen. Das klingt taktisch vielversprechend, scheitert aber an der schlampigen Umsetzung: Sowohl Euer Mitstreiter als auch die Feinde verhalten sich meist unberechenbar Letztere erwischen Euch zudem gerne auch aus Winkeln, die für Euch vorher kaum als Gefahr erkennbar sind. Auch die Steuerung macht Euch das Leben schwer, da freies Zielen in der Hektik kaum klappt und die Aufschalthilfe gerne mal ein Ziel markiert, das wenig Sinn ergibt.

Ulrich Steppberger meint: Gewollt, aber nicht gekonnt? Das Vorhaben, Hotline Miami nicht komplett zu klonen, sondern mit ein paar eigenen Ansätzen zu versehen, ist ja löblich – nur hat das bei LA Cops kaum geklappt. Das liegt zum Teil an ungünstigen Entscheidungen (die isometrische Perspektive macht die Einschätzung der Sichtlinien schwer), vor allem aber an der schlampigen oder sogar unfertig wirkenden Ausführung: Wenn sich Euer KI-Kollege meistens strunzdoof verhält und die Gegner mal gar nichts peilen und sich im Rudel auf Euch stürzen, wird geplantes Vorgehen zur Glückssache – der Frust steigt mit jedem Versuch. Das ist bedauerlich, denn das Basiskonzept und die Präsentation haben ihren Charme. Hoffentlich werden die größten Macken durch Patches noch ausgebessert.

Möchtegern-Rivale zu “Hotline Miami“ mit jeder Menge Macken.

Singleplayer4
Multiplayer
Grafik
Sound

Project CARS – Neuigkeiten zu Technik und Release für Wii U

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Im Forum von Project CARS hat Ian Bell, Studio Head von Slightly Mad Studios, nun Stellung zur Technik des Spiels auf Wii U bezogen. Aktuell laufe der Titel mit 23 fps, eine Erhöhung auf halbwegs stabile 30 Bilder pro Sekunde sei zwar möglich, könnte laut Bell jedoch “verdammt harte Arbeit” erfordern. Die Auflösung liege bei 720p.

Bell deutete in diesem Zusammenhang an, dass Nintendos nächste Hardware eventuell besser für Project CARS geeignet sein könnte – ansonsten wären technische Abstriche unvermeidlich. Sollte es in nächster Zeit, etwa auf der E3, allerdings keine Ankündigung einer neuen Konsole geben, werde das Spiel laut Bell wohl wie geplant auf Wii U erscheinen.

Project CARS erschien für PS4 und Xbox One am 7. Mai.

The Witcher III: Wild Hunt – Probleme mit Xbox-One-Spielständen

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Seit der Veröffentlichung von The Witcher III: Wild Hunt vor einer Woche häufen sich die Berichte über Probleme mit Spielständen bei der Xbox-One-Version des Action-Rollenspiels. Diese sind auf der Microsoft-Konsole nämlich mitunter verschwunden oder beschädigt, wobei die Ursache dafür bis dato noch unklar ist.

CD Projekt RED hat im offiziellen Forum zum Titel jetzt angekündigt, dass das Problem mit dem nächsten Patch aus der Welt geschaffen wird. Kotaku hat außerdem Hilfestellungen für Betroffene veröffentlicht.

Resident Evil 0 – Remaster angekündigt

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Capcom arbeitet an einer Remastered-Version von Resident Evil 0, das ursprünglich 2002 für Nintendos GameCube erschien. Mit Koji Oda ist der gleiche Director wie schon beim Original involviert. Im Video kündigt er zusammen mit Producer Tsukasa Takenaka das Projekt an.

Das Spiel soll Anfang 2016 für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheinen – ob auf Disc oder digital wurde zwar noch nicht bekannt gegeben, wahrscheinlicher ist aber eine Veröffentlichung als Download. Einen ersten Screenshot findet Ihr in der Galerie.

Bloodborne – Patch 1.04 veröffentlicht

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Der japanischen PlayStation-Website (später übersetzt von DualShockers) ist zu entnehmen, dass inzwischen der Patch 1.04 für Bloodborne veröffentlicht wurde. Die Größe beträgt rund 300 MB.

Nach dessen Installation fällt hauptsächlich auf, dass bei der Verwendung eines Koop-Passworts keine Level-Differenz mehr vonnöten ist. Außerdem wurden zahlreiche kleinere Änderungen vorgenommen, die das Spielerlebnis noch runder gestalten sollten.

Bloodborne war am 25. März in Europa erschienen. Unseren damaligen Test könnt Ihr hier nachlesen.

Fire Emblem: Awakening – bis Ende letzten Jahres weltweit fast 1,8 Millionen Einheiten verkauft

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Die japanische Promotion-Website zum am 26. Juni in Japan erscheinenden Fire Emblem If meldet, dass von Fire Emblem: Awakening bis zum Dezember 2014 weltweit 1,79 Millionen Einheiten abgesetzt werden konnten. Es ist also gut möglich, dass der Titel inzwischen bereits die Zwei-Millionen-Marke geknackt hat.

Fire Emblem: Awakening war am 19. April 2013 in Europa veröffentlicht worden.

F1 2015 – Veröffentlichung um einen Monat nach hinten verschoben

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Codemasters gibt bekannt, dass sich die Veröffentlichung von F1 2015 um einen Monat verschiebt und der Titel erst am 10. Juli erscheinen wird. Ursprünglich war der 12. Juni angepeilt worden. Ein Grund für diese Maßnahme wurde nicht genannt, dürfte aber bei der Produktoptimierung zu finden sein.

In der Vergangenheit hatten die Entwickler bereits betont, dass man für F1 2015 auf PS4 und Xbox One 60 Bilder pro Sekunde anstrebe, auf der Sony-Konsole in 1080p und in 900p bei Microsoft.

Neue Spiele der Woche: 25. bis 31. Mai 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • The Escapists (Team17)

…für Wii U:

  • Splatoon (Nintendo)

…für Nintendo 3DS:

  • Fossil Fighters Frontier (Nintendo)

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