Destiny – Update 1.20 verschiebt sich

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Zuerst gab Bungie per Twitter und dann auch auf seiner offiziellen Website bekannt, dass sich das Update 1.20 für Destiny verschiebt und noch kein neuer Veröffentlichungstermin feststeht. Als Grund für diese Maßnahme werden massive technische Probleme, die in allerletzter Minute gesichtet wurden, genannt.

Eigentlich sollte besagtes Update das Spiel für die Erweiterung “Haus der Wölfe” vorbereiten. Diese soll am 19. Mai unter das Videospielvolk gebracht werden.

Ratchet & Clank – neues PS4-Spiel und Film erst 2016

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Im amerikanischen PS Blog gibt Insomniac Games bekannt, dass sich das eigentlich für dieses Jahr geplante PS4-Abenteuer von Ratchet & Clank auf Frühjahr 2016 verschiebt. Gleichzeitig wird versprochen, dass das Spiel dadurch an Qualität gewinnt und betont, dass man dessen öffentliche Präsentation kaum erwarten könne.

Die Verfilmung des Hüpfspiels rutscht ebenfalls in das nächste Jahr, hier wird allerdings mit dem 29. April 2016 immerhin schonmal ein konkreter US-Termin genannt. Inhaltlich wird man sich bei dem Kinostreifen offenbar am ersten PS2-Teil orientieren.

PlayStation 4 – massive Piraterie-Probleme in Brasilien

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Die portugiesiche Website UOL Jogos berichtet, dass sich Sony momentan mit dem Problem massiver PS4-Piraterie in Brasilien konfrontiert sieht. Konkret werden dort von einschlägigen Händlern zehn PS4-Titel zum Preis von weniger als 100 Dollar angeboten und der Neupreis wäre gut das Fünffache (560 Dollar).

Mittels einer nicht näher spezifizierten Hardware und einer Account-Sharing-Technik landen die Spiele dann auf dem System des Kunden und ersten Berichten zufolge stößt das Angebot auch auf rege Nachfrage. Sony hat sich bisher noch nicht zu dem Thema geäußert, wird aber sicher nicht untätig bleiben.

Anfang des Jahres hatte sich Nintendo vom brasilianischen Markt zurückgezogen. Grund waren hier allerdings nicht die Raubkopien, sondern exorbitant hohe Zollabgaben.

Nintendos E3-Pläne: Digital Event, Treehouse – und das Comeback der Spiele-WM

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Während sich Sony und Microsoft wahrscheinlich nach gewohnter Pompös-Art um die Vorherrschaft rangeln werden und jetzt gefühlt jeder Third-Party-Vertreter eine eigene Pressekonferenz abhalten wird, geht Nintendo erneut seinen eigenen E3-Weg. Und der besteht aus drei Etappen, von denen eine ziemlich überraschend kommt:

  • Am Dienstag, dem 16. Juni um 18 Uhr wird ein Digital Event im Internet übertragen – wohl wieder eine XL-Direct-Episode, wie man sie von den letzten Jahren kennt.
  • Während der E3-Tage findet außerdem erneut das Treehouse statt, ein Nintendo-spezifischer Livestream vom Messestand mit Präsentationen, Entwicklergesprächen und mehr.
  • Und schließlich werden die Nintendo World Championships wiederbelebt – zuletzt fanden diese 1990 statt. Das Finale findet am 14. Juni statt und wird ebenfalls übertragen, davor gibt es regionale Ausscheidungen. Der Haken an der Sache: Mit “Welt” hat der Wettbewerb nicht allzu viel am Hut, denn die Turniere finden lediglich in den USA statt, wir sind nur als Zuschauer erwünscht. Zwar nehmen laut Ankündigung auch “von Nintendo of America eingeladene Spieler” teil, aber damit dürften wohl kaum internationale Wildcard-Empfänger gemeint sein.

Letzteres ist schade, aber auch so kann man obige Video-Dokumentation, die Reggie bei der Ideenfindung zeigt, durchaus mal anschauen…

PlayStation Store – neu am 13. Mai 2015

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PlayStation 4:

  • Hell Divers: Turning Up the Heat Bundle – 20,99 Euro
  • Lost Orbit – 12,99 Euro
  • Nom Nom Galaxy – 13,99 Euro
  • Schrödinger’s Cat and the Raiders of the Lost Quark – 8,99 Euro

Life is Strange – Termin für Episode 3 steht fest

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Weiter geht’s mit dem Abenteuer von Max und Chloe – die dritte Episode von Life is Strange mit dem Untertitel “Chaos Theory” steht ab dem 19. Mai zum Download auf allen Systemen parat.

Guitar Hero Live – das sind die ersten 24 Tracks

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Dank Activisions Presse-Abteilung kennen wir jetzt die ersten 24 Tracks von Guitar Hero Live:

  • Judas Priest – “Breaking the Law”
  • Pantera – “Cowboys From Hell”
  • Alter Bridge – “Cry of Achilles”
  • Rage Against the Machine – “Guerrilla Radio”
  • Red Hot Chili Peppers – “Higher Ground”
  • Sleigh Bells – “Bitter Rivals”
  • System of a Down – “Chop Suey!”
  • Black Veil Brides – “In The End”
  • The Pretty Reckless – “Going to Hell”
  • Broken Bells – “Leave it Alone”
  • Alt-J – “Left Hand Free”
  • The Rolling Stones – “Paint it Black”
  • My Chemical Romance – “Na Na Na”
  • Fall Out Boy – “My Songs Know What You Did in the Dark (Light Em Up)”
  • Green Day – “Nuclear Family”
  • Pierce the Veil – “King for a Day (feat. Kellin Quinn)”
  • Blitz Kids – “Sometimes”
  • The Black Keys – “Gold on the Ceiling”
  • The Killers – “When You Were Young”
  • Gary Clark Jr. – “Don’t Owe You a Thang”
  • The War on Drugs – “Under The Pressure”
  • The Lumineers – “Ho Hey”
  • Ed Sheeran – “Sing”
  • Skrillex – “Bangarang”

Besonders letzteren Titel halten wir ja für ausgeprochen gitarrentauglich… Dienstags soll es diesbezüglich ab jetzt regelmäßig einen Nachschlag geben. Guitar Hero Live selbst wird dann im Herbst für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und Wii U erscheinen.

Ubisoft schickt Old-Gen (fast) in Rente

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Als erster Third-Party-Konzern erledigt Ubisoft das, was abzusehen war: Die alte Konsolengeneration um PS3 und Xbox 360 hat bei den Franzosen keine Zukunft mehr.

Entsprechendes bestätigte Ubisoft-Boss Yves Guillemot gestern bei der Telefonkonferenz zu den jährlichen Geschäftszahlen, wie u.a. bei VG247 nachzulesen ist: Demnach werden sämtliche Marken, darunter eine noch nicht öffentlich vorgestellte, künftig nur noch auf aktueller Hardware (also PS4 und Xbox One) ihre Fortsetzungen finden – mit einer Ausnahme.

Die Gelddruck-Maschine Just Dance bleibt auch “alten” Konsolenbesitzern noch eine Weile erhalten, was kaum verwundern dürfte: Schließlich verkauft sich das Musikspiel trotz (oder wegen) seiner mäßigen Qualitäten immer noch äußerst erfolgreich, sogar und gerade auch für die alte Wii.

Was deren Nachfolgersystem Wii U angeht, bleibt Guillemot eine klare Aussage schuldig – Just Dance dürfte auch dort nicht so schnell aussterben, aber ansonsten gibt’s wohl weiterhin nichts Neues, unabhängig davon, in welche Hardwaregeneration man das Gerät einordnen würde.

Final Fantasy Type-0 HD – im Test (PS4)

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HD-Remakes geben sich auf PS4 und Xbox One derzeit die Klinke in die Hand, doch diese Neuauflage hebt sich von der Masse ab: Das im Oktober 2011 erschienene SD-Original war nur in Japan auf PSP erhältlich und damit dank dicker Sprachbarriere für den Großteil der hiesigen Gamer unspielbar. Selbst wer diese Hürde nahm, musste feststellen, dass der Genuss von Type-0 durch die eingeschränkten Möglichkeiten der PSP gemindert wurde: Für korrekte Kamera-Kontrolle sind auf dem Handheld ein paar böse Verrenkungen nötig. All diese Probleme gibt es jetzt nicht mehr: Englische Sprecher sowie deutsche Untertitel und Menüs sorgen für Verständnis, japanische Sprachausgabe lässt sich auf Wunsch aktivieren, die Kamera wird jetzt wie gewohnt mit dem rechten Analogstick gesteuert und aus der PSP-Auflösung von 480 x 272 Pixel wurde (moderat) knackiges Full-HD.

Das Abenteuer kommt ohne Umschweife zur Sache: Eure erste Aufgabe ist es, die Invasionstruppen des Milites-Imperiums zur Strecke zu bringen. Auch wenn Ihr zunächst den blonden Ace spielt, ist der nicht die Hauptfigur von Type-0 HD. Stattdessen steht die komplette ”Class Zero” im Mittelpunkt – eine Gruppe von 14 Jugendlichen, die bestens in Kampf und Magie ausgebildet sind und eine Eliteeinheit in der Armee bilden. Jede Figur hat ihren Charakter und ihre bevorzugte Waffe: Ace wirft mit Karten, Trey ist ein Meister im Umgang mit dem Bogen, Jack schwingt ein mächtiges Katana und die zierliche Deuce lehrt ihre Gegner mit einer Flöte das Fürchten! Kämpfe finden in Echtzeit statt: Per Schultertaste visiert Ihr Gegner an, um ihnen mit normalen Attacken, magischem Donnerwetter und diversen Spezialmanövern Saures zu geben. Genretypisch steigt Ihr levelweise auf und erlernt mit verdienten Punkten neue Aktionen oder passive Fähigkeiten. Ebenso achtet Ihr darauf, dass Eure Ausrüstung stets auf dem aktuellsten Stand ist. Bei 14 Figuren kann es eine Weile dauern, aber mit zunehmender Spielzeit lernt Ihr nicht nur die individuellen Talente Eurer Truppe kennen. Ihr findet auch bald ein paar Favoriten, die Euch spielerisch besonders zusagen. Spezialisiert Euch aber nicht zu sehr auf diese, sonst habt Ihr ein Problem, wenn Ihr etwa vor dem Boss einer Mission das Rückgrat Eurer Party verliert und mit den Ersatzbank-Recken in den Kampf ziehen müsst.

Auch wenn Type-0 HD sauber konvertiert wurde, merkt Ihr dem Spiel fast immer an, dass es für ein technisch weitaus schwachbrüstigeres System konzipiert wurde. Das erkennt Ihr an manch simpler Objekt-Geometrie, den in viele kleine, speicherfreundliche Abschnitte unterteilten Szenarien und dem missionsbasierten Spielaufbau. Final Fantasy Type-0 HD ist ein episches Abenteuer mit großen Momenten, dramatischen Wendungen und tragischen Schicksalen. Aber es ist auch ein Abenteuer, das in kleinen Dosen genossen werden kann, dank missionsbasierter Struktur stets feste Ziele vorgibt und ähnlich wie aktuelle Persona-Episoden ein gewisses Maß an Zeit-Management verlangt. Von Echtzeit-Hektik bleibt Ihr zum Glück verschont, aber zwischen zwei großen, geschichtsrelevanten Missionen solltet Ihr Euch überlegen, welche Dialoge Ihr führen und welche optionalen Quests Ihr erledigen wollt. Während normale Gespräche, Archiv-Gestöber und Einkaufstouren beim Waffenladen freie Aktionen sind, kosten wichtigere Gespräche oder die Durchführung von Subquests wertvolle Stunden von Eurem Konto.

Zum Glück sind die aber reichlich bemessen, sodass Ihr Euch zwischen den großen, oft recht kniffligen Einsätzen in Orience umschauen und Eure Leute auch ordentlich trainieren könnt. Das ist auch eine gute Idee, fällt die Herausforderung doch recht knackig aus – selbst auf der neuen, niedrigeren Schwierigkeitsstufe werdet Ihr gefordert. Wer blindlings auf seine Gegner einstürmt, sollte sich darauf einstellen, die Missionen mit reduzierter Mannschaftsstärke zu bestreiten. Und das kann schon mal fatal werden, wenn Ihr beim Kampf gegen einen flinken, fliegenden Boss auf einmal keine Helden mit Distanzangriffen mehr übrig habt! Ganz klassisch ist übrigens das Speichersystem: Den Spielstand sichert Ihr ausschließlich an speziellen Kristallen. Und auch nur dort könnt Ihr Eure Party-Reihenfolge ändern, neue Ausrüstung anlegen, neue Talente erlernen oder mit gesammelten Essenzen Eure magischen Fähigkeiten verstärken.

Thomas Nickel meint: Der Einstieg ist hart: Grafisch müsst Ihr gerade in der ersten Mission ein paar schlimme Textur-Kröten schlucken. Beim hart austeilenden Boss schickt man Euch ohne den kurz zuvor gestrichen Unsterblichkeits-Status in das fast sichere Verderben. Die Kamera ist immer noch etwas gewöhnungsbedürftig – und sobald man Euch wirklich ans Ruder lässt, müsst Ihr gleich alle 14 Figuren verwalten. Puh! Ein paar Stunden sind schon nötig, bis die Systeme und der Aufbau von Type-0 HD erfasst und verstanden sind. Doch langsam, aber sicher zieht Euch das Abenteuer dann mit seinen sympathischen Protagonisten, interessanten Plot-Ansätzen und dem stets motivierenden Mix aus Kämpfen und Leveln in den Bann. Dabei werden gekonnt klassische RPG- und unerwartete Action-Elemente gemischt: Das direkte Kampfsystem funktioniert hervorragend, eine frei begehbare Weltkarte hat man bei Final Fantasy schon lange nicht mehr gesehen und jede Figur spielt sich individuell. Type-0 HD wird zwar keine Schönheitswettbewerbe gewinnen, aber zum Glück sind es gerade bei einem RPG doch die inneren Werte, die am meisten zählen – die hat das Action-Rollenspiel in rauen Mengen!

  • knackiger Einstieg
  • 14 spielbare Figuren
  • stark schwankende Texturqualität
  • sehr großer Umfang
  • gelungenes Kampfsystem
  • dramatische Handlung
  • japanische Tonspur wählbar

Nach zähem Einstieg überzeugt das Action-RPG: spannende Kämpfe, tolle Helden und eine interessante Story machen die maue Grafik vergessen.

Singleplayer86
Multiplayer
Grafik
Sound

Dragon Quest VIII – 3DS-Umsetzung angekündigt

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Frohe Kunde für Rollenspieler: Dragon Quest VIII darf in absehbarer Zeit dem Mobile-Ghetto entfliehen und wird dann auch auf dem 3DS seine Zelte aufschlagen, wie eine Teaser-Webseite von Square Enix bestätigt.

Dazu gibt’s dann auch frische Szenarien, die im PS2-Original nicht enhalten waren und zwei neue Party-Mitglieder: Gerda, eine Diebin, und Morrie, Besitzer der Monster-Arena. Ebenfalls mit an Bord ist eine Sprachausgabe und ein orchestraler Soundtrack.

In Japan wird Dragon Quest VIII im August veröffentlicht, für den Westen ist noch nichts angekündigt – drücken wir also mal die Daumen.

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