HD-Remakes geben sich auf PS4 und Xbox One derzeit die Klinke in die Hand, doch diese Neuauflage hebt sich von der Masse ab: Das im Oktober 2011 erschienene SD-Original war nur in Japan auf PSP erhältlich und damit dank dicker Sprachbarriere für den Großteil der hiesigen Gamer unspielbar. Selbst wer diese Hürde nahm, musste feststellen, dass der Genuss von Type-0 durch die eingeschränkten Möglichkeiten der PSP gemindert wurde: Für korrekte Kamera-Kontrolle sind auf dem Handheld ein paar böse Verrenkungen nötig. All diese Probleme gibt es jetzt nicht mehr: Englische Sprecher sowie deutsche Untertitel und Menüs sorgen für Verständnis, japanische Sprachausgabe lässt sich auf Wunsch aktivieren, die Kamera wird jetzt wie gewohnt mit dem rechten Analogstick gesteuert und aus der PSP-Auflösung von 480 x 272 Pixel wurde (moderat) knackiges Full-HD.
Das Abenteuer kommt ohne Umschweife zur Sache: Eure erste Aufgabe ist es, die Invasionstruppen des Milites-Imperiums zur Strecke zu bringen. Auch wenn Ihr zunächst den blonden Ace spielt, ist der nicht die Hauptfigur von Type-0 HD. Stattdessen steht die komplette Class Zero im Mittelpunkt eine Gruppe von 14 Jugendlichen, die bestens in Kampf und Magie ausgebildet sind und eine Eliteeinheit in der Armee bilden. Jede Figur hat ihren Charakter und ihre bevorzugte Waffe: Ace wirft mit Karten, Trey ist ein Meister im Umgang mit dem Bogen, Jack schwingt ein mächtiges Katana und die zierliche Deuce lehrt ihre Gegner mit einer Flöte das Fürchten! Kämpfe finden in Echtzeit statt: Per Schultertaste visiert Ihr Gegner an, um ihnen mit normalen Attacken, magischem Donnerwetter und diversen Spezialmanövern Saures zu geben. Genretypisch steigt Ihr levelweise auf und erlernt mit verdienten Punkten neue Aktionen oder passive Fähigkeiten. Ebenso achtet Ihr darauf, dass Eure Ausrüstung stets auf dem aktuellsten Stand ist. Bei 14 Figuren kann es eine Weile dauern, aber mit zunehmender Spielzeit lernt Ihr nicht nur die individuellen Talente Eurer Truppe kennen. Ihr findet auch bald ein paar Favoriten, die Euch spielerisch besonders zusagen. Spezialisiert Euch aber nicht zu sehr auf diese, sonst habt Ihr ein Problem, wenn Ihr etwa vor dem Boss einer Mission das Rückgrat Eurer Party verliert und mit den Ersatzbank-Recken in den Kampf ziehen müsst.
Auch wenn Type-0 HD sauber konvertiert wurde, merkt Ihr dem Spiel fast immer an, dass es für ein technisch weitaus schwachbrüstigeres System konzipiert wurde. Das erkennt Ihr an manch simpler Objekt-Geometrie, den in viele kleine, speicherfreundliche Abschnitte unterteilten Szenarien und dem missionsbasierten Spielaufbau. Final Fantasy Type-0 HD ist ein episches Abenteuer mit großen Momenten, dramatischen Wendungen und tragischen Schicksalen. Aber es ist auch ein Abenteuer, das in kleinen Dosen genossen werden kann, dank missionsbasierter Struktur stets feste Ziele vorgibt und ähnlich wie aktuelle Persona-Episoden ein gewisses Maß an Zeit-Management verlangt. Von Echtzeit-Hektik bleibt Ihr zum Glück verschont, aber zwischen zwei großen, geschichtsrelevanten Missionen solltet Ihr Euch überlegen, welche Dialoge Ihr führen und welche optionalen Quests Ihr erledigen wollt. Während normale Gespräche, Archiv-Gestöber und Einkaufstouren beim Waffenladen freie Aktionen sind, kosten wichtigere Gespräche oder die Durchführung von Subquests wertvolle Stunden von Eurem Konto.
Zum Glück sind die aber reichlich bemessen, sodass Ihr Euch zwischen den großen, oft recht kniffligen Einsätzen in Orience umschauen und Eure Leute auch ordentlich trainieren könnt. Das ist auch eine gute Idee, fällt die Herausforderung doch recht knackig aus selbst auf der neuen, niedrigeren Schwierigkeitsstufe werdet Ihr gefordert. Wer blindlings auf seine Gegner einstürmt, sollte sich darauf einstellen, die Missionen mit reduzierter Mannschaftsstärke zu bestreiten. Und das kann schon mal fatal werden, wenn Ihr beim Kampf gegen einen flinken, fliegenden Boss auf einmal keine Helden mit Distanzangriffen mehr übrig habt! Ganz klassisch ist übrigens das Speichersystem: Den Spielstand sichert Ihr ausschließlich an speziellen Kristallen. Und auch nur dort könnt Ihr Eure Party-Reihenfolge ändern, neue Ausrüstung anlegen, neue Talente erlernen oder mit gesammelten Essenzen Eure magischen Fähigkeiten verstärken.
Thomas Nickel meint: Der Einstieg ist hart: Grafisch müsst Ihr gerade in der ersten Mission ein paar schlimme Textur-Kröten schlucken. Beim hart austeilenden Boss schickt man Euch ohne den kurz zuvor gestrichen Unsterblichkeits-Status in das fast sichere Verderben. Die Kamera ist immer noch etwas gewöhnungsbedürftig und sobald man Euch wirklich ans Ruder lässt, müsst Ihr gleich alle 14 Figuren verwalten. Puh! Ein paar Stunden sind schon nötig, bis die Systeme und der Aufbau von Type-0 HD erfasst und verstanden sind. Doch langsam, aber sicher zieht Euch das Abenteuer dann mit seinen sympathischen Protagonisten, interessanten Plot-Ansätzen und dem stets motivierenden Mix aus Kämpfen und Leveln in den Bann. Dabei werden gekonnt klassische RPG- und unerwartete Action-Elemente gemischt: Das direkte Kampfsystem funktioniert hervorragend, eine frei begehbare Weltkarte hat man bei Final Fantasy schon lange nicht mehr gesehen und jede Figur spielt sich individuell. Type-0 HD wird zwar keine Schönheitswettbewerbe gewinnen, aber zum Glück sind es gerade bei einem RPG doch die inneren Werte, die am meisten zählen die hat das Action-Rollenspiel in rauen Mengen!
- knackiger Einstieg
- 14 spielbare Figuren
- stark schwankende Texturqualität
- sehr großer Umfang
- gelungenes Kampfsystem
- dramatische Handlung
- japanische Tonspur wählbar
Nach zähem Einstieg überzeugt das Action-RPG: spannende Kämpfe, tolle Helden und eine interessante Story machen die maue Grafik vergessen.
| Singleplayer |  | 86 |
| Multiplayer |  |
| Grafik |  |
| Sound |  |