Destiny: Dunkelheit Lauert sorgt für “Bezahlschranke”

23

VG247 berichtet, dass Destiny: Dunkelheit Lauert bereits für Unmut unter denen gesorgt hat, die den DLC bis dato noch nicht gekauft haben oder ihn gar nicht kaufen wollen. So wurde dadurch bei den Weekly Heroics und den Nightfall-Strikes eine bis dato nicht existente Paywall errichtet, da ein Teil davon eben zu Dunkelheit Lauert gehört.

Allgemein war davon ausgegangen worden, dass Bungie hier eine Alternativmöglichkeit für diejenigen anbieten würde, welche das Spiel weiterhin ohne Erweiterung nutzen wollten. Vor allem deshalb, weil auch in anderen Bereichen an Nichtkäufer des DLCs gedacht wurde.

Aktuell sieht es jedoch eher danach aus, dass der geneigte Spieler von Destiny seinen wöchentlichen Aufgaben nicht nachgehen kann, ohne Dunkelheit Lauert käuflich zu erwerben. Es ist jedoch zu hoffen, dass Bungie sich bis nächste Woche eine Lösung dafür ausgedacht hat.

Rise of the Tomb Raider – Square Enix betont zeitlich begrenzte Exklusivität

14

Square Enix hat gegenüber Game Informer erneut betont, dass Rise of the Tomb Raider nur eine gewisse Zeit lang exklusiv für Microsoft-Konsolen erhältlich sein wird. Wielange dieser Zeitraum ist, wurde jedoch nicht gesagt und vielmehr hervorgehoben, dass man ein großartiges Spiel für Xbox 360 und Xbox One auf die Beine stellen wolle.

Von Microsoft gab es vergangenen August ähnliche Worte, nachdem man auf dessen Präsentation zunächst den Eindruck erweckt hatte, dass Rise of the Tomb Raider dauerhaft exklusiv für Microsofts Daddelkisten erscheine.

Verwirrend bleibt die ganze Geschichte trotzdem, da Microsoft jüngst aber auch via Tweet erklärt hatte, dass man als Publisher des Spiels fungieren würde – eine solche Konstellation ist nicht gänzlich unbekannt (beim ersten Mass Effect etwa war es ganz ähnlich), aber doch unüblich.

Senran Kagura: Bon Appetit! – im Test (PSV)

1
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Ausnahmsweise prügeln sich die Busen-Ninjas mal nicht, hier stehen Kochduelle im Mittelpunkt. Im Takt der Musik laufen Symbole auf einer Anzeige von rechts nach links. Erreichen sie das Ziel, drückt, haltet oder hämmert Ihr die entsprechenden Knöpfe und Richtungstasten – je länger Eure Combo und je höher Eure Präzision, desto besser die zubereiteten Gerichte. Die Siegerin kommt weiter, die Verliererin macht sich nackig. Grafisch ist Bon Appetit! nicht übel, da Ihr aber stets auf die Symbole konzentriert seid, habt Ihr von den witzig-überzeichneten Koch-Animationen wenig. Das Basisspiel ist recht günstig, beinhaltet aber nur zehn Figuren, zwölf weitere können später zugekauft werden. Kurzweilig ist die Rhythmus-Kocherei schon, aber die witzigen Animationen und der frivol-schamlose Fanservice können die lasche Musik und das doch arg dünne Spielprinzip kaum überdecken.

Nett anzusehende, aber spielerisch ziemlich mittelmäßige Musik-Knöpfchendrückerei mit laschen Songs.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

Schock für amiibo-Sammler: Einige Figuren sind bereits auf Dauer vergriffen!

51

“Nintendo hat offiziell die Herstellung von Marth, der Wii Fit Trainerin & dem Villager eingestellt”, so meldete der kanadische Händler Video Game Plus. Offenbar haben sich diese schlechter verkauft und laufen deshalb aus.

Nintendo has officially discontinued Marth, Wii Fit Trainer & Villager amibos. Sorry folks these are gone forever #Amibo #Nintendo #soldout

— VGP Video Games Plus (@VideoGamesPlus_) 6. Dezember 2014

Nintendo bestätigte dies inzwischen gegenüber Wired – und nicht nur das: Offenbar hat Big N hat von Anfang an geplant, einige Figuren auslaufen zu lassen, wohingegen andere stets verfügbar sein werden:

“Wir zielen darauf ab, dass bestimmte Amiibos immer erhältlich sein werden. Das gilt für unsere populärsten Charaktere wie Mario und Link”, erklärte Nintendo in einer Stellungnahme.“Wegen des beschränkten Platzangebots in den Regalen werden andere Figuren wahrscheinlich nicht wieder auf dem Markt erscheinen, wenn sie nach der Erstauslieferung vergriffen sind.”

P.S.: Dies trifft offenbar auch den Wii U-Adapter für den Gamecube-Controller:

Update: Besides Marth, Wii Fit Trainer & Villager amibos Nintendo has also officially discontinued the Gamecube adapter #Believeit #Nintendo

— VGP Video Games Plus (@VideoGamesPlus_) 7. Dezember 2014

Kein Street Fighter V auf Xbox One – Phil Spencer verspricht “Wiedergutmachung”

146

@CapitanoCasella Business deals happen. We won’t do all of them. When we have a 1st party franchise in a genre I’d rather invest in ours.

— Phil Spencer (@XboxP3) 6. Dezember 2014

Dass Street Fighter V exklusiv für die PlayStation 4 (und für PC), aber nicht für die Xbox One erscheinen soll (wir berichteten), sorgte für einigen Unmut bei Xbox-Fans.

Xbox-Boss Phil Spencer bekam diesen auch via Twitter zu spüren, wo man ihn befragte, warum der Deal mit Hersteller Capcom nicht zustande kam – und ob Hoffnung bestünde, ob Capcoms Prügler in naher Zukunft doch noch für die One erscheint: “Im Geschäftsleben passieren solche Deals”, erklärte er.“Wir können nicht alle von ihnen machen. Wenn wir eine ‘First Party Franchise’ in einem Genre haben, investiere ich lieber in unsere.”- Letzteres war auf Killer Instinct bezogen.

@broggiedoge Love the idea of game franchise bartering, I’ll work on making amends for SF.

— Phil Spencer (@XboxP3) 8. Dezember 2014

Ein anderer Xbox-Anhänger schlug vor, anstatt Street Fighter V doch lieber ein neues Banjo-Kazooie oder Conker herauszubringen. “Ich mag die Idee eines Franchise-Tauschhandels. Ich werde an einer Wiedergutmachung für ‘SF’ arbeiten”, versprach Spencer.

Inzwischen wird weiter spekuliert, warum sich Microsoft und Capcom nicht einigen konnten. So vermutet VG247, dass Capcom auf plattformübergreifendes Spielen bestand, was Microsoft nicht zulassen wollte.

Xbox Game Store – neu am 9. Dezember 2014

2

Xbox One:

  • Lara Croft und der Tempel des Osiris – 19,99 Euro

PlayStation Store – neu am 9. Dezember 2014

1

PlayStation 4:

  • Lara Croft und der Tempel des Osiris – 19,99 Euro

Tales of Hearts R – im Test (PSV)

6
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Mit einem Namen wie Kor Meteor und stacheligem Haarschnitt bleibt einem kaum eine andere Wahl als das Helden-Handwerk zu ergreifen. Die Gelegenheit ergibt sich bald: Die am Strand seines verschlafenen Heimatdorfs gefundene Kohaku verliert all ihre Emotionen – gemeinsam mit ihrem aufbrausenden Bruder Hisui macht sich Kor auf den Weg, ihr seelisches Gleichgewicht wieder herzustellen.

Das ist der erste Pluspunkt von Tales of Hearts R, dem 3D-Remake eines Japan-exklusiven 2D-Rollenspiels für den Nintendo DS: Es kommt gleich zur Sache. Städte und Dungeons sind klassisch mit einer Weltkarte verbunden, in Orten redet die Truppe mit Passanten und verbessert die Ausrüstung. Feinde greifen nach dem bewährtem Zufallsprinzip an und werden in flotten Actionkämpfen vermöbelt.

Pluspunkt Nr. 2: Die Charakterentwicklung über das Soma-System funktioniert gut. Für jeden Stufenanstieg steckt Ihr Punkte in Eure Waffe und steigert so Eure Charakterwerte, lernt neue Artes-Spezialmanöver und erhaltet bessere Klingen.

Das dritte Plus: Die Figuren sind unterhaltsam geschrieben und amüsieren immer wieder mit charmanten Streitereien – vor allem das Gezeter zwischen Hitzkopf Hisui und dem naiven Kor ist stets für einen Lacher gut (allerdings nur in Schriftform, denn gequasselt wird japanisch). Zum Weinen ist dagegen, was mit dem Intro passiert ist: Hier wurde der feine Popsong des Originals ohne erkennbaren Nutzen gegen belanglos-austauschbares Gedudel ersetzt.

Thomas Nickel meint: Oberflächlich betrachtet macht Tales of Hearts R wenig anders als die anderen Tales-Teile. Trotzdem habe ich mehr Spaß damit dank witziger Interaktion der Figuren, dem stark entschlackten Spielablauf und den enorm schnellen Kämpfen – einiger Ballast der ”großen” Episoden wurde entsorgt. Mit seinem klassischen Aufbau erfreut Tales of Hearts Rollenspieler der alten Schule und ist für Serien-Anhänger ein guter Grund, über einen Vita-Kauf nachzudenken – und wer das neue Sony-Handheld bereits besitzt, sollte hier nicht zögern.

  • hat eine klassische Weltkarte
  • sehr flotte Kämpfe
  • Codes für Kostüme liegen bei
  • Original-Titelsong wurde entfernt

Das Rollenspiel überzeugt mit flottem Ablauf, einem tollen Kampfsystem, sympathischen Figuren und kommt angenehm schnell zur Sache.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation 4 – Jubiläums-Edition erzielt fünfstelligen eBay-Preis

18

Gamer Headlines berichtet, dass ein User namens Technologysupp die Jubiläums-Edition der PS4 für stolze 15.100 Dollar bei eBay verkauft hat. Die Konsole selbst wird dann Ende Dezember an den glücklichen Käufer geschickt.

Sony hatte die Edition zum 20. Geburtstag der PlayStation-Familie veröffentlicht und aufgrund der strengen Limitierung ist von weiteren eBay-Angeboten der eben beschriebenen Art auszugehen.

Final Fantasy X I X-2 HD Remaster auch für PS4?

8

Es könnte sein, dass nach Final Fantasy VII auch Final Fantasy X I X-2 HD Remaster für die PS4 veröffentlicht wird. Zumindest tauchte angeblich kurzzeitig eine entsprechende Boxart in der Square Enix Boutique auf (erspäht von NeoGAF und oben zu sehen), wurde dann aber schnell wieder entfernt.

Final Fantasy X I X-2 HD Remaster war im März 2013 für PS3 und Vita veröffentlicht worden.

Neueste Beiträge

Ms. ‘Splosion Man – im Klassik-Test (360)

Anstatt einfach den alten ”Splosion Man zu reaktivieren, nahm sich Entwickler Twisted Pixel Namcos Pac-Man zum Vorbild und schuf ein weibliches Pendant: Ms. Splosion...

Galaga Legions DX – im Klassik-Test (360)

Wie Kollege Pac-Man bekam auch die Neuauflage der Weltraumfliegen-Ballerei für ihren Namco Generations-Auftritt ein DX-Feintuning verpasst. Das dermaßen aufpolierte Galaga Legions setzt nun ebenfalls...

Cubic Ninja – im Klassik-Test (3DS)

Seite 1 Nach der Startladung hauseigener Marken schiebt Ubisoft einen Japan-Import für den 3DS nach: Cubic Ninja orientiert sich beim Spielprinzip unverkennbar an Super Monkey...

Warhammer 40,000: Kill Team – im Klassik-Test (360)

Kaum ist der Twinstick-Shooter Warhammer 40.000: Kill Team online, schon setzt Publisher THQ das britische Entwicklerteam auf die Straße. Die Qualität des Titels kann...

Apidya’ Special – im Test (PS5)

Seite 1 Mit Apidya lieferte das Frankfurter Team ­Kaiko 1992 eines der besten Shoot’em-Ups für den Amiga ab. Die von japanischer Konsolen- und Arcade-Kost inspi­rierte...