Bei Amazon ist aktuelle eine gute Gelegenheit aufgetaucht, sich günstig mit einem Nintendo 2DS zu versorgen: Den gibt es in der Variante weiß/rot mitsamt Animal Crossing (und das offenbar als verpacktes Spiel, nicht nur als Download-Code) für günstige 99,97 Euro – kann man schon machen…
Bandai-Namco unterstützt amiibo-Figuren
Als erster Third-Party-Hersteller unterstützt Bandai Namco die amiibo-Figuren von Nintendo. Wie das japanische Shonen Jump Magazine (später übersetzt von VG247) berichtet, wird es möglich sein, diese in One Piece: Super Grand Battle! X auf dem 3DS zu verwenden. Auch Kostüme für Mario und Co. können dort freigeschaltet werden.
Bereits im November hatte Nintendo gesagt, dass man darüber nachdenke, amiibo-Unterstützung für Third-Party-Entwickler zu gewähren.
PlayStation Plus – Soviel Gegenwert bekamen Abonnenten 2014
Eine interessante Statistik zu PlayStation Plus hat jetzt Push Square veröffentlicht. Demnach boten die erhältlichen Spiele europäischen Abonnenten in diesem Jahr einen Gegenwert von insgesamt 960,64 Pfund. In den USA waren es 1.349,29 Dollar. Monatlich wären das 81,72 Pfund bzw. 112,44 Dollar.
Fairerweise muss gesagt werden, dass es sich dabei nicht nur um Toptitel handelte. Dennoch kommen die entsprechenden Spiele in Europa auf einen Metacritic-Schnitt von 78 – in den USA ist es noch ein Punkt mehr.
Neue Spiele der Woche: 15. bis 21. Dezember 2014
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 3:
- SingStar Die Eiskönigin – Völlig unverfroren (Sony)
…für PlayStation 4:
- SingStar Die Eiskönigin – Völlig unverfroren (Sony)
Die Legende von Korra – im Test (PS4)
| Spiel: | Die Legende von Korra |
| Publisher: | Activision |
| Developer: | Platinum Games |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 12 / 2014 |
Korra ist Elementar-Bändigerin und herrscht als solche über Feuer, Wasser, Wind und Erde. Die junge Frau hat im TV bereits die Nachfolge ihres Kollegen Aang angetreten. Dessen Xbox-360-Spiel Avatar Der Herr der Elemente dürfte Gamerscore-Jägern noch im Gedächtnis sein: Dort konnte man innerhalb weniger Minuten 1.000 Punkte holen.
Spielerisch ähneln sich die beiden Titel: Korra nutzt ihre Fähigkeiten, um jede Menge gesichtsloser Feinde umzuhauen. Ihr wirbelt mit Windstößen oder lasst Felsbrocken aus dem Boden schießen, was für lange Combo-Folgen sorgt. Im Storyverlauf schaltet Ihr nach und nach alle vier Kräfte frei, die durch Benutzung aufgewertet werden. Korrekt getimte Blocks ermöglichen Konter mit besonderer Durchschlagskraft, die für einige Kämpfe unverzichtbar sind. So kloppt sich Korra durch optisch zwar seriennahe, doch inhaltlich sehr reduzierte Abschnitte. Korra agiert hektisch und kann Feinde immer nur einzeln angehen. Weil Ihr jedoch ständig mit Gruppen konfrontiert werdet, kassiert sie unfaire Treffer aus toten Winkeln das Nachstellen der Kamera schafft keine Abhilfe. Geht Ihr nach nur wenigen Schlägen zu Boden, findet Ihr Euch häufig am Anfang nerviger Passagen wieder. Längeren Atem versprechen Heiltränke oder stärkende Elixiere, die vor Beginn eines Levels oder nach dem Ableben im Shop gekauft werden. Im Kampf kommen diese über das Steuerkreuz zum Einsatz.
Leidige Abwechslung vom drögen Geprügel erwartet Euch in Form von Rennabschnitten auf dem Rücken von Korras Reittier Naga. Mehr als Springen und schnelles Ausweichen erfordern diese Passagen nicht, trotzdem stürzt Ihr häufig in Abgründe hier geht es dank großzügiger Checkpoints jedoch schnell weiter.
Sowohl in den Hau- als auch Rennlevels verdient Ihr reichlich Punkte, die genannte Einkäufe und Verbesserungen an Korras Techniken ermöglichen.
Sascha Göddenhoff meint: Platinum Games macht nur gute Spiele? Mit Ausnahme dieses Machwerks trifft der Satz vielleicht zu. Die lahme Action-Anime-Nummer können sich auch Fans der Serie schenken. Abgesehen von der originalgetreuen Grafik finde ich hier nur einen schwammig spielbaren Klopper vor: Korra agiert zickig und geht oft schneller zu Boden, als ich unfair sagen kann. Keine spielerischen Feinheiten, kein cooler Stil, keine Inspiration das Spiel entpuppt sich als legendär langweilig. Legt lieber 5 Euro drauf und kauft Euch Vanquish oder Bayonetta.
Schwammige Anime-Klopperei weit unterm üblichen Platinum-Niveau.
| Singleplayer | ![]() | 4 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
EA Sports UFC ab nächster Woche auch im EA-Access-Programm
Destructoid vermeldet, dass EA Sports UFC ab dem 18. Dezember auch über das EA-Access-Programm gespielt werden kann. Die dortige Software-Bibliothek wächst damit auf sieben Titel an.
EA Sports UFC erschien am 17. Juni für PS4 und Xbox One. Unseren damaligen Test findet Ihr hier.
Kommt eine Borderlands Remastered Edition für PS4 und XOne?
Es könnte sein, dass bald eine Borderlands Remastered Edition für PS4 und Xbox One erscheint. Das legt zumindest eine Altersfreigabe des Australian Classification Board nahe, die jetzt aufgetaucht ist.
2K Games oder Gearbox haben sich bisher noch nicht zu dem Thema geäußert. Das erste Borderlands erschien bei uns am 23. Oktober 2009 für PS3 und Xbox 360.
Fantasia: Music Evolved – im Test (360)
| Spiel: | Fantasia: Music Evolved |
| Publisher: | Disney |
| Developer: | Harmonix |
| Genre: | Musik |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 12 / 2014 |
Was lange währt, wird doch noch gut oder ist einfach zu spät dran? Wieso das Kinect-Musikspiel Fantasia: Music Evolved nicht zum Verkaufsstart der Xbox One und dem dazugehörigen Bewegungssensor fertig wurde, blieb bis zuletzt ungeklärt. Ein knappes Jahr später steht es endlich in den Regalen und kann nur hoffen, dass Microsofts Abkehr von der Kinect-Pflicht nicht sämtliche Verkaufschancen torpediert hat. Es wäre bedauerlich, wenn Fantasia durch dieses Handicap komplett unterginge gelingt ihm doch als erstes Kinect-Spiel der Spagat zwischen den Extremen verlangt zu viel (wie das gute, aber arg fordernde Tanzspiel Dance Central Spotlight, das ebenfalls beim Entwickler Harmonix entstand) und ist völlig banal (worunter u.a. Ubisofts Tanzklamauk Just Dance fällt).
Anders als bei der musikalischen Konkurrenz werdet Ihr nämlich nicht als Tanzbär vor die Kamera gezerrt, sondern fungiert in der Dirigentenrolle: Passend zur gewählten Musik führt Ihr schwungvolle Gesten aus, bewegt die Hände zu einem Schlag nach vorne, haltet einfache Posen oder fahrt Linien nach. Das ist alles im Handumdrehen verinnerlicht und fühlt sich organisch an, erfordert keine Verrenkungen und ist besonders praktisch auch im Sitzen einwandfrei auszuführen. Eine Reihe gelungener Kniffe sorgt zusätzlich für Abwechslung: Mehrmals pro Song aktiviert Ihr Kompositionszauber, in denen Ihr quasi als Minispiel eigene Klangsequenzen erstellt, die eingespielt werden. Außerdem habt Ihr regelmäßig die Möglichkeit, einzelne Instrumental- und Gesangsspuren zu verändern, indem Ihr zwischen drei verschiedenen Remixes wechselt. Die sind oft in Richtung Dancefloor getrimmt, aber auch kuriosere Varianten von Chipmusic und Swing bis hin zu Heavy Metal und Orchester sorgen für interessante Klangkombinationen ohne dabei jemals Misstöne zu produzieren.
Die meisten Songs und Gimmicks schaltet Ihr im Story-Modus frei, der sich lose bei der Thematik des namensgebenden Zeichentrickfilms bedient und Euch als Zauberlehrling durch magische Reiche schickt, um dort zu musizieren und allerlei kleine Miniaufgaben zu erledigen. Allzu anspruchsvoll ist dieser Abenteuer-Aspekt nicht, aber liebevoll inszeniert und abwechslungsreich genug, um bis zum Ende zu unterhalten. Einziger Wermutstropfen ist, dass Ihr diesen Modus nur alleine angehen könnt, zu zweit dirigiert Ihr nur bei losgelösten High-Score-Auftritten.
Ulrich Steppberger meint: Dass ich das noch erleben darf ein Kinect-Spiel fesselt mich länger vor den Bewegungssensor! Fantasia: Music Evolved hält das Gleichgewicht zwischen Anspruch und Zugänglichkeit und verlangt nie zu viel vom Spieler und der Hardware: Die Erkennung Eurer Dirigentengesten klappt einwandfrei (beim Erkunden der Reiche wird es etwas fummeliger), die Bewegungen passen prima zur Musik. Hinzu kommt eine feine Songauswahl mit einigen ungewöhnlichen Titeln und die Neugier darauf, wie sich die unterschiedlichen Mixe anhören. Dass der Story-Modus mit seinen kleinen Such- und Sammelaufgaben motiviert, rundet das positive Bild ab: Fantasia wird Kinect zwar nicht mehr retten können, schickt das Zubehör aber mit einem spielerischen Highlight in Rente.
- 33 Songs mit je 3 Mixes
- Abenteuer-Modus mit Erkundungsaspekt
- unkomplizierte Handhabung
- auch im Sitzen prima spielbar
Schnell gelerntes und motivierendes Kinect-Musikspiel mit feiner Musikauswahl und gelungenen Kreativ-Elementen.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Xbox Game Store – neu am 12. Dezember 2014
Xbox One:
- Giana Sisters: Twisted Dreams Director’s Cut – 14,99 Euro
PlayStation 4 & PlayStation Vita – ab 11. Januar 2015 auch in China
Sony gibt bekannt, dass PlayStation 4 und PlayStation Vita ab dem 11. Januar 2015 auch in China erhältlich sein werden. Für umgerechnet 487 Dollar erhält der geneigte Käufer demnach eine PS4 mit Controller bzw. für umgerechnet 210 Dollar eine PlayStation Vita mit 1 GB internem Speicher.
An chinesischen Titeln wurden bisher lediglich King of Wushu (Suzhou Snail Digital), Mr Pumpkin Adventure (Shanghai Youju) und One Tap Hero (Shanghai Kena) offiziell bestätigt. Allerdings haben einige westliche Entwickler, wie etwa EA, Ubisoft, Take 2, Warner, Disney, Bethesda, Codemasters, CD Projekt, Focus, Halfbrick oder Nordic Games, bereits ihre Unterstützung zugesagt. Ubisoft etwa plant die Veröffentlichung von Trials Fusion und Rayman Legends – wenn die chinesischen Behörden ihre Zustimmung geben.
Neben Sony selbst wird den Entwicklern auch von Median.com und Shanghai Oriental Pearl SUOLE Culture Development Ltd helfend unter die Arme gegriffen.
















