NBA 2K15 – im Test (PS3/PS4/360/XOne)

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Große Veränderungen sind bei den jährlichen Sportspielserien die Ausnahme – das gilt auch für NBA 2K15. Im Detail finden sich jedoch einige Neuerungen: Farbige Markierungen am Fuß des Spielers helfen nun, den richtigen Zeitpunkt beim Wurf zu finden – hilfreiche Videos erklären Euch weitere Feinheiten des Spiels. Der Modus ”MeinTeam” wurde auf PS4 und Xbox One um einen Transfermarkt sowie eine Vielzahl Herausforderungen erweitert, deren Erfüllung Euch mit Geld für Spielerpacks belohnt. Auf PS3 und Xbox 360 fehlen beide Aspekte, ansonsten baut Ihr aber auch hier Eure Wunschmannschaft zusammen. Spielt Ihr die Karriere mit einem selbst erstellten Athleten, könnt Ihr dessen Werte nicht mehr einzeln, sondern nur in Kategorien wie Defense oder Distanzwurf anpassen.

Ansonsten gleichen sich die Inhalte: spielt Freundschaftsspiele mit NBA- und Euroleague-Mannschaften, erlebt als Team eine komplette Saison, nehmt als General Manager einen Club unter Eure Fittiche oder zockt online Streetball auf dem Freiplatz. Die Präsentation überzeugt einmal mehr mit kompetenten Kommentatoren, Halbzeit-Analysen und Cheerleader-Einlagen. Abgesehen von einigen Clipping-Fehlern und wenigen holprigen Animationen sieht NBA 2K15 wieder klasse aus. PlayStation 3 und Xbox 360 bieten ein optisch überzeugendes Paket, können jedoch nicht mit ihren Nachfolge-Konsolen konkurrieren. Ein Tipp: Eure PS4 oder Xbox One sollte mit dem Internet verbunden sein, sonst entgehen Euch einige Inhalte.

Sascha Göddenhoff meint: Das NBA-Fieber packt mich wieder! Die Herausforderungen unter ”MeinTeam” bilden zusammen mit dem Transfermarkt eine wichtige Ergänzung der vorher schon großartigen Basketball-Simulation. Ohne Internet-Verbindung bekomme ich zwar immer noch optisch und spielerisch feinen Basketball geboten, hinsichtlich der Inhalte muss ich jedoch Kompromisse machen: Denn einige Spielmodi gibt es erst nach einem Update und auch danach funktionieren diese nicht offline.

  • neue Wurfanzeige hilft beim Timing
  • 25 Teams der Euroleague dabei
  • ca. 1 GB großes Update für PS4 und XOne liefert folgende Modi nach: 2KTV, NBA Today, MeinTeam und MeinPark

Ein tolles Basketball-Spiel bleibt toll: Verbesserungen wie Veränderungen im Detail bringen ”NBA 2K15” auf das selbe hohe Niveau wie im Vorjahr.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound

Dragon Age: Inquisition – fünf Tage vor Release Zugang mit EA Access

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Electronic Arts gibt auf seiner offiziellen Homepage bekannt, dass Abonnenten von EA Access fünf Tage vor dem eigentlichen Release des Rollenspiels für insgesamt sechs Spielstunden Zugriff auf Dragon Age: Inquisition haben können. Das Rollenspiel erscheint in den USA am 18. November und der Exklusiv-Zugang beginnt deshalb folglich am 13. November – ob sich die Zeiträume bei uns entsprechend leicht verschieben (offizielle Veröffentlichung in Europa ist am 20.11.), bleibt abzuwarten.

Nutzern wird in dieser Zeit sowohl die Solo-Kampagne als auch der kooperative Mehrspieler-Modus zur Verfügung stehen. Eventuelle Fortschritte können in das Endprodukt übernommen werden. Wer sich danach zum Kauf der digitalen Version entschließt, bekommt sogar einen Preisnachlass von zehn Prozent.

Call of Duty: Advanced Warfare – Pre-Load-Probleme auf PS4 und Xbox One

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Im Laufe des Wochenendes häuften sich die Beschwerden über Pre-Load-Probleme mit Call of Duty: Advanced Warfare (nachzulesen bei Reddit). Zuerst schien es so, als seien nur Xbox-One-Besitzer davon betroffen, später aber meldeten sich auch Sony-Kunden mit denselben Problemen zu Wort. Die Download-Version des Spiels konnte zumeist nur extrem langsam heruntergeladen werden oder blieb währenddessen hängen.

Sony und Microsoft haben inzwischen mit offiziellen Statements darauf reagiert und jeweils empfohlen, das teilweise heruntergeladene Material komplett zu löschen und anschließend den Download neu zu starten. Außerdem ergänzt Sony, dass auf der PS4 das aktuellste Firmware-Update installiert sein muss.

Retro-Freuden: Sega bringt zweiten “3D Classics”-Schwung nach Europa

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Lange mussten wir warten, aber in nicht allzu ferner Zukunft wartet Nachschub: Zu den bisher acht als 3D Classics per Download auf dem 3DS erhältlichen Arcade- oder Mega-Drive-Neuauflagen von namhaften Sega-Spielen gesellen sich ab Anfang 2015 fünf weitere hinzu, darunter ein paar ganz edle Namen.

Wann genau es losgeht, verrät Sega zwar noch nicht, aber neben dem Preis (4,99 Euro pro Titel) steht bereits der Veröffentlichungszyklus fest: Anders als beim ersten Schwung, der in zwei Viererladungen an den Start gebracht wurde, bekommen wir diesmal monatlich einen Neuzugang.

Und welche fünf Spiele erwarten uns? Den Anfang macht 3D After Burner II, dann folgen (in anscheinend noch nicht fixierter Reihenfolge) 3D Fantasy Zone, 3D OutRun, 3D Fantasy Zone II und 3D Thunder Blade – da freuen wir uns doch insbesondere auf die Flitzerei im roten Ferrari…

Wer noch keinen der bisherigen 3D Classics probiert haben sollte, dem sei gesagt: Die Umsetzung der Oldies wird ausgesprochen liebevoll und aufwändig angegangen, neben authentischen Effekten und (wo passend) Spielhallen-Ambiente überzeugen auch der 3D-Effekt und es sind allerlei feine Zusatzfunktionen und -elemente mit an Bord.

Nintendos Konsolen bald ohne Regionalsperre?

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Nintendos Präsident Satoru Iwata erklärte gegenüber Investoren, das man in Zukunft darüber nachdenken müsse, ob man die Regionsperre von Nintendos Konsolen aufhebt:

“Dies sollte man machen, damit es voran geht; falls von der Entsperrung die Kunden profitieren, könnten auch wir davon profitieren. Im Gegenzug müssten für den Unlock noch diverse Probleme gelöst werden. Insofern kann ich zwar heute noch nicht sagen, ob wir eine Entsperrung beabsichtigen, aber wir realisieren, das dies etwas ist, worüber wir in Zukunft nachdenken müssen.”

(Die Q&A, aus der dieser Auszug stammt, sind noch nicht auf der englischsprachigen Nintendo-Webseite verfügbar, bei NeoGaf übersetzte man die japanische Version.)

Borderlands: The Pre-Sequel – Veröffentlichungstermin für erstes DLC-Pack

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VG247 berichtet mit Berufung auf ein offizielles Statement von Gearbox im Rahmen der PAX Australia, dass das erste DLC-Pack für Borderlands: The Pre-Sequel am 11. November erscheinen wird. Dieses hört auf den Namen “Doppelgänger” und lässt Euch zum Preis von zehn Dollar oder als Teil des Season Pass, wie der Name bereits vermuten lässt, in die Rolle von Jacks Doppelgänger schlüpfen.

Borderlands: The Pre-Sequel erschien am 18. Oktober in Europa. Unseren Test dazu findet Ihr in der aktuellen M!-Ausgabe, die Ihr an jedem Kiosk kaufen oder hier bestellen könnt.

UK-Charts vom 27. Oktober bis 2. November 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Sunset Overdrive (XOne) – NEU
  2. FIFA 15 (PS4)
  3. FIFA 15 (360)
  4. FIFA 15 (XOne)
  5. Minecraft: PlayStation 4 Edition (PS4)
  6. FIFA 15 (PS3)
  7. Forza Horizon 2 (XOne)
  8. WWE 2K15 (360) – NEU
  9. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  10. The Evil Within (XOne)
  11. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
  12. WWE 2K15 (PS3) – NEU
  13. Mittelerde: Mordors Schatten (PS4)
  14. Driveclub (PS4)
  15. The Evil Within (PS4)
  16. Destiny (PS4)
  17. Lords of the Fallen (PS4) – NEU
  18. Super Smash Bros. (3DS)
  19. Skylanders Trap Team (360)
  20. Borderlands: The Pre-Sequel (360)
  21. Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (360)
  22. Mittelerde: Mordors Schatten (XOne)
  23. Destiny (XOne)
  24. Watch_Dogs (PS4)
  25. Tomodachi Life (3DS)

Super Smash Bros. 3DS – Glitch verbannt Online-Spieler für 136 Jahre

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Einem Thread bei Reddit ist zu entnehmen, dass im Laufe der letzten Tage ein ärgerlicher Glitch bei Super Smash Bros. 3DS gesichtet wurde. Dieser verbannte einige Online-Spieler für satte 136 Jahre.

Laut Nintendo Life tauchte besagter Glitch auf, wenn im Vier-Spieler-Funmodus ein bestimmter Spieler wiederholt anvisiert wurde. Bis zur Lösung des Fehlers durch einen Patch wird geraten auf diesen Modus zu verzichten oder bei Onlinepartien nur in Einzelduellen gegeneinander anzutreten.

Call of Duty: Advanced Warfare – PS4- und Xbox-One-Auflösungen enthüllt

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Ring frei zur nächsten rund um Auflösungs-Wettstreit – rechtzeitig zur Veröffentlichung hat nämlich Michael Condrey, Mitgründer von Sledgehammer Games, bei einem Reddit-AMA enthüllt, wieviele Pixel Call of Duty: Advanced Warfare auf PS4 und Xox One auf den Bildschirm packt.

Demnach laufen beide Fassungen mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde und auf der PS4 wird natives 1080p geboten, während die Xbox One als Mindestauflösung 1360×1080 Pixel anzeigt und je nach Last bis auf 1080p hochskaliert – 50% mehr als letztes Jahr, wie Condrey nochmal betont.

In der Praxis sind wir der Meinung, dass der Unterschied kaum bis gar nicht auffällt und Advanced Warfare ohnehin nicht die große Grafikbombe geworden ist – dank unserer Screenshot-Galerie der Xbox-One-Version könnt Ihr ja schonmal eine eigene Einschätzung treffen.

Resogun auch für PlayStation Vita in Entwicklung

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Entwickler Housemarque hat jetzt bei Twitter bestätigt, dass sich Resogun auch für PlayStation Vita in Entwicklung befindet und nähere Details dazu bald von Sony bekanntgegeben werden. Zuvor hatte sich der Titel bereits pünktlich zum Launch der PS4 zu einem echten Überraschungshit gemausert.

Ob Vita-Besitzer irgendwelche Exklusivextras geboten bekommen, war bis dato ebenso unklar wie die Antwort auf die Frage, ob Cross-Buy und/oder Cross-Play unterstützt wird.

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