Lords of the Fallen – warum kein Online-Test?

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Unsere Planungen sahen für den morgigen Freitag einen Online-Test des Action-Rollenspiels Lords of the Fallen vor. Dieser wird jedoch nicht stattfinden, und dafür möchten wir Euch die Gründe nennen.

Zum einen gab es terminliche Probleme rund um unsere Testfassung. Zunächst hatten wir einige Stunden mit einer Debug-Version verbracht, konnten dann aber kurzfristig doch noch eine finale Handelsfassung erhalten. Da Spielstände nicht zwischen Test-Kit und Retail übertragbar sind, hieß es: Von vorne anfangen.

Nach rund 12 Stunden Spielzeit fallen uns jedoch zahlreiche Bugs auf, die auch der 4,7 GB große Day-One-Patch nicht behoben hat. Darunter kurzzeitig schwebende Gegner, Probleme mit der Trefferabfrage, plötzlich auftauchende und verschwindende Monster sowie nicht funktionierende Schleichangriffe. Auf Nachfrage beim deutschen Vertrieb Koch Media erhielten wir die Information, dass einige der Probleme bekannt sind und weitere Patches bereits in Arbeit seien.

Wir sehen uns aus genannten Gründen zu diesem Zeitpunkt nicht zu einem aussagekräftigen Test in der Lage, sondern wollen das Spiel und die damit verbundenen Probleme ausführlich analysieren. Auch weitere Updates ändern nichts an der Tatsache, dass die bisherigen Fehler in unserem Test Erwähnung finden werden. Wir haben Entwickler Deck 13 kontaktiert, um konkret über die technischen Mängel sprechen zu können.

Wir hoffen auf Euer Verständnis!

Grave – Open-World-Horror soll für Xbox One und PS4 erscheinen

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“Open-World-Horror” nennen die Entwickler von den Broken Window Studios ihre Kreation Grave:

Der Titel soll laut Webseite das “Eraserhead” der Horror-Spiele werden und stellt eine Fusion aus modernem Horror mit klassischen Survival-Horror-Elementen dar. Es experimentiert dabei “mit der Interaktion des Spielers mit der Erzählung” und möchte diese neu definieren.

Etwas bildhafter gesprochen erkundet der Spieler eine Wild-West-ähnliche Wüste, die “dynamisch prozessual” aufgebaut ist, sich also ständig verändert: Feinde, Items, sogar ganze Welten tauchen plötzlich auf und verschwinden wieder, nachts erscheinen dann feindlich gesinnten Kreaturen, die Euch bis zum Morgengrauen verfolgen.

Für PC, Mac, Linux und Xbox One bereits angekündigt, soll Grave im nächsten Jahr auch für die PS4 erscheinen.

US-Termin für BioShock Infinite: Complete Edition

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Polygon berichtet mit Berufung auf ein offizielles Statement von Take-Two, dass BioShock Infinite: Complete Edition ab dem 4. November zum Preis von 39,99 Dollar (was bei uns wohl die üblichen 39,99 Euro ergibt) für PS3 und Xbox 360 erhältlich sein wird. Sie enthält das Hauptspiel und sämtliche DLCs. Ob das Spiel zur gleichen Zeit auch bei uns erscheint, ist nicht bekannt.

BioShock Infinite war am 26. März 2013 erschienen. Unseren damaligen Test könnt Ihr hier nachlesen.

The Crew – Termin für zweiten geschlossenen Beta-Test

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Ubisoft gibt bekannt, dass der zweite geschlossene Beta-Test zu The Crew für PS4 und Xbox One vom 6. bis 10. November für stattfinden wird. Interessierte können sich hier in die Warteliste eintragen, Vorbesteller sind automatisch gesetzt.

Die Teilnehmer werden diesmal in den Genuss der kompletten USA kommen und in zwei Regionen (Mittlerer Westen und Ostküste) an Challenges teilnehmen können. PvP-Lobbies und zwei von fünf Spec-Klassen, Street und Dirt, sind ebenfalls am Start.

The Crew ist ab dem 2. Dezember für PS4, Xbox 360 und Xbox One erhältlich.

Slender: The Arrival – im Test (360)

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Erschienen in:

Der große Mann im Anzug lehrte die Welt erstmals im kostenlosen Experiment Slender: The Eight Pages auf PC erfolgreich das Fürchten, The Arrival versucht eine mindestens ebenso angespannte Atmosphäre zu vermitteln. Stellenweise klappt das gut, jedoch bleibt das eigentliche Spiel bisweilen auf der Strecke. Die Levels unterscheiden sich bis auf das Setting kaum, denn die Aufgaben sind meist gleich: Findet eine bestimmte Anzahl an Buchseiten oder Generatoren, die innerhalb einer Labyrinth-ähnlichen Karte zufällig verstreut sind und weicht dabei dem Euch unerbittlich verfolgenden Stalker aus.

Da in The Arrival selbst kaum etwas von der Handlung an die Oberfläche gelangt und nur ganz fleißige Sammler von Notizen, gemalten Bildchen und Plakaten etwas Einblick gewinnen, ist es schwer, dem roten Faden zu folgen: Ihr spielt als Laureen, die ihre Freundin Kate nach deren Verschwinden in ihrem Haus sucht. Dort angekommen findet Ihr aber nur Hinweise auf den Slenderman, der sie kurz vor Eurer Ankunft verschleppt hat – also folgt Ihr dem Schrei aus dem nahen Wald, um sie zu retten.

Und wie schlägt sich Slender in technischer Hinsicht? Die Texturen sind schwach und die Bildrate lässt an manchen Stellen zu wünschen übrig. Der Sound dagegen unterstützt gelungen sowohl die hübschen Landschaftsabschnitte des Spiels als auch die düsteren Verfolgungs-Sequenzen.

Wer einen ausgereiften Horrortitel sucht, der Euch des Nachts nicht schlafen lässt, der wird hier nur bedingt bedient. Steht Ihr dagegen auf Schock-Momente mit versteckter Hintergrundgeschichte und könnt über technische Mankos hinwegsehen, dann könnt Ihr Bekanntschaft mit dem Slenderman schließen.

Kenneth Burgess meint: The Arrival enttäuscht mit schwachem Storytelling: Ich möchte die Handlung doch nicht auf Wikipedia nachschauen müssen, um das Spiel zu verstehen! Und trotzdem gab es Momente, in denen ich mich vor Angst nicht getraut habe, um die Ecke zu gucken – besonders das verlassene Farm-Level (großes Bild) hat seine Spuren bei mir hinterlassen. Der weiße Herr bietet für seine Fans ein paar gelungene Stunden voller Schockmomente und Schweißausbrüchen, verliert aber an Einschüchterung durch die leider zu ähnlichen, sich wiederholenden Sammelaufgaben.

Stimmungsvolles Grusel-Abenteuer mit technischen Schwächen.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Assassin’s Creed: Director von Teil 3 erklärt damalige abschätzige Japan-Kommentare

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Alex Hutchinson, aktuell Director von Far Cry 4 und vor zwei Jahren mit Assassin’s Creed III betraut, hat jetzt gegenüber dem OXM einen damals von ihm getätigten Kommentar über Japan erklärt. Er hatte nämlich gesagt, dass Japan als Setting für ein Viedospiel zu langweilig sei.

Hutchinson führt dazu erklärend an, dass er damals gemeint habe, dass die ganze Bandbreite der japanischen Geschichte schon in vielen Videospielen thematisiert worden sei. Assassin’s Creed habe jedoch die Möglichkeit, bisher weniger beachtete historische Perioden zu beleuchten und sie “cool, spaßig, neu und erfrischend” zu machen.

Die nächsten Serienteile spielen in Paris zur Zeit der Französischen Revolution (Assassin’s Creed: Unity) und in der Epoche des Siebenjährigen Krieges (Assassin’s Creed: Rogue).

Driveclub – neues Update veröffentlicht, Verbesserungen (mal wieder) in Sicht…

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Die Evolution Studios schreiben bei Facebook, dass gestern ein neues Update für Driveclub veröffentlicht wurde. Dieses verbessere das Matchmaking, da nun Leute mit ähnlichen Verbindungsgeschwindigkeiten automatisch zusammengeführt werden. Der Ein- und Austritt bei den namensgebenden Klubs soll nun ebenfalls reibungslos funktionieren.

Außerdem hätten Statistiken gezeigt, dass inzwischen die meisten Spieler online gehen könnten – fast einen Monat nach Veröffentlichung des Spiels.

Take-Two legt Quartalszahlen vor

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Auch Take-Two hat jetzt seine Geschäftszahlen für das vergangene Quartal vorgelegt (nachzulesen etwa bei VG247). In diesem gingen die Nettoeinnahmen zwar von 148,8 Millionen auf 126,3 Millionen Dollar zurück, aber allgemein wurden die Zahlen als gut bezeichnet.

Zunächst wurde hervorgehoben, dass von Grand Theft Auto V 34 Millionen Einheiten verkauft wurden. Dieselbe Zahl war zwar bereits im August genannt worden, aber damals handelte es sich um verschiffte Einheiten.

Auch der Erlös im Digitalbereich ging von 105,5 Millionen auf 89,8 Millionen Dollar zurück. Grand Theft Auto, NBA 2K, Borderlands 2 und Civilization 5 waren hier hauptsächlich die Standbeine. Es wurde gesagt, dass 60 Prozent der Digitaleinnahmen auf DLCs oder Mikrotransaktionen beruhten, wobei GTA Online, wenig überraschend, der größte Erfolg sei.

Desweiteren habe NBA 2K15 als am besten bewertetes Sportspiel auf der PS4 einen Traumstart hingelegt, was zum bis dato erfolgreichsten Launch der Seriengeschichte führte. Evolve werde weltweit am 10. Februar 2015 erscheinen.

Nintendo eShop – neu am 30. Oktober 2014

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Wii U:

  • Stealth Inc. 2: A Game of Clones – 13,99 Euro
  • Jett Tailfin – 19,99 Euro
  • Falling Skies: The Game – 39,99 Euro
  • Tetrobot & Co. – 9,99 Euro
  • Cosmophony – 3,99 Euro
  • Donkey Kong Country 3 (SNES) – 7,99 Euro
  • Devil World (NES) – 4,99 Euro

3DS:

  • Arc Style: Baseball 3D – 1,99 Euro
  • Shin Megami Tensei IV – 19,99 Euro
  • Zombie Panic in Wonderland DX – 5 Euro
  • Undead Bowling – 6,99 Euro
  • Donkey Kong Land III (Game Boy) – 3,99 Euro
  • Gargoyle’s Quest II: The Demon Darkness (NES) – 4,99 Euro

PlayStation Plus – die neuen Spiele zum November 2014

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Ab 5. November neu bei PlayStation Plus*:

  • The Binding of Isaac: Rebirth (PS4/PSV)
  • SteamWorld Dig (PS4/PSV)
  • Frozen Synapse Prime (PS3)
  • Luftrausers (PS3/PSV)
  • The Hungry Horde (PSV)
  • Escape Plan (PS4/PSV)

* noch fehlt die hochoffizielle Ankündigung für Europa, obige Liste wurde in den USA versehentlich zu früh publik – aber in der Regel sind inzwischen die Angebote identisch. Sollten sich doch Abweichungen ergeben, werden wir die Auflistung natürlich aktualisieren.

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