Europatermin für The Last of Us: Game of the Year Edition

12

Sony gibt im europäischen PS Blog bekannt, dass The Last of Us: Game of the Year Edition bei uns am 11. November zum Preis von 39,99 Euro für PS3 erscheinen wird. Abseits des eigentlichen Hauptspiels sind folgende Inhalte dabei:

  • Left Behind – Einzelspieler-DLC mit Delve und Ellie
  • Abandoned Territories & Reclaimed Territories – acht Mehrspielerkarten
  • Grounded Mode – ein höherer Schwierigkeitsgrad für den Einzelspieler-Modus

Super Smash Bros. Wii U – das sind die “50 elementaren Dinge”

0

Wer die Nintendo-Direct-Übertragung in puncto Super Smash Bros. für Wii U zu mitternächtlicher Stunde verpasst haben sollte – hier gibt’s die (laut Nintendo) “50 elementaren Dinge” zum Mario-Brawler nochmal zusammengefasst. Die “Zukunft des Bösen” gibt’s hier zu sehen…

  • Kämpferauswahl zu Beginn: 40 plus Mii-Charaktere.
  • Auflösung: 1920 x 1080 Pixel
  • 8-Kämpfer-Smash: In der Wii U-Version können erstmals bis zu acht Spieler simultan kämpfen. Dafür wird es größere Versionen einzelner Stages geben. Online funktioniert’s aber nicht.
  • Ridley: Den Metroid-Bösewicht gibt’s als Boss auf der Metroid-Stage “Pyrosphäre”. Allerdings ist Ridley kein normaler Boss – fügt man ihm genug Schaden zu, schließt er sich Euch an. Doch wenn er genug Energie konsumiert hat, kann aus ihm auch “Meta-Ridley” werden…
  • Mewtu: Das Pokémon ist ein spezieller Bonus-Kämpfer für Spieler, die Super Smash Bros. für 3DS und für Wii U besitzen. Mewtu kommt im Frühjahr 2015 als kostenloser Download.
  • Eisengesicht: Spielt Ihr die “Gaur-Ebene” bei Nacht, könntet ihr “Eisengesicht” begegnen…
  • Master Fortress: Wenn man im klassischen Modus gegen Master Hand / Crazy Hand antritt, entweicht den Händen der schwarze “Master Core”. Dieser kann verschiedene Formen annehmen – bei der Wii U kann er auch zur “Master Fortress” mutieren…
  • Kämpfer importieren: Wer schon auf dem 3DS Kämpfer trainiert hat, kann diese in die Wii U samt Ausrüstung importieren.
  • Gefahrenzonen: Kontakt mit diesen Arealen können u.U. ein sofortiges K.O. bewirken. In SSB Wii U werden diese Gefahrenzonen auch in normalen Stages zu finden sein, wie dem “Höhlen-Abenteuer”. Berührt Ihr eine Gefahrenzone, nimmt euer Kämpfer zunächst Schaden. Hat dieser aber bereits 100% Schaden, bedeutet dies das sofortige Aus.
  • Controller:

Die folgenden Controller lassen sich für SSB Wii U verwenden: Wii-Fernbedienung Plus, Wii-Fernbedieung & Nunchuk, Wii U-GamePad, Classic Controller, Classic Controller Pro, Wii U Pro Controller, Nintendo GameCube Controller, Nintendo 3DS.
– Wii U-GamePad: Mit dem GamePad könnt ihr einerseits das Spielgeschehen auf dem kleinen Bildschirm verfolgen, Schadensanzeigen darstellen oder Screenshots bearbeiten. Mit einem späteren Update kann man diese auch versenden.
– 3DS als Controller für SSB Wii U: Nur möglich, wenn man auch die 3DS-Version des Spiels besitzt.

  • Spielmodi:

-Klassischer Modus: Hier erwarten Euch auch auf der Wii U mehrere Kämpfe, bis ihr schließlich in einer finalen Partie gegen Master Hand oder Crazy Hand antretet. Super Smash Bros. Wii U unterscheidet sich dabei stark von der 3DS-Version: Während ihr beim Handheld euren Weg zum Finale selbst wählt, ist euer Fortschritt in der Wii U-Version davon abhängig, wie gut ihr euch schlagt.
– All-Star-Modus: In der Wii U-Version fordert ihr der Reihe nach alle Kämpfer des Spiels heraus, dabei ändert sich die Abfolge der Kämpfer. Man muss erst gegen die neuesten Kämpfer antreten, bevor man gegen die Nintendo-Stars antritt. Zu zweit spielbar.
– Smash-Tour: Smash-Tour ist ein “Brettspiel-Modus” für bis zu vier Spieler. Ihr steuert euren Mii über ein Spielbrett, sammelt Power-Ups und zusätzliche Kämpfer fürs Finale. Kommt ihr auf ein Feld, auf dem bereits der Mii eines Kontrahenten steht, kommt es zum Kampf. Im Finale kämpft ihr dann nacheinander mit allen Charakteren, die ihr während des Spiels eingesammelt habt.
– Spezial-Smash: Frei nach euren Vorstellungen legt ihr hier die Regeln fest.
– Münzkämpfe: Schlagt eure Gegner und kassiert Münzen; wer die meisten Münzen hat, gewinnt.
– Ausdauerkämpfe: Euer Kämpfer startet mit 200%-TP. Ziel ist es, die Lebensleiste eurer Gegner auf zu reduzieren.
– Missionsmodus: Missionen sind besondere Herausforderungen. Den Missionsmodus gibt’s auch für zwei Spieler.
– Meilensteine: Hier gilt es, Herausforderungen zu meistern und so Items, Musikstücke und Trophäen freizuschalten. Die Meilensteine der Wii U-Version sollen schwieriger sein als beim 3DS.
– Online-Modus: “Beliebige Gegner”  Hier könnt ihr mit einem Freund an der selben Wii U gegen Gegner weltweit antreten.
– Trophäenrausch: In Super Smash Bros. Wii U lässt sich dieser Modus zu zweit spielen – gemeinsam oder gegeneinander.
– Meisterstücke: Hier könnt Ihr Demo-Versionen von Super Mario World & Co. anspielen, die man anschließend auch über den eShop kaufen kann.
– Tuniere: Es soll ein Modus implementiert werden, in dem Spieler ihre eigenen Tuniere ausrichten können. Die Regeln des Tuniers werden durch den Spieler bestimmt. Es wird auch offizielle Tuniere mit bis zu 64 Spielern geben.

  • Item-Häufigkeit: In der Wii U-Version könnt ihr einstellen, wie häufig ein Item erscheinen soll – oder ob es überhaupt erscheint.
  • Stages: Die Wii U wird eine größere Stage-Auswahl bieten als das 3DS-Pendant. Auch wird es zum Teil größere Stages geben.
  • Stage “Dschungelfieber”– basierend auf Donkey Kong Country Returns. Die Kämpfe finden auf zwei Ebenen statt: Im Vorder- und Hintergrund. Hier nutzt Ihr Explosivfässer, um euch zwischen den Ebenen zu bewegen.
  • Miiverse-Stage: Die “Miiverse”-Stage ercheint vorraussichtlich erst in einem späteren Update.
  • Stage-Studio: Mit dem Stage-Studio kann man eigenen Kampfarenen erstellen – mit vorgefertigten Elementen oder freihand mit dem Touchpen des Wii U-GamePads.
  • Musik: Super Smash Bros. Wii U bietet mehr Musikstücke als die 3DS-Version. Wie dort könnt ihr auch bei der Wii U die Musikstücke auswählen, auch die des Menüs. Sammelt CDs, um neue Musikstücke freizuschalten.
  • Videos: Meistert den Klassischen Modus bzw. den All-Star-Modus, um ein kurzes Video zu jedem Kämpfer freizuschalten.
  • Scheiben-Bomber: Im Vergleich zum 3DS bietet Scheiben-Bomber bei der Wii U eine größere Bombe und drei Arten von Stages.
  • Stadion: Homerun-Wettbewerb, Scheiben-Bomber und Multi-Smash lassen sich in Super Smash Bros. Wii U mit bis zu vier Spielern gleichzeitig spielen.
  • Spezialaufträge: Master Hand und Crazy Hand halten spezielle Aufträge für euch bereit: In “Meister-Aufträge” erhaltet ihr Belohnungen basierend auf dem Schwierigkeitsgrad des Auftrags. Tickets sind einzeln und nur einmal verwendbar. In “Crazy-Aufträge” gelten etwas andere Regeln. Die Teilnahme kostet Gold oder ein spezielles Ticket.
  • Ultra-Smash-Trophäen: Wenn ihr den All-Star-Modus mit einem Kämpfer meistert, erhaltet ihr dessen Ultra-Smash-Trophäe.
  • Trophäenvitrine: Wenn ihr Trophäen sammelt, könnt ihr sie nach Themen sortieren und ausstellen.
  • Fotostudio: Im Fotostudio lassen sich Figuren arrangieren.
  • amiibo: Berührt ihr das Wii U-GamePad mit einer amiibo-Figur, wird diese als Kämpfer erkannt und kann ins Spiel einsteigen. Anschließend könnt ihr mit oder gegen den amiibo kämpfen. Ihr könnt auch verschiedene Figuren gegeneinander antreten lassen. Wenn Ihr Euren amiibo-Kämpfer bei Freunden zu Hause einsetzt, gewinnen sie zusätzlich an Kampferfahrung.
  • Sprach-Chat: Über das Mikro des Wii U-GamePads könnt ihr euch vor und nach einer Partie mit Freunden unterhalten. Während des Kampfes nicht möglich.
  • Sharing: In einem späteren Update soll es möglich sein, selbst erstellte Stages, Mii-Kämpfer, Fotos und Videos mit Freunden zu teilen oder sie online zu veröffentlichen.

Offiziell: Outlast 2 befindet sich in Entwicklung

4

Philippe Morin, Mitbegründer von Red Barrels, hat gegenüber Bloody Disgusting bestätigt, dass sich Outlast 2 in Entwicklung befindet. Nach der Veröffentlichung des ersten Teils für Xbox One habe das Team schnell gemerkt, dass mindestens noch ein weiterer Horrortitel in ihm stecke.

Inhaltlich gibt es erwartungsgemäß noch wenig Details. So wird Outlast 2 laut Morin ein weiterer Survival-Horror-Titel werden, der zwar im gleichen Universum wie das Original angesiedelt sei, aber neue Charaktere und Settings bieten werde. Ein erneuter Besuch im Mount Massive Asylum könnte eines Tages aber auch anstehen.

Eine Plattform oder gar ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde nicht genannt.

The Unfinished Swan nächste Woche in Europa auch für PS4 und Vita

8

Dem europäischen PS Blog ist zu entnehmen, dass The Unfinished Swan am 29. Oktober auch in unseren Gefilden zum Preis von 12,99 Euro für PS4 und Vita veröffentlicht wird. Die USA sind einen Tag vorher dran.

Wer bereits im Besitz der PS3-Version ist, muss das Spiel nicht erneut kaufen, da Cross-Buy unterstützt wird.

PlayStation Store – neu am 24. Oktober 2014

0

PlayStation 4:

  • Samurai Warriors 4 – 59,99 Euro

PlayStation 3:

  • Samurai Warriors 4 – 49,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Samurai Warriors 4 – 39,99 Euro

Termin für Halo 5: Guardians versehentlich verraten?

2

Es könnte sein, dass Michael Cavanaugh, nachdem er seine neue Stelle als eSports-Trainer bei 343 Industries antrat, gleich mal unfreiwillig eine Bombe platzen ließ. Eventuell hat der Gute nämlich bei Twitter das Erscheinungsdatum von Halo 5: Guardians verraten.

Das dort von ihm gepostete Foto zeigt im Hintergrund nämlich einen Timer, der am 10. November 2015 endet und dies wäre ein wunderbarer Veröffentlichungstermin für den Ego-Shooter. Offiziell bestätigt wurde bisher natürlich nichts, aber der Tweet ist bis jetzt auch noch nicht gelöscht worden…

Nintendo eShop – neu am 24. Oktober 2014

0

Wii U:

  • Bayonetta 2 – 49,99 Euro (29,99 Euro beim Kauf nach Teil 1)
  • Bayonetta –  29,99 Euro (9,99 Euro beim Kauf nach Teil 2)

3DS:

  • Disney Magical World – 39,99 Euro

Ausgekillt: Shadow Warrior bereits aus dem Playstation Store entfernt

6

Wer nicht schnell war, hat Pech gehabt: Denn das seit Mittwoch völlig überraschend doch im deutschen PlayStation Store für PS4 erhältliche Shadow Warrior ist seit heute nicht mehr dort zu finden – wer auf das (dort noch vorhandene) Werbebanner in der Web-Version des Stores klickt, kriegt nur noch obiges Bild angezeigt.

Überraschend kommt das wiederum nicht, denn wie wir im Test dazu geschrieben haben, fehlt dem Titel eine USK-Wertung, was angesichts des rabiaten Inhalts keinen verwundern dürfte…

Apropos Test: Den solltet Ihr auch besser noch lesen, bevor die zu erwartende Indizierung Shadow Warrior ereilt, dann wird auch dieser im digitalen Nirvana verschwinden.

Grand Theft Auto: San Andreas – aufpolierte 360-Version offiziell bestätigt

15

Gestern war es noch ein Gerücht (wir berichteten), heute ist es offiziell von Rockstar gegenüber IGN bestätigt worden, auch die hauseigene Support-Webseite sagt das Gleiche: Eine aufpolierte Version von Grand Theft Auto: San Andreas wird am 26. Oktober digital für Xbox 360 erscheinen.

Pünktlich zu seinem zehnten Geburtstag bekommt der Titel ein 720p-Facelifting und eine bessere Weitsicht spendiert. Außerdem gibt es elf bisher unbekannte Erfolge aufzuspüren. Noch einer aufwändig produizerten HD-Neuauflage klingt das nur bedingt, womöglich wurde einfach die iOS-Fassung flott konvertiert – ab Montag wissen wir wahrscheinlich mehr.

Ob auch eine andere Konsole mit der Neuauflage bedacht wird, ist bisher nicht bekannt. Da aber auch die PSN-Version des Spiels seit Tagen nicht mehr heruntergeladen werden kann, erscheint ein Release auf der PS3 sehr wahrscheinlich.

Microsoft nennt Xbox-Verkaufszahlen für das erste Quartal des Fiskaljahres

7

Microsoft gibt bekannt (VG247 berichtete später darüber), dass im ersten Quartal des Fiskaljahres 2015, welches am 30. September endete, 2,4 Millionen Xbox-Konsolen (also 360 und One) verschifft wurden. Die Zahl bezieht sich rein auf die Liefermenge an den Handel, nicht die verkauften Konsolen und ist eine Steigerung um 102% im Vergleich zum Vorjahresquartal – das klingt nach sehr viel, nur sollte man dabei nicht vergessen, dass 2013 natürlich zum entsprechenden Zeitpunkt noch gar keine Xbox One verkauft wurde…

Die Xbox-Marke gehört der “Devices and Consumer”-Abteilung an, die insgesamt einen Zuwachs von 47 Prozent auf 10,96 Milliarden Dollar erlebte. Insgesamt konnte die Firma Einnahmen von 23,20 Milliarden Dollar vermelden.

Neueste Beiträge

Aggelos 2 – im Test (PS5)

Seite 1 Teil 1 war 2019 ein Über­raschungshit: Das stark an Westones Wonder Boy angelehnte Plattform-Abenteuer überzeugte mit hübscher ­Pixel-Grafik, gut gestalteten Levels und präziser,...

Luma Island – konkret terminiert

https://www.youtube.com/watch?v=v-6aGPwqYvU Entwickler Feel Free Games kündigt an, dass Luma Island am 2. Dezember für PS5 und Xbox Series X erscheint und zeigt einen neuen Release...

Captain America: Super Soldier – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Steve Rogers möchte für sein Land in den Zweiten Weltkrieg ziehen. Doch er wird ausgemus­tert und so nimmt Steve freiwillig an einem Experiment...
Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – weiterer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=-qhJyAF5dTc Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon versorgen uns mit einem neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Shinji-Fraktion vor,...

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Millionenmarke geknackt

Square Enix gibt bekannt, dass Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven inzwischen die Millionenmarke geknackt hat. Hierbei sind verpackte und digitale Versionen des...