Xbox Game Store – neu am 14. November 2014

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Xbox One:

  • Lego Batman 3: Jenseits von Gotham -59,99 Euro
  • Pure Pool – 9,99 Euro
  • Terraria – 18,99 Euro

Kalimba am 17. Dezember für XOne erhältlich

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Xbox Wire lässt uns wissen, dass Kalimba am 17. Dezember für Xbox One erhältlich sein und 9,99 Dollar (und damit wohl auch Euro) kosten wird. Dabei handelt es sich um das aktuelle Hüpfspiel-Projekt von Press Play, das vorher mit dem Arbeitstitel Project Totem versehen worden war. Spielen könnt Ihr entweder alleine oder gemeinsam mit Freundin oder Freund.

Nintendo eShop – neu am 14. November 2014

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Wii U:

  • Lego Batman 3: Jenseits von Gotham – 49,99 Euro

3DS:

  • Lego Batman 3: Jenseits von Gotham – 39,99 Euro

ScreamRide – Veröffentlichungstermin steht fest

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Xbox Wire ist zu entnehmen, dass ScreamRide in physischer und digitaler Form am 6. März in Europa erscheinen wird. Kostenpunkt sind 39,99 Euro auf Xbox One und zehn Euro weniger auf Xbox 360.

Der Titel bietet 50 Levels, Leaderboards sowie die Modi Demolition Expect, Engineer und ScreamRider und wird von vielen als spiritueller Nachfolger von Roller Coaster Tycoon angesehen.

Xbox Live Arcade – neu am 14. November 2014

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Xbox 360:

  • Toybox Turbos – 14,99 Euro

PlayStation 4 auch im Oktober in den USA vorne

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Auch diesen Monat wurden die NPD-Zahlen veröffentlicht (nachzulesen etwa bei VG247), die ein sehr guter Indikator für den Konsolenkampf in den USA sind. Demnach bot sich auch im Oktober das gewohnte Bild und es hatte die PS4 im zehnten Monat in Folge die Nase vorne. Durch die temporäre US-Preissenkung der Xbox One, welche vom 2. November bis 3. Januar gilt, dürfte sich das Kräfteverhältnis im November jedoch ändern.

Insgesamt zog das Hardwaregeschäft laut NPD im Jahresvergleich um 186 Prozent an. Vergleicht man die Zahlen mit dem identischen Lebenszeitraum von PS3 und Xbox 360, liegen deren Nachfolger um etwa 70 Prozent vorne. Insgesamt wird also ein rascherer Generationswechsel als damals vollzogen, was sich  bereits im Sommer andeutete.

Von Nintendo gab es keine neuen Hardwarezahlen, was kein gutes Zeichen ist. Es wurde lediglich vage erwähnt, dass die Wii-U-Absatzzahlen im Jahresvergleich um 47 Prozent zulegten und die Software gar um 84 Prozent anzog.

Immerhin wurde an der Nintendo-Front in Bezug auf konkrete Zahlen gesagt, dass von Super Smash Bros. 3DS 1,2 Millionen Einheiten abgesetzt wurden. Damit ist der Prügler im illustren Kreis von zehn 3DS-Titeln, welche die Millionenmarke knacken konnten. Die anderen sind übrigens Mario Kart 7, Super Mario 3D Land, New Super Mario Bros. 2, Pokémon X, Pokémon Y, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Luigi’s Mansion: Dark Moon, Animal Crossing: New Leaf und The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

Auf die gesamte Industrie gesehen, legte die Hardware im Jahresvergleich um 59 Prozent zu und Zubehör immerhin um 22 Prozent, während Software um 28 Prozent nachgab. Insgesamt wurden zwar weniger Toptitel veröffentlicht und potenzielle Verkaufsschlager wie Sunset Overdrive, The Evil Within, Borderlands: The Pre-Sequel, Driveclub, Alien Isolation, Super Smash Bros. 3DS, Bayonetta 2 oder Lords of the Fallen erschienen meist eher gegen Monatsende.

Insgesamt sehen die Software-Top-Ten so aus (wobei hier, wie immer, nur der physische Handel berücksichtigt wurde):

  1. NBA 2K15 (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC)
  2. Super Smash Bros. 3DS (3DS)
  3. The Evil Within (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC)
  4. Borderlands: The Pre-Sequel (Xbox 360, PS3, PC)
  5. Destiny (Xbox 360, Xbox One, PS4, PS3)
  6. Skylanders Trap Team (Xbox 360, Wii, Wii U, PS3, Xbox One, PS4, 3DS, Mobile)
  7. FIFA 15 (PS4, Xbox 360, PS3, Xbox One, Wii, Vita, 3DS)
  8. Madden NFL 15 (Xbox 360, PS4, PS3, Xbox One)
  9. Middle Earth: Shadow of Mordor (PS4, Xbox One, PC)
  10. Minecraft (Xbox 360, PS3, PS4)

Sunset Overdrive würde eigentlich den neunten Rang belegen, wenn für besagte Charts nicht alle Plattformen simpel addiert werden würden. Zudem ist The Evil Within die bis dato kommerziell erfolgreichste neue Horrormarke, zumindest auf den ersten Monat ihrer Existenz bezogen.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D – Produzent erläutert Änderungen zum Original

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Schon seit der Enthüllung im Rahmen der letzten Nintendo-Direct-Präsentation ist bekannt, dass es sich bei The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D nicht nur um einen schnöden Port des N64-Originals handeln wird, sondern die 3DS-Version mit einigen Neuerungen auf Käuferfang geht. Produzent Eiji Aonuma hat jetzt in der aktuellen Famitsu (übersetzt von Nintendo Everything) angedeutet, wie diese aussehen werden.

Demnach werde die Neuauflage laut Aonuma die Konventionen der Serie besser erklären. Dies wird sich etwa darin zeigen, dass die Challenges, welche mitunter mehrmals wiederholt werden müssen, leichter zu verstehen sind. Außerdem wird der Spieler mit Hinweisen versorgt, wenn er einmal feststecken sollte.

Obwohl der Schwierigkeitsgrad selbst grundsätzlich nicht angetastet wird, muss trotzdem ein Bosskampf geändert werden. An Exklusivfeatures sind aktuell ein zweiter Fischerraum und Untertstützung der Gyro-Kontrollmöglichkeit im Stil von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D angedacht.

Japan-Charts vom 3. bis 9. November 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, 10/11/14) – 57,645 (2,104,844)
  2. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 27,182 (2,842,890)
  3. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 24,509 (1,701,465)
  4. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 (Konami, 10/23/14) – 9,070 (111,037)
  5. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 (Konami, 10/23/14) – 7,661 (71,073)
  6. [PS3] The Evil Within (Bethesda Softworks, 10/23/14) – 7,562 (82,932)
  7. [3DS] Tales of the World: Reve Unitia (Bandai Namco, 10/23/14) – 5,280 (62,120)
  8. [3DS] LEGO Movie: The Game (Warner Bros., 11/06/14) – 4,180 (NEU)
  9. [Wii U] LEGO Movie: The Game (Warner Bros., 11/06/14) – 3,574 (NEU)
  10. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 3,210 (699,588)
  11. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 2,844 (3,805,306)
  12. [PS3] Borderlands: The Pre-Sequel (2K Games, 10/30/14) – 2,676 (15,062)
  13. [PS4] Metro Redux (Spike Chunsoft, 10/30/14) – 2,624 (8,782)
  14. [3DS] Dragon Quest X Online (Square Enix, 09/04/14) – 2,501 (116,252)
  15. [PS4] The Evil Within (Bethesda Softworks, 10/23/14) – 2,359 (66,956)
  16. [PS3] Kingdom Hearts HD 2.5 Remix (Square Enix, 10/02/14) – 2,258 (129,660)
  17. [PS4] Onechanbara Z2: Chaos (D3 Publisher, 10/30/14) – 2,245 (12,719)
  18. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (Bandai Namco, 08/07/14) – 2,158 (154,098)
  19. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 2,033 (1,293,939)
  20. [PSV] Super Hero Generation (Bandai Namco, 10/23/14) – 2,028 (22,856)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 50,619 (41,633)
  2. New 3DS – 15,020 (14,040)
  3. PS4 – 10,078 (8,906)
  4. PS Vita – 9,874 (10,688)
  5. 3DS XL – 9,083 (9,270)
  6. Wii U – 4,787 (4,696)
  7. PS3 – 4,666 (5,066)
  8. 3DS – 4,495 (4,730)
  9. PS Vita TV – 678 (718)
  10. Xbox One – 513 (599)
  11. Xbox 360 – 107 (79)
  12. PSP – 25 (50)

Fantasy Hero: Unsigned Legacy für Vita kommt auch nach Europa

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Arc Systems Works, bekannt für die Guilty Gear– und Blaz Blue-Prügler, präsentierten ein Action-RPG für die PS Vita:

In Fantasy Hero: Unsigned Legacy befreit man die Welt von den üblen “Decodern”. Dabei kann man seinen Helden aus vier Charakterklassen auswählen, die jeweils verschiedene Kampfstile bieten: Schwert, Wrestling, Schusswaffe oder Faustkampf. Im lokalen Koop-Modus kann man mit bis zu vier Spielern auf Monsterjagd gehen.

In USA erscheint’s schon im Dezember, in Europa im Frühjahr 2015, mehr dazu auf der Webseite.

Styx: Master of Shadow – im Test (XOne)

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Spiel:
Publisher:
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Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Ist das Hardcore oder kann das weg? Diese Frage stellt man sich beim Spielen von Styx: Master of Shadows andauernd. Wenn Ihr Euch diebisch freut, weil Ihr unerkannt durch eine schwer bewachte Bibliothek schleicht, während die Wachen an vergiftetem Wasser sterben. Und wenn Ihr verzweifelt versucht, Euch an einen Vorsprung zu hängen und stattdessen andauernd in den Tod stürzt. Für die einen ist es ein Schleichspiel alter Schule, das keine Fehler verzeiht und zum Planen, Abwarten und präzisen Vorgehen zwingt. Den anderen machen KI-Aussetzer, schwammige Klettersteuerung, grafische Defizite und langweiliger Ton das Spiel madig. Zu welcher Gruppe gehört Ihr?

Styx ist der erste Goblin der Welt und einigen wenigen Spielern aus Of Orcs and Men bekannt, Vorkenntnisse braucht Ihr aber nicht. Der grüne Fiesling hat sich in einen monumentalen Turm geschlichen, der um den Weltenbaum gebaut wurde. Und dessen Herz müsst Ihr stehlen!

Warum weiß anfangs nicht einmal Styx, er leidet an der typischen Videospiele-Krankheit Amnesie. Dazu gesellt sich im Spielverlauf die Fallsucht. Beim Klettern greift Ihr oft daneben und stürzt ins Nichts oder in einen Pulk Wächter, das Herabhängen an Vorsprüngen ist eine steuerungstechnische Tortur und um Ecken klettern kann der hässliche Vogel überhaupt nicht.

Dafür macht er sich mittels Goldharz-Elixier kurzzeitig unsichtbar, kann mit einer besonderen Sicht Feinde und wichtige Objekte optisch hervorheben oder einen Klon erzeugen. Dieser lässt sich aktiv steuern, um Wachen abzulenken, durch Gittertore zu krabbeln und Schalter zu drücken.

Styx selbst attackiert Gegner am besten von hinten, im offenen Nahkampf hat er wegen nerviger Kameraführung und undurchsichtigem Konter-Timing kaum Chancen. Aber seid gewarnt: Auch wenn Ihr einen Soldaten mittels ”Leiser Kill”-Option zeitaufwendig von hinten erwürgt, bemerken seine Kollegen im Nebenzimmer das manchmal. Zum Glück könnt Ihr jederzeit speichern und spielt nach dem Laden genau dort weiter, die Auto-Speicherpunkte liegen zu weit auseinander.

Die künstliche Intelligenz Eurer Widersacher schwankt: Einerseits werden sie bei kleinsten Geräuschen aufmerksam und sehen Euch auch in der Dunkelheit, wenn Ihr ihnen zu nahe kommt. Andererseits laufen sie manchmal ineinander, essen von vergiftetem Obst, obwohl ein toter Kollege neben der Schale liegt, und vergessen Euch sehr schnell. Später gesellen sich blinde Riesenkäfer zu den humanoiden Wachen, die nur auf Geräusche reagieren.

Mit ca. 13 Stunden ist Styx’ Abenteuer recht lang, einige Levels besucht Ihr aber mehrmals. Kann man als Hardcore-Schleichfan über die spielerischen Mängel hinwegsehen, fällt das Auge-Zudrücken bei der Technik schwer: Umgebungstexturen flackern und verschwinden bei Kameraschwenks teilweise, Styx’ Kapuze clippt durch Deckung sowie Körper und die Animationen der Menschen sind bestenfalls als puppenhaft zu bezeichnen. Im Ganzen dröge: der Soundtrack.

Tobias Kujawa meint: Die Trailer von Styx: Master of Shadows machten mir Hoffnung auf ein Download-Kleinod in meinem Lieblings-Genre. Aber als ich dann selbst Hand an den Controller legte, war die Euphorie schnell verfolgen. Im Jahre 2014 will ich kontrolliert und flexibel klettern können! Es muss nicht so simpel wie bei Assassin’s Creed sein, aber Styx fällt viel zu oft in den Tod und greift nicht vernünftig nach Kanten. Da kann mein Plan für einen Levelabschnitt noch so durchdacht sein – macht mir die Steuerung einen Strich durch die Rechnung, habe ich wenig Spaß dabei. Wenn es mal über längere Zeit funktioniert, bringt Master of Shadows Laune, dank kauzigem Protagonisten und lustigen Aktionen der Marke ”Spucke ins Essen, um es zu vergiften”. Für 30 Euro hole ich aber lieber ein altes Hitman…

Interessantes Schleich-Abenteuer mit Ork und arg hakeliger Steuerung.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

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