Anomaly 2 – im Test (PS4)

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Wie der 2012 erschienene Vorgänger ist Anomaly 2 ein ”umgedrehtes” Tower-Defense-Spiel: Um die Erde von außerirdischen Eroberern zu befreien, führt Ihr als unbesiegbare Elite-Einheit Konvois mit bis zu sechs Fahrzeugen durch die Karten, um Wachtürme und Geschütze des Gegners unschädlich zu machen.

Dabei ist die Reihenfolge essenziell, da jede Einheit eigene Stärken und Schwächen hat. Die Balance ist hervorragend, satte Soundeffekte sorgen für Atmosphäre und immer wieder warten strategische Entscheidungen – an welcher Ecke der Karte werdet Ihr gerade am meisten gebraucht?

Neben den 14 Levels der Kampagne gibt es einen Mehrspieler-Modus, bei dem ein Spieler in die Rolle des Gegners schlüpft.

Gelungene und schicke Fortsetzung des “Tower Offense“-Primus.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Pokémon Omega Rubin and Alpha Saphir – Latias und Latios nur via StreetPass

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Der offiziellen Pokémon-Website ist zu entnehmen, dass Latias und Latios in Pokémon Omega Rubin and Alpha Sapphair nur via StreetPass zu erhalten sein werden. Für deren Erwerb ist nämlich ein sogenanntes Eon-Ticket nötig, das eben nur auf diesem Weg zu bekommen ist.

Nintendo rät Sammlern, entsprechende Turniere oder Fan-Events zu besuchen, um die Chance auf das begehrte Eon-Ticket zu steigern. Jedenfalls eine furchtbare Nachricht für notorische Stubenhocker…

Overwatch – Blizzard präsentiert teambasierten Ego-Shooter

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Wenn Blizzard eine neue Spielemarke enthüllt, ist das stets ein Ereignis (gerade auch nach dem Canceln von Titan): Zum einen, weil dies nicht oft geschieht; zum anderen, weil man um die hohen Qualitätsstandards der Warcraft-Schöpfer weiß. Insofern wirft man auch als Konsolenspieler einen Blick ins PC-Lager: Auf der hauseigenen Convention “BlizzCon” präsentierten die Kalifornier der Öffentlichkeit Overwatch, einen teambasierten Online-Ego-Shooter.

Für diesen schuf man ein komplett neues Universum, das in der Zukunft angesiedelt ist. In diesem kämpft die namensgebende Spezialeinheit Overwatch darum, einen Krieg zu beenden. Die Schauplätze reichen dabei von London bis Ägypten, wobei man in Sechser-Teams gegeneinander antritt. Jede Charakterklasse bekommt dabei eine eigene, auf sie zugeschnittene Arena präsentiert.

Dabei trifft man beispielsweise auf folgende Charaktere:

  • Tracer, a former British test pilot who shrugs at danger, can execute impossible acrobatic assaults thanks to her ability to teleport, drop energy bombs, and even reverse time.
  • Reinhardt, a hulking German soldier in battle armor, can charge great distances and pin his enemies to a wall or slam the ground with his rocket hammer to knock them off their feet.
  • Hanzo, a bow-wielding Japanese mercenary, has the ability to scale walls with his bare hands, fire off a tracking device that illuminates nearby enemies for his team, and unleash a huge spirit dragon that does grievous damage to all enemies in its path.
  • Symmetra, an Indian architech, manipulates light and energy to shield her allies and damage her enemies—and she can turn the tide of any battle by building a device that instantly transports her teammates to the front lines.

Auch für Overwatch soll die Blizzard-Maxime “Easy to learn, hard to master” gelten: Das Spiel soll einem großen Publikum zugänglich sein, aber auch genug Tiefe für Spiele-Profis bieten. Auf PC war’s auf der Con schon spielbar, die Beta startet 2015. Für Konsolen ist es bisher nicht angekündigt.

Nur ein weiterer Team Fortress-Klon, oder will man damit der MOBA-Konkurrenz entgegentreten? Mehr dazu erfahrt Ihr hier.

Assassin’s Creed: Unity – kein originalgetreues Notre Dame wegen Copyright-Problemen

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Caroline Miousse, Senior Level Artist von Assassin’s Creed: Unity, hat jetzt im Ubiblog erklärt, welche Probleme es mit sich brachte, dass der Titel in Paris angesiedelt ist. So sei eine originalgetreue Version von Notre Dame etwa an Copyright-Problemen gescheitert.

Ein gutes Beispiel wäre die dortige Orgel, welche ein echtes Prachtstück, aber eben auch urheberrechtlich geschützt sei, weswegen im Spiel selbst letztlich “nur” ein ihr ähnliches Ebenbild auftauchen könne. Im Inneren musste man zudem einige Dinge entfernen oder umändern, um die Bewegungsfreiheit zu gewährleisten.

Bei der im Spiel befindlichen Kathedrale habe man dagegen vor ganz anderen Problemen gestanden. Es habe nämlich zu wenig Informationen darüber gegeben, inwiefern diese zur Zeite des Spiels noch holzbelassen war. Letztlich habe man sich hier für die moderne Fassung entschieden, obwohl es eigentlich ein Anachronismus sei.

Unter dem Strich sei somit laut Miousse zwar kein exaktes Abbild, aber doch eine sehr realistische Nachbildung des damaligen Paris entstanden, die sicher dafür sorge, dass man die einzelnen Sehenswürdigkeiten im Spiel auch wiedererkenne.

Call of Duty: Advanced Warfare – Inhalt des geplanten Updates

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Sledgehammer Games schreibt auf seiner offiziellen Website, dass sich aktuell ein Update für Call of Duty: Advanced Warfare in der Mache befindet. Dieses soll folgende Dinge optimieren:

  • Probleme beim Reset von Prestige, inklusive Emblemen und Challenges
  • Platzierung der Namen im In-Game-Chat
  • Nachlanden von Waffen wird nie mehr als Speed Reload zählen
  • Behebung von Verbindungsproblemen
  • Fehler im Leaderboard nach Prestige-Siegen
  • Optimierung der Challenges um Camos für die Waffen freizuschalten
  • Verhältnismäßigkeit zwischen Siegen und Niederlagen in rundenbasierten Modi
  • Optionale eSports-Regeln im Private Match

Wann das Update genau erscheinen wird, wurde nicht in Aussicht gestellt. Call of Duty: Advanced Warfare war bei uns am 4. November veröffentlicht worden.

Assassin’s Creed: Rogue mit witzigem Easter Egg

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PSVita Blog ist zu entnehmen, dass Assassin’s Creed: Rogue ein witziges Easter Egg enthalten wird. An einer Stelle hängt nämlich ein Bild von Assassin’s Creed: Rising Phoenix an der Wand (ein Bild davon seht Ihr oben).

Von diesem angeblichen Vita-Projekt war im letzten Jahr ein Screenshot aufgetaucht, ehe sich herausstellte, dass es sich leider nur um einen Fan-Wunsch handelte. Ubisoft zeigt somit Sinn für Humor.

Assassin’s Creed: Rogue wird bei uns am 14. November für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Tony Hawk – neuer Konsolentitel im nächsten Jahr

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Tony Hawk hat jetzt bei Twitter bestätigt, dass er mit Activision an einem neuen Spiel der einst so renommierten Trendsportserie arbeitet. Als Erscheinungstermin wird das nächste Jahr angepeilt, weitere Details sind noch nicht bekannt.

Der letzte vollwertige Kernteil der Serie (abgesehen von einem 2012 erschienenen HD-Downloadupdate)  war 2007 mit Tony Hawk’s Proving Ground für PS2, PS3, Xbox 360, Wii und DS veröffentlicht worden, über die Plastik-Skateboard-Experimente danach legen wir besser den Mantel des Schweigens…

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D – seit 2011 in Entwicklung

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Eiji Aonuma, Vater von The Legend of Zelda, hat nun im Miiverse verraten, dass sich das bald erscheinende The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D bereits seit 2011 in Entwicklung befindet. Ziemlich direkt nach der Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Juni 2011) habe man sich diesbezüglich an die Arbeit gemacht.

Mit der offiziellen Ankündigung habe man dann bis jetzt gewartet, da man nun ganz sicher sagen könne, dass es sich hier nicht “nur” um ein weiteres Remake handle. Vielmehr würde sich die Zeit des erneuten Durchspielens lohnen.

Aonuma stellte desweiteren in Aussicht, dass er über die neuen Features des Action-Adventures sprechen werde, wenn dessen Veröffentlichung näher gerückt sei. Generell wolle man ein optimiertes Gameplay bieten ohne das Spielgefühl des Originals zu zerstören.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D wird im Frühjahr 2015 erscheinen.

Neue Spiele der Woche: 10. bis 16. November 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Assassin’s Creed: Rogue (Ubisoft)
  • Digimon All-Star Rumble (Bandai-Namco)
  • Lego Batman 3: Jenseits von Gotham (Warner)
  • Pro Evolution Soccer 2015 (Konami)

…für PlayStation 4:

  • Assassin’s Creed: Unity (Ubisoft)
  • Lego Batman 3: Jenseits von Gotham (Warner)
  • Pro Evolution Soccer 2015 (Konami)

…für Xbox 360:

  • Assassin’s Creed: Rogue (Ubisoft)
  • Digimon All-Star Rumble (Bandai-Namco)
  • Lego Batman 3: Jenseits von Gotham (Warner)
  • Pro Evolution Soccer 2015 (Konami)

…für Xbox One:

  • Assassin’s Creed: Rogue (Ubisoft)
  • Halo: The Master Chief Collection (Microsoft)
  • Lego Batman 3: Jenseits von Gotham (Warner)
  • Pro Evolution Soccer 2015 (Konami)
  • Shape Up (Ubisoft)

…für Wii U:

  • Lego Batman 3: Jenseits von Gotham (Warner)
  • Planes 2 (Bandai-Namco)

…für PlayStation Vita:

  • Lego Batman 3: Jenseits von Gotham (Warner)
  • Minecraft: Playstation Vita Edition (Mojang)
  • Tales of Hearts R (Bandai-Namco)

…für Nintendo 3DS:

  • Lego Batman 3: Jenseits von Gotham (Warner)
  • Planes 2 (Bandai-Namco)
  • Tetris Ultimate (Ubisoft)

Die Frau als Sex-Objekt

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Mal ehrlich: Unser Hobby steckt seit 40 Jahren in der Pubertät. In der Phase, in der Jungs lieber mit den Geschlechtsgenossen herumhängen und Mädchen blöd finden, beim Schulschwimmen aber doch deren Kabine stürmen und die Doktor-Sommer-Kolumne in der ­Bravo anstieren. Eine übertriebene Einschätzung? Auf der diesjährigen Tokyo Game Show versteckten sich die Anspielstationen der schlüpfrigen Metzelei Onechanbara Z2: Chaos in riesigen Brüsten. Wer die Demo ausprobieren wollte, ­musste seinen Kopf in die pralle Pracht stecken. In ­Metal Gear Solid V: The Phantom Pain feiert die ­stumme Scharfschützin Quiet ihr Debüt: Sie trägt im Einsatz nur einen schwarzen Bikini und löchrige Strumpfhosen. Über das in Japan bereits erschienene Fatal Frame V wird in der Spielergemeinde diskutiert, weil die Protagonistinnen teils äußerst knappe Kostüme tragen, die in einem Horrorspiel deplatziert wirken und der Gruselstimmung abträglich sind.

Das Macho-Problem

Diese Beispiele sind keine Ausnahmen, sie versinnbildlichen die Regeln, die noch immer in Videospielen gelten: Mit starken Helden und attraktiven Frauen sollen vor allem männliche Zocker angesprochen werden. Weibliche Figuren sind bis auf wenige Ausnahmen bloße Staffage ohne ausgearbeitete Charaktereigenschaften, dafür mit kurvigem Körper.

Diskus­sionen über dieses Thema sind heikel: Kritiker wie die ­Feministin Anita Sarkeesian werden bedroht und beschimpft, sachliche öffentliche Diskussionen gibt es kaum. Vor allem weibliche Spieler bleiben bei den Testosteron-lastigen Videospieleinhalten auf der Strecke, es sei denn, sie passen sich an und akzeptieren den gegebenen Themenrahmen. Warum die Hersteller die Zielgruppe ihrer Spiele damit selbst ­beschneiden (immerhin sind laut einer Studie des Bundesverbandes Interaktiver Unterhaltungssoftware 11,6 Mio. von 26 Mio. deutschen Spielern weiblich), verwundert.

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