Jonathan Morin, Creative Director von Watch_Dogs, sprach mit Digital Spy im Rahmen der D.I.C.E. Europe 2014 über dessen Nachfolger. Dabei stellte er unter anderem in Aussicht, dass dieser auf ein ausgefeilteres Profiler-System setzen wird.
Die Idee des Originals sei bereits gewesen, dass der Spieler dadurch erkennen könne, welche Person seine Hilfe verdiene und welche nicht. Leider sei bei einigen Nutzern jedoch das Gefühl aufgekommen, dass die zugehörigen Beschreibungen nur zufällig zusammengewürfelt worden seien und deshalb wären sie enttäuscht worden.
Bei einem Nachfolger gebe es hier sicher viel Spielraum für Verbesserungen, sagt Morin. Dies sei auch mit Blick auf die Story interessant, die man auch nicht untergraben dürfe. Richtig angewendet, könne eine optimale Kombination aus Profiler-System und Hintergrundgeschichte sogar die Spiele-Industrie voranbringen.








