PlayStation 4:
- Defense Grid 2 – 24,99 Euro
- Futuridium EP Deluxe – 9,99 Euro
PlayStation 3:
- Falling Skies: The Game – 39,99 Euro
- Sherlock Holmes: Crimes and Punishments – 49,99 Euro
PlayStation Vita:
- Futuridium EP Deluxe – 9,99 Euro
PlayStation 4:
PlayStation 3:
PlayStation Vita:
PlayStation Vita:
BreakQuest: Extra Evolution PRO EDITION
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Doctor Who : Die Unendlichkeitsuhr
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Farming Simulator
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Fort Defense North Menace
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Gravity Badgers
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Indoor Sports World
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LEGO Batman: Das Videospiel
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PlayStation 3:
Back to the Future: The Game – 5 Game Series
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Castle Crashers
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Command & Conquer Alarmstufe Rot 3 Commanders Challenge
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Deus Ex: Human Evolution – Directors Cut
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Disney Mickey Epic: Die Macht der 2
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Dragon Age: Origins
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Enslaved – Odissey to the West
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Jurassic Park: The Game
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Toy Story 3
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Worms Ultimate Mayhem
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Auf der diesjährigen gamescom erklärte Creative-Director Dean Hall, dass Day-Z auch für die PS4 erscheinen soll – andere Konsolen erwähnte er jedoch mit keiner Silbe (siehe Video).
Doch das heißt nicht, dass es PS4-exklusiv wird (was Hall auch schon via Twitter verneinte): “Day-Z wird definitiv ein Mutiplattform-Titel […]”, versprach er gegenüber Eurogamer auf der EGX. Ein Erscheinungstermin steht aber noch nicht fest – was einen angesichts der noch unfertigen Standalone-Version für PC auch nicht wirklich wundert. Eine Veröffentlichung des Spiels im Einzelhandel 2015 hält er für unrealistisch, denn dafür gäbe es schlicht noch zu viel Arbeit.
Der Termin hängt zum einen von der Veröffentlichungspolitik der Konsolenhersteller ab. So plant Sony angeblich einen Early-Access-Release wie bei Steam auf dem PC (mit dem man allerdings laut Hall “eine Menge Probleme” hatte). Zum anderen ist es natürlich eine Frage der Technik: Für die Konsolenversionen soll die Grafik-Engine durch eine neue ersetzt werden, was vermutlich erst nächstes Jahr im Frühjahr abgeschlossen sein wird. Auch das User-Interface soll überarbeitet werden. “Das Ziel ist, die Stärken dieser Konsolen zu nutzen”, erläuterte Hall. “Es wird fundamentale Unterschiede (zum PC) geben, aber wir wissen noch nicht, welche das sind.”
Gegenüber GamesIndustry hat Patrick OLuanaigh, CEO von nDreams, jetzt ein positives Fazit zu PlayStation Home gezogen. Vor wenigen Tagen war bekannt geworden, dass Sony den Dienst zum 31. März 2015 weltweit einstellen wird (wir berichteten).
Demnach habe PlayStation Home laut OLuanaigh in manchen Jahren seiner Existenz Einnahmen im siebenstelligen Bereich generiert und sei deshalb auch als Erfolg zu bezeichnen. Hauptsächlich der Abgang von Phil Harrison habe dem Projekt dann aber sehr geschadet, denn dieser habe ursprünglich immer dahintergestanden und es verteidigt.
Xbox One:
Xbox 360:
Xbox 360:
2K hat jetzt erste Informationen zum Karrieremodus von WWE 2K15 bekanntgegeben (nachzulesen etwa bei CVG). Der Titel wird in unseren Gefilden am 31. Oktober für PS3 und Xbox 360 und am 21. November für deren Nachfolger erscheinen.
Demnach werdet Ihr mit Eurem selbsterstellten Kämpfer zuerst dem WWE Performance Center in Orlando, Florida, einen ausführlichen Besuch abstatten und dort um einen Platz im Hauptkader kämpfen. Nach ersten Erfolgen dürft Ihr dann auch an den Storylines der Hauptshows und den Großveranstaltungen teilhaben. Über den Social-Media-Account des jeweiligen Wrestlers habt Ihr dabei ebenfalls volle Kontrolle.
CVG berichtet mit Berufung auf einen inzwischen wieder entfernten Eintrag auf dessen japanischer Website, dass Pro Evolution Soccer 2015 auf PS4 mit 1080p und auf Xbox One mit 720p laufen wird. Beide Versionen laufen mit 60 Bildern pro Sekunde.
Adam Bhatti, europäischer Produktmananger der Reihe, schrieb jedoch vorgestern bei Twitter, dass in Bezug auf die Xbox-One-Auflösung das letzte Wort noch nicht gesprochen sei und der entsprechende Eintrag deshalb auch entfernt wurde. Folglich könnte es sein, dass wir hier, wie im Falle von Diablo III: Ultimate Evil Edition oder Destiny, noch eine Last-Minute-Optimierung auf 1080p sehen werden.
Pro Evolution Soccer 2015 erscheint am 11. November in den USA und zwei Tage später sind wir an der Reihe.
Jonathan Morin, Creative Director von Watch_Dogs, sprach mit Digital Spy im Rahmen der D.I.C.E. Europe 2014 über dessen Nachfolger. Dabei stellte er unter anderem in Aussicht, dass dieser auf ein ausgefeilteres Profiler-System setzen wird.
Die Idee des Originals sei bereits gewesen, dass der Spieler dadurch erkennen könne, welche Person seine Hilfe verdiene und welche nicht. Leider sei bei einigen Nutzern jedoch das Gefühl aufgekommen, dass die zugehörigen Beschreibungen nur zufällig zusammengewürfelt worden seien und deshalb wären sie enttäuscht worden.
Bei einem Nachfolger gebe es hier sicher viel Spielraum für Verbesserungen, sagt Morin. Dies sei auch mit Blick auf die Story interessant, die man auch nicht untergraben dürfe. Richtig angewendet, könne eine optimale Kombination aus Profiler-System und Hintergrundgeschichte sogar die Spiele-Industrie voranbringen.
Microsoft an angekündigt, dass die physische Xbox-One-Version von Minecraft am 18. November in den USA erscheinen wird. Ein Termin für unsere Gefilde wurde zwar nicht genannt, dürfte aber erfahrungsgemäß nicht lange auf sich warten lassen.
Neulinge sind dann zum Preis von schmalen 20 Dollar mit an Bord, während Besitzer der Xbox-360-Version für noch schmalere fünf Dollar upgraden können. Alte Spielstände können dabei übernommen werden.