Monster Hunter 4 Ultimate verkaufte sich bereits 2 Millionen Mal in Japan

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Monster Hunter bleibt weiterhin eine große Nummer in Japan:

Seit dem dortigen Erscheinen von Monster Hunter 4 Ultimate (bzw. “4G” in Japan) am 11. September für 3DS konnten sich laut GamesIndustry 2 Millionen (Handel und Downloads, beim Handel ist nicht sicher, ob Auslieferung oder Durchverkäufe gemeint sind) Einheiten des Titels verkaufen – und das, obwohl es eigentlich kein komplett neues Spiel ist, sondern nur eine erweiterte Version des letztjährigen 4. Teils. Capcoms Angaben zufolge verkaufte sich Teil 4 bisher 4,1 Millionen Mal, die komplette Serie kommt auf 31 Millionen Verkäufe.

Bei uns soll’s im Frühjahr nächsten Jahres erscheinen.

Weiße PS4 ohne Bundle ab 7. November erhältlich

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Sonys Shuhei Yoshida hatte bereits im Sommer angekündigt, dass die weiße PlayStation 4 noch in diesem Jahr auch einzeln erhältlich sein wird (wir berichteten). Jetzt ist’s bald soweit: Beim hiesigen Amazon ist die Konsole in “Gletscherweiß” für 399 Euro vorbestellbar, erscheinen soll sie am 7. November.

Im Bundle mit Driveclub ist die weiße Version schon morgen (für 439 Euro) erhältlich  – siehe hier.

Drogenschmuggel in Xbox-Konsolen – vier Männer festgenommen

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NBC Philadelphia berichtet, dass die Polizei vier Drogenschmuggler aus Reading (Pennsylvania) festnahm, nachdem sie versucht hatten, Kokain in Xbox-Konsolen zu verticken – im Original-Modell, was für sich alleine schon verdächtig erscheinen muss.

Die Drogen wogen laut offiziellen Angaben rund 1.100 Gramm und hatten einen Marktwert von etwa 100.000 Dollar. Außerdem wurde anschließend bei einer Durchsuchung weiteres, entsprechend präpariertes, Xbox-Zubehör und Spritzbesteck gefunden.

Resident Evil: Revelations 2 – Erscheinungstermin durchgesickert?

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Destructoid berichtet mit Berufung auf eine Listung im amerikanischen PlayStation Store, dass Resident Evil: Revelations 2 am 17. Februar 2015 erscheinen könnte.

Der offizielle Twitter-Account von Resident Evil spricht allerdings davon, dass es sich bei dem Datum lediglich um einen Platzhalter handelt und der tatsächliche Veröffentlichungstermin noch bekanntgegeben wird.

Destiny: Hotfix schwächt Automatik & Vex, verhindert snipern auf den Templar (“Die gläserne Kammer”)

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Das für gestern vorgesehene Hotfix “1.0.2.2” soll laut Bungie primär die Balance zwischen den Waffen in Destiny verbessern:

Automatikgewehre  – und vor allem die durchschlagende Vex Mythoclast – werden im Grundschaden abgeschwächt, Schrotgewehre auf Langdistanz. Dafür bekommen “Scouts” etwas mehr Grundschaden, die Hand-Cannon ist genauer bei “In-Air”-Schüssen. Auch dem “Farmen” wird ein Riegel vorgeschoben, besser gesagt dem “Rocket Yard” aka “Loot Cave 2.0” – dort gibt’ demnächst nicht mehr viel zu holen. Und wer den Templar-Boss im “Die-Gläserne-Kammer”-Raid gern aus der Distanz mit der Sniper traktierte, muss diese Strategie jetzt überdenken – bestimmten Sniper-Plattformen wurde jetzt ein “Kill Volume” zugefügt.

Hier die Einzelheiten zu Patch 1.0.2.2 von Bungie.net):

General

    – Fixed a bug where the Valkyrie-O5X Ship was the same as the Aurora Lance

Classes

  • Titan
    – Unbreakable: Fixed an issue with the perk granting more agility than intended
  • Warlock
    – Brimstone: Perk can now activate if player is airborne

Weapons

  • General
    – Fixed some issues related to quick weapon swapping
  • Auto Rifles
    – Base Damage decreased by 2%
    – Reduced Precision Damage multiplier from 1.50 -> 1.25 (head shot bonus)
    – Stability decreased by 4% – 17% (driven by stat value)
  • Hand Cannons
    – In-air accuracy now increased
  • Scout Rifles
    – Base damage increased by 6%
    – Damage vs. Combatants increased by 6% – 25% (based on tier)
    – Improved target acquisition, plus additional recoil tuning.
  • Shotguns
    – Decreased base damage at maximum range (falloff) by 20%
    – Shot Package Perk now has a slightly wider cone of fire
    – The Rangefinder and Shot Package perks are now mutually exclusive

Exotic Weapons

  • Vex Mythoclast
    – Base Damage decreased by 34%
    – Increased Precision Damage multiplier from 1.25 -> 1.50 (headshot bonus)
  • Pocket Infinity
    – Enhanced Battery Perk has now been replaced with the Speed Reload Perk

Perks

  • Metal Detector: Fixed a bug that prevents this perk from actually providing additional ammo
  • Lightweight: Fixed a bug that allowed additional agility to apply even when a weapon was stowed

Activities

  • Strikes
    – Engram rewards from strikes now appear in the post-game Activity Summary
  • Raid – Vault of Glass
    – Templar Encounter
    — Kill volume added to sniper platforms to prevent players from sitting on top of them
    — Relic is now removed and respawned if the holder leaves the playable area

Destinations

  • The Fallen have also retreated from their hold over the Rocket Yard to discuss a new takeover plan

Kinect-Sensor in Kürze “solo” erhältlich

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Wie von Microsoft angekündigt, ist nach der Trennung des Bundle-“Paares” Xbox One und Kinect die Sensorleiste nun solo unterwegs: Amazon listet das Microsoft-Auge für 139,99 Euro. Doch ganz allein kommt’s wieder nicht – neuer “Lebensabschnittsgefährte” ist das Spiel Dance Central Spotlight.

In den USA ist’s schon erhältlich, hierzulande ab dem 16. Oktober.

The Unfinished Swan flattert wohl nächste Woche auf PS4 und Vita

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Gematsu berichtet mit Berufung auf PlayStation Japan, dass The Unfinished Swan nächste Woche in Japan für PS4 und Vita erscheinen wird. Einen offiziellen Termin für Europa oder die USA gibt es noch nicht, üblicherweise kommen Sonys Digital-only-Titel aber zeitgleich in die Stores.

Besitzer der PS3-Version können sich so oder so glücklich schätzen, denn Cross-Buy wird unterstützt.

Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 – im Test (PSV)

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Mittlerweile steht fest, dass man Hyperdimension Neptunia entweder liebt oder hasst. Quietschige Stimmen, extremer Moe-Faktor, komplex-kompliziert verzahnte Spielsysteme und stets präsenter Fanservice sorgen unter Anhängern für Entzücken, bei allen anderen herrscht dagegen Entsetzen.

Da sich nischige J-RPGs gerade auf der Vita ein neues Biotop aufbauen, lassen natürlich auch Neptunia und der Rest der CPUs nicht lange auf sich warten. Für das Remake der ersten Neptunia-Episode wurde die Grafik großzügig überarbeitet, das Kampfsystem fällt zugänglicher aus, die Reisemechanik wurde geändert und auch am Personal geschraubt. Ein paar Charaktere des Originals sind nicht mehr mit von der Partie, dafür stoßen einige Neulinge zur quietschigen CPU-Truppe. Gegner sind nun bereits von Weitem sichtbar, mit einem gezielten Schlag sichert Ihr Euch im Kampf die Initiative.

Ebenfalls neu ist das Remake-System, mit dem das Spiel selbst modifiziert wird: So könnt Ihr beispielsweise Schätze und Monster in Dungeons austauschen. Außerdem wurde die Sprachausgabe neu aufgenommen und auch frische Dungeons sind mit von der Partie. Natürlich durchbrechen Neptunia, Compa und Co. regelmäßig die vierte Wand und kommentieren selbst, wie überrascht sie über die Neuerungen des Remakes sind. Fanservice darf ebenfalls nicht fehlen: Zwar macht sich das Spiel selbst über so manche klischeehafte Situation oder die an den Haaren herbeigezogenen Gründe lustig, um mal eben eine Figur zu entblößen – gleichzeitig kostet es die Szene aber auch voll aus. Doch nichts anderes erwartet die Neptunia-Fangemeinde von ihrem Lieblings-Rollenspiel.

Thomas Nickel meint: Es wäre leicht, diese Neptunia-Neuauflage als zuckrig-anbiedernde Nichtigkeit abzutun, aber auch unfair. Denn hinter Albernheiten, Fanservice und quietschigen Stimmen verbirgt sich ein durchdachtes Rollenspiel-Gerüst. Gerade das Kampfsystem ist weit weniger verfranst als im Original und macht eine Menge Spaß. Geschmackssache ist dafür nach wie vor der Humor: Ständig macht sich das Spiel über Klischees und Fanservice lustig, um beides danach wieder mit Inbrunst zu feiern…

Gelungen überarbeitete Handheld-Neuauflage des ersten RPG-Serienteils.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Pachter: Destiny ist kein GTA V – Verkaufsrückgang um 42% im September erwartet (USA)

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500 Millionen Dollar Umsatz am ersten Tag (an den Handel), ein Rekord für eine neue Spiele-Franchise, und 325 Millionen Dollar (durchverkauft) in den ersten fünf Tagen – die Zahlen von Activision-Blizzards Destiny können sich wahrlich sehen lassen.

Trotzdem prognostiziert Wedbush-Analyst Pachter laut VentureBeat, dass die Spieleverkäufe in den USA im September um 42% im Vergleich zum Vorjahr zurückgegangen sein könnten, wenn die Marktfoscher von NPD demnächst ihre Zahlen veröffentlichen.

Hauptursache: Im September letzten Jahres startete GTA V und setzte mit 1 Millarde Dollar Umsatz weltweit in den ersten 3 Tagen und 800 Millionen Dollar am ersten Tag noch größere Verkaufsrekordeals als Bungies Ego-Shooter: “Wir schätzen, dass Destiny im September laut NPD 2,75 Millionen Einheiten abgesetzt haben könnte. Das liegt deutlich unter den grob 7 Millionen Einheiten von Grand Theft Auto V im letzen Jahr.”

Killzone: Mercenary unterstützt jetzt PlayStation TV und DualShock-Controller

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Das PlayStation Blog lässt uns wissen, dass Killzone: Mercenary jetzt mit einem Patch (Version 1.11) versorgt wurde, der den Titel zu PlayStation TV und DualShock-Controllern kompatibel macht. Desweiteren wird dadurch ein neues Checkpoint-System implementiert, wodurch es nun möglich ist, in der Mitte der Mission zu speichern. Es muss später auch nicht mehr der Suspend-Button gedrückt werden, um den jeweiligen Spielstand zu laden.

Außerdem können Besitzer von PlayStation Vita und PlayStation TV die Ego-Ballerei online gegeneinander spielen, wobei die Entwickler betonen, dass keine Partei irgendwelche Vorteile dabei haben soll.

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