Super Smash Bros. Wii U – neues Indiz für November-Veröffentlichung

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Inzwischen ist ein neues Indiz für eine Veröffentlichung von Super Smash Bros. Wii U am 21. November aufgetaucht. Demnach berichtet GoNintendo, dass Nintendo France diesen Termin auf seiner offiziellen Website nannte, ihn kurz darauf aber wieder entfernte.

Zuvor hatte bereits ein vermeintlicher britischer Videospielhändler mit Berufung auf Promo-Material dieses Datum bei Twitter gepostet (wir berichteten).

The Swapper – im Test (PS3/PS4/PSV)

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Eine verlassene Raumstation dient als Schauplatz für ein bemerkenswertes Rätsel-Abenteuer, das mit Bravour den Spagat schafft, an dem so manch anderer ambitionierter Titel scheitert. The Swapper erzählt im Sci-Fi-Rahmen eine tiefgründige Geschichte samt philosophischer Anklänge sowie moralischer Fragen (das Klonen von Menschen ist nur ein Aspekt) und bindet gleichzeitig eine anspruchsvolle wie einfallsreiche Spielmechanik ein, die Euch heftig ins Grübeln bringen wird.

Anfangs wisst Ihr nicht, wie Euch geschieht: Ihr werdet unfreiwillig per Rettungskapsel auf den nahe gelegenen Planeten befördert und findet dort den namensgebenden Swapper – ein mächtiges Werkzeug, mit dem Ihr physische Kopien von Euch erzeugt und Euer Bewusstsein in diese versetzt. Mittels eines Teleporters kehrt Ihr zurück zur Station, deren Personal auf einmal verschollen scheint. Nur einer Person lauft Ihr über den Weg, die aber ein seltsames Gebaren an den Tag legt. Und dann sind da noch die Felsen, die mit Euch auf mysteriöse Weise kommunizieren, wenn Ihr sie passiert…

The Swapper wirft viele Fragen auf, die durch das Aufspüren von Protokollen oder Tagebüchern in elektronischen Terminals langsam beantwortet werden, aber auch neue Denkanstöße geben. Kombiniert mit den ”Felsen-Botschaften“ entfaltet sich so ein komplexes Handlungs- und Gedankengerüst, das jede Menge Potenzial zum Grübeln und Diskutieren etwa über das Konzept der menschlichen Seele birgt. Erfreulicherweise wird dabei aber nicht vergessen, den Handlungsbogen auch für weniger philosophisch veranlagte Zocker befriedigend abzuschließen.

Beinahe als Geniestreich zählt derweil, dass The Swapper zudem nicht vernachlässigt, auch spielerisch gehobene Kost zu bieten: Was Ihr auf dem Weg durch die Raumstation an Rätseln vorgesetzt bekommt, kann sich ohne Frage sehen lassen. Bei der Erkundung marschiert Ihr beinahe wie in einem ”Metroidvania” durch düstere Umgebungen, die gänzlich ohne Gegner und damit auch ohne Kampfsituationen auskommen.

Dafür erwarten Euch immer wieder Stellen, an denen Ihr nur mit strategischem Einsatz des Swappers und einer gehörigen Portion Grips weiterkommt. Euer Raumfahrer darf nur ein Stückchen weit springen und nicht besonders tief fallen – größere Weiten bzw. Höhen überwindet Ihr, indem Ihr einen Klon erstellt und dann in diesen wechselt.

Für kniffligere Rätsel lassen sich bis zu vier Ebenbilder materialisieren und kontrollieren, was allerdings einen Haken hat: Die Klone kopieren Eure Bewegungen. Um also z.B. mehrere Bodenschalter zu aktivieren, genügt es deshalb meist nicht, ein Alter Ego darauf zu platzieren, weil dieses natürlich ebenfalls wegläuft, sobald Ihr Euch in Richtung Ausgang aufmacht. Noch dazu sorgen weitere Einschränkungen für zunehmend komplexere Hindernisse: Oft leuchten verschiedenfarbige Strahler die Umgebung aus, die das Klonen, Teleportieren oder gleich beides verhindern. Zudem müsst Ihr eine direkte Sichtlinie zu dem Platz haben, wo ein Abbild von Euch entstehen soll. Immerhin verlangsamt sich die Zeit beim Klon-Vorgang, was die Koordinierung in kniffligen Situationen leichter machen kann.

Das alles mag beim Lesen kompliziert klingen, doch in der Praxis sind die Swapper-Funktionen schnell begriffen – was jedoch nicht heißt, dass sich Lösungsideen leicht umsetzen lassen. Habt Ihr aber erst mal den Dreh gefunden, wie ein auf den ersten Blick nicht zu entschlüsselndes Rätsel geknackt werden kann, ist das Erfolgsgefühl umso größer.

Zum großartigen Zusammenspiel zwischen Story und Spielverlauf gesellt sich eine sehens- und hörenswerte Inszenierung: Für die Umgebungs- und Charaktergrafiken haben die Entwickler alles aus echten Gegenständen handgefertigt und digital nachbearbeitet. Das beschert The Swapper einen coolen Look, der zudem von der gekonnt düsteren Beleuchtung profitiert. Auch die Soundkulisse mit dem klugen Einsatz von karg-sphärischen Synthie- und Pianoklängen trägt viel dazu bei, eine fremdartige Atmosphäre aufzubauen.

Ulrich Steppberger meint: Bei einem Videospiel ist es mir immer noch wichtig, dass der Aspekt ”Spiel” stimmt und nicht zu sehr hinter der Geschichte zurückstecken muss. Ähnlich wie dem Indie-Urvater Braid gelingt es The Swapper meisterlich, in beiden Aspekten auf hohem Niveau zu punkten. Die Knobeleien sind ebenso fordernd wie befriedigend, auch wenn ich mir manchmal etwas weniger Pedanterie bei der Platzierung der Klone gewünscht hätte: Wenn man eine Aufgabe wiederholt neu starten muss, weil man sich um wenige Pixel vertan hat, kann das doch mal nerven. Meistens klappt aber alles wie am Schnürchen (so einem die Lösung klar wird) und die tolle Aufmachung wie auch die motivierend in Häppchen verabreichte Enthüllung der Story haben mich bis zum Ende gefesselt. Schade nur, dass es danach bis auf die Trophäenjagd keine Wiederspiel-Motivation gibt.

Forderende und reizvolle Sci-Fi-Abenteuerknoblei mit intelligentem Konzept.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

Forza Horizon 2 mit acht kostenlosen Extra-Autos zum Launch

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Microsoft gibt bekannt, dass Forza Horizon 2 zum Start kostenlos das sogenannte “Launch Bonus Car Pack” spendiert bekommt. Dieses enthält die folgenden acht fahrbaren Untersätze:

  • 2003 Ford Focus RS
  • 1997 Land Rover Defender 90
  • 1993 Clio Williams
  • 2015 Ford Mustang GT
  • 1987 Buick Regal GNX
  • 2012 Cadillac Escalade ESV
  • 1968 Abarth 595 esseesse
  • 1956 Ford F-100

Außerdem wurde bekannt, dass die Forza Horizon 2 VIP-Mitgliedschaft für VIP-Mitglieder von Forza Motorsport 5 um 50 Prozent günstiger sein wird (9,99 statt 19,99 Euro). Im Rahmen einer solchen Mitgliedschaft winkt unter anderem ein entsprechendes Car Pack mit 2012 Lamborghini Urus, 2014 Tesla Model S, 1967 Ferrari 330 P4, 1949 Mercury Coupe und 2013 Donkervoort D8 GTO.

Desweiteren ist der Forza Horizon 2 Car Pass angedacht, welcher sechs monatliche Autopakete mit je fünf Vehikeln garantiert. Kostenpunkt sind hier 24,99 Euro, einen virtuellen 2010 Noble M600 gibt es gratis obendrauf.

Final Fantasy Type-0 – Termin für Spiel und Demo versehentlich geoutet

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Da hatte es Game Informer offenbar etwas zu eilig: In einem inzwischen wieder gelöschten Artikel auf der Webseite wurden nämlich ein paar Infos zu Final Fantasy Type-0 enthüllt, die Square Enix wohl jetzt noch nicht publiziert sehen wollte.

Demnach bekommen wir nämlich Anfang 2015 ein Demo des für PS4 und Xbox One portieren Rollenspiels, das Passagen aus den Anfängen der Geschichte beinhaltet und der 17. März wird als Termin für die USA-Veröffentlichung genannt. Hoffen wir mal, dass Beides stimmt…

Bloodborne – erste Einladungen für “geheime” Alpha aufgetaucht

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Hier und da haben sich erste Zocker gemeldet, die zu den Glücklichen gehören: Aus heiterem Himmel landete in ihrer Mailbox eine Einladung zum “exklusiven Bloodborne Alpha-Test” – offenbar gingen diese an all diejenigen, die in früheren Souls-Titeln von From Software eine Platin-Trophäe erspielt hatten. Allerdings scheint damit nicht garantiert zu sein, dass man auch tatsächlich für den Test ausgewählt wird…

Immerhin haben auch weniger erfolgreiche Abenteurer zumindest theoretisch die Möglichkeit, sich einen Platz zu sichern: Auf dieser Webseite besteht die Möglichkeit, sein Interesse an einer Teilnahme zu bekunden.

Die neue M! Games 253

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Was ist die bislang spannendste Neuankündigung für die dominante Next-Gen-Maschine PlayStation 4? Genau: Bloodborne. Was liegt also näher, als diesem heißen Eisen unsere große Titelstory zu widmen? Wir haben brandneue Screenshots für Euch und frische Infos zur Story. Außerdem durften wir erstmals selbst zum Controller greifen und liefern Euch Eindrücke von Steuerung und Kampfsystem. Als Sahnehäubchen haben wir From-Software-Präsident und Dark Souls– (sowie natürlich Bloodborne-) Macher Hidetaka Miyazaki mit Fragen gelöchert – ein ebenso düsteres wie verlockendes Gothic-Horror-Action-Paket.

Mit etwas Horror und ganz viel Furcht geht es weiter: In unserem Vorschau-Special Die neue Lust an der Angst verraten wir Euch, welchen kommenden Games das Blut in Euren Adern gefrieren lassen. Wir stellen Euch Silent Hills bzw. dessen spielbare Schocker-Demo P.T. vor, haben The Evil Within und Alien Isolation ausgiebig angespielt und schauen voraus auf Project Zero 5, Slender: The Arrival, Until Dawn oder The Vanishing of Ethan Carter.

In der Aktuell- und COM!NG-Sektion tummeln sich unter anderem der New 3DS, Samsungs VR-Innovation, Mortal Kombat X, Tearaway Unfolded, PES 2015, Dragon  Age: Inquisition oder Far Cry 4 – Durchblättern lohnt sich auch hier…

Noch spannender ist der “normale” Preview-Bereich: Wir schauen auf die heißesten Rennspiel-Kandidaten der nächsten Monate – DriveClub vs. Forza Horizon 2 vs. Project CARS vs. The Crew vs. F1 2014. Außerdem spielen wir Mittelerde: Mordors Schatten und Batman: Arkham Knight. Brandaktuell von Capcom gibt es erste Infos zu Resident Evil Revelations 2.

In der Test-Sektion dreht sich alles um…Destiny. Wirklich alles? Natürlich nicht. Neben unserem XXL-Test zum Open-World-Ego-Shooter reihen sich die Reviews von Danganronpa 2, Fairy Fencer F oder Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call ein. Wer noch mehr Zocker-Futter aus Japan braucht, der freut sich über den Test zu Hyrule Warriors, um zu erfahren, wie viel Spaß die Fusion von Zelda und Dynasty Warriors macht.

Im Import-Bereich testen wir das 2D-Beat’em-Up Under Night in Birth: Exe:Late, im Download-Teil z.B. das verrückte PlayStation-Experiment Hohokum und die Schleich-Überraschung CounterSpy. Die Nachspiel-Sektion befasst sich mit DLCs zu Dark Souls II und Trials Fusion, zudem schildert uns Winnie Forster seine Erlebnisse mit The Last of Us: Remastered.

Last but not least gibt’s haufenweise spannende Extended-Themen: Wir erläutern, warum GTA: San Andreas indiziert wurde, ehren die Kingdom Hearts-Serie und beleuchten die Ära der Vektor-Spiele. Schließlich haben wir Oculus Rift und Sonys VR-Brille Morpheus ausprobiert – ob wir es atemberaubend oder buchstäblich zum Kotzen fanden, erfahrt Ihr auf vier spannenden Seiten.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games 253, ab Freitag, den 19. September, im Handel.

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo und hier zur digitalen Ausgabe für iOS.

 

Leseproben:

WWE 2K15 für PS4 und Xbox One auf November verschoben

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Visual Concepts gibt bekannt, dass WWE 2K15 für PS4 und Xbox One erst am 18. November in den USA und am 21. November bei uns erscheinen wird. Auf PS3 und Xbox 360 wird man hingegen schon zu den ursprünglich anvisierten Terminen (USA: 28. Oktober, Europa: 31. Oktober) mit John Cena & Co. in den Ring steigen können.

Die Verzögerung bei den neuen Konsolen von Microsoft und Sony wird von den Entwicklern übrigens, wie schon so oft, mit Zeit für zusätzlichen Feinschliff erklärt.

Destiny – Webseite lässt Shader vor dem Kauf ausprobieren

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Vor Kurzem wurde auf reddit ein Link zu einer Seite entdeckt, auf der Ihr die in Destiny zu findenden Rüstungsfarben vor dem Kauf ausprobieren könnt. Dazu müsst Ihr nur Gamertag bzw. PSN-ID angeben und dann könnt Ihr Euch durch die verschiedenen Farben klicken. Sehr praktisch, da man die Farben im Spiel nur auf gut Glück kaufen kann, ohne vorher wirklich zu sehen, wie sie auf der Rüstung des eigenen Hüters wirken.

Super Smash Bros. 3DS knackt Millionenmarke in Japan

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VG247 berichtet mit Berufung auf ein offizielles Nintendo-Statement, dass Super Smash Bros. 3DS bereits zwei Tage nach seinem Verkaufsstart in Japan die Millionenmarke geknackt hat. Damit befindet es sich in Gesellschaft von Monster Hunter 4 und Pokémon X & Y, die dieses Kunststück ebenfalls fertigbrachten.

Ob dies dem Titel im Westen auch gelingt, werden wir ab dem 3. Oktober erfahren – dann erscheint der Prügler auch bei uns.

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Final Fantasy Resonance – umfangreiche Technik-Analyse

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BioWare – Studio wird von Electronic Arts geschlossen

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