Xbox Game Store – neu am 12. September 2014

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Xbox One:

  • NHL 15 – 69,99 Euro

Xbox 360:

  • NHL 15 – 69,99 Euro
  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution – 59,99 Euro

PlayStation Store – neu am 12. September 2014

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PlayStation 4:

  • NHL 15 – 69,99 Euro

PlayStation 3:

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution – 54,99 Euro
  • NHL 15 – 69,99 Euro

The Walking Dead & The Wolf Among Us – Veröffentlichungsfenster für physische Versionen

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Telltale Games hat jetzt per Twitter Veröffentlichungsfenster für die physische Fassung der ersten und zweiten Staffel von The Walking Dead sowie The Wolf Among Us verkündet. Demnach werden PS4 und Xbox One damit im November beglückt, während die bisher noch nicht dafür erhältlichen Titel im Oktober oder November auch auf PS3, Xbox 360 und PlayStation Vita erscheinen. Genaue Daten werden sobald wie möglich bekanntgegeben.

Bereits im Mai hatte Telltale Games den Release der Next-Gen-Fassungen von The Walking Dead und The Wolf Among Us bestätigt, nachdem zuvor vermehrt entsprechende Gerüchte aufgekommen waren.

Japan-Charts vom 1. bis 7. September 2014 – jetzt mit Xbox One!

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 63,401 (2,422,146)
  2. [3DS] Dragon Quest X Online (Square Enix, 09/04/14) – 52,375 (NEU)
  3. [PSV] Toukiden Kiwami (Koei Tecmo, 08/28/14) – 26,599 (105,983)
  4. [PSV] Love Live! School Idol Paradise Vol. 1: Printemps Unit / Vol 2. BiBi Unit / Vol 3. Lily White Unit (Kadokawa Games, 08/28/14) – 12,856 (72,566)
  5. [PS3] Persona 4 Arena Ultimax (Atlus, 08/28/14) – 12,004 (101,472)
  6. [PS4] Samurai Warriors 4 (Koei Tecmo, 09/04/14) – 11,757 (NEU)
  7. [XBO] Titanfall (EA, 09/04/14) – 8,961 (NEU)
  8. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 8,221 (659,079)
  9. [3DS] Medarot 8: Kabuto Ver. / Kuwagata Ver. (Rocket, 08/28/14) – 8,214 (41,540)
  10. [XBO] Dead Rising 3 (Microsoft, 09/04/14) – 7,786 (NEU)
  11. [3DS] Yoshi’s New Island (Nintendo, 07/24/14) – 6,919 (173,980)
  12. [XBO] Forza Motorsport 5 (Microsoft, 09/04/14) – 5,948 (NEU)
  13. [PSP] Toukiden Kiwami (Koei Tecmo, 08/28/14) – 5,802 (16,828)
  14. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 5,7000 (1,264,844)
  15. [PS3] Castlevania: Lords of Shadow 2 (Konami, 09/04/14) – 5,222 (NEU)
  16. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (Bandai Namco, 08/07/14) – 5,009 (133,059)
  17. [Wii U] Hyrule Warriors (Koei Tecmo, 08/14/14) – 4,933 (96,812)
  18. [PS4] The Last of Us Remastered (SCE, 08/21/14) – 4,898 (44,266)
  19. [3DS] Taiko Drum Master: Don and Katsu’s Space-Time Great Adventure (Banai Namco, 06/26/14) – 4,749 (157,369)
  20. [PS3] Super Robot Taisen OG Saga: Masou Kishin F Coffin of the End (Bandai Namco, 08/28/14) – 4,437 (33,245)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. Xbox One – 25,674 (NEU)
  2. 3DS XL – 23,624 (30,111)
  3. PS Vita – 14,441 (19,578)
  4. Wii U – 7,349 (8,584)
  5. PS4 – 7,299 (6,502)
  6. PS3 – 6,139 (7,895)
  7. 3DS – 5,931 (7,404)
  8. PS Vita TV – 910 (1,156)
  9. PSP – 288 (187)
  10. Xbox 360 – 126 (86)

AirMech Arena – im Test (360)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Multiplayer Online Battle Arena, kurz MOBA, stellt eine Mischung aus Echtzeit-Strategie und Action dar – dazu zählt auch AirMech Arena. Ihr steuert einen von verschiedenen AirMechs, die sich jederzeit zwischen Roboter und Flugzeug hin- und herverwandeln können. Ihr kämpft allerdings nicht allein gegen den Feind, sondern gebt zu Eurer Unterstützung den Bau mannigfaltiger Einheiten in Auftrag: Soldaten, Panzern, Flakbatterien, Jeeps und mehr weist Ihr über ein Menü einfache Aufgaben zu alternativ bringt Ihr Truppenteile im Flugmodus von der Basis direkt zum gewünschten Ort. Ziel jeder Schlacht ist es, das Hauptquartier des Gegners zu zerstören. Diverse Upgrades verstärken Euren Mech, so dass er z.B. Raketensalven verschießen kann. Abseits der Einzel- und Mehrspieler-Modi besucht Ihr den Shop, wo viele Fahrzeuge und Extras zum Kauf bereit stehen. Neben der Spielwährung nutzt Ihr dafür auch echtes Geld, zwingend notwendig sind solche Ausgaben aber nur für wenige Inhalte.

Sascha Göddenhoff meint: Ich danke den AirMechs dafür, dass sie mich an selige Command &amp Conquer-Zeiten erinnern! Die Mischung aus Shooter und Einheiten-Management ist zwar deutlich rasanter, aber dadurch auch ereignisreicher. Ständig bin ich gefordert, sowohl selber in die Kämpfe einzugreifen als auch Produktion und Transport meiner Truppen zu verwalten. Viele Challenges motivieren zum Weiterspielen und drängen die vorhandenen Echtgeld-Käufe glücklicherweise in den Hintergrund.

Gutes, an “Command & Conquer“ erinnerndes Free-to-Play-MOBA.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Driveclub – mit Season Pass, aber auch Gratis-Autos und Strecken

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Im PlayStation Blog hat Evolution Studios die Download-Pläne für Driveclub genauer aufgeschlüsselt: Demnach ist für mindestens ein Jahr regelmäßiger neuer Inhalt geplant, der Teils per Seaosn Pass erworben werden muss (keine Überraschung), teilweise aber auch gratis nachgereicht wird – letzteres betrifft erfreulicherweise u.a. frische Strecken.

Im obigen Schaubild wird alles relativ genau aufgeschlüsselt, rot bedeutet bezahlen, blau umsonst. Der Season Pass kostet dabei knapp 25 Euro und soll über 60% Ersparnis bringen – wer DLC also separat kauft, ist hier schon selber schuld.

Interessant ist zudem, dass es zwar die Kurse umsonst gibt, aber frische Wettbewerbe hinter der Bezahlschranke sitzen – wie genau das getrennt wird, dürften wir ja schon bald sehen, schließlich sollen die ersten Zusatz-Inhalte bereits kurz nach dem Start am 8. Oktober erhältlich sein. Wann übrigens die Wettereffekte nachgereicht werden, wurde dagegen noch nicht spezifiert.

Nintendo: neue Gratisspiel-Aktion für 3DS

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Aus eins mach zwei: Das gilt für Spieler, die sich vor Weihnachten entweder Pokémon Alpha Saphir, Pokémon Omega Rubin oder Super Smash Bros. für den 3DS kaufen – und noch ein nicht registriertes Handheld übrig haben. Das ist nämlich der Haken an der neuen Bonusspiel-Aktion von Nintendo…

Bis zum 12. Januar 2015 können nämlich alle, die eins der obigen Spiele sowie einen 2DS, 3DS oder 3DS XL bei Club Nintendo registrieren, einen Download-Code für eins der folgenden Spiele abstauben:

  • Monster Hunter 3 Ultimate
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
  • Yoshi’s New Island
  • Kirby: Triple Deluxe
  • Mario Golf: World Tour
  • Mario Party: Island Tour
  • Pokémon Art Academy

Die Anfrage nach dem Code muss dabei bis zum 12. Februar erfolgen und dieser bis zum 12. März eingelöst werden.

Hideo Kojima twittert rätselhaftes “Metal Gear”-Bild zur TGS

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Reading the script for TGS stage show. pic.twitter.com/YcUdwDmia3

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 11. September 2014

Was das wohl sein wird? Ganz schnöde ein Next-Gen-Recycling der ersten Serien-Teile oder steckt (hoffentlich) doch etwas anderes dahinter? In einer guten Woche wissen wir wahrscheinlich mehr…

Kurios: Neuer Mercedes debütiert in Driveclub statt im echten Leben

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Das liest man in dieser Form auch nicht alle Tage: VG247 berichtet, dass die neuen AMG GT Sports Cars von Mercedes zuerst in Driveclub veröffentlicht und erst Monate später beim Autohändler stehen werden. Der virtuelle Release erfolgt kurz nach dem Verkaufsstart des Rennspiels (in Europa am 8. Oktober) per kostenlosem DLC.

Mercedes scheint in diesem Jahr sowieso eine ganz besondere Liebe zum Medium Videospiel entdeckt zu haben, wie nicht zuletzt auch der Gratis-DLC für Mario Kart 8 nahelegt.

Oddworld: New ‘n’ Tasty! – im Test (PS4)

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Spiel:
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Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Fressen und gefressen werden – dumm nur, wenn man auf der falschen Seite steht! Das muss auch Mudokon Abe erkennen, als er bei einer Spätschicht in der Fleischfabrik Schreckliches entdeckt: Da die meisten Tiere mittlerweile ausgerottet sind, beschließen die Firmenbosse, einfach Mudokons zu verwursten. Die schuften bereits wie Sklaven bewacht in den riesigen Hallen von RuptureFarms, wo Knochensägen, Schredder und andere Maschinen eine makabre Kakofonie singen – da kann man sie nach getaner Arbeit doch gleich als Pastete weiterverkaufen! Für Abe gibt es daher nur eine Option: Flucht und die Rettung seiner Artgenossen.

Angesichts heutiger Massentierhaltung, leer gefischter Meere und der Ausrottung von bis zu 130 Arten pro Tag (Quelle: WWF) ist die Thematik des Spiels noch brisanter als anno 1997, als es unter dem Namen Oddworld: Abe’s Oddysee auf der PlayStation erschien. Damals dirigierte man den tollpatschigen Helden Abe Renderbild für Renderbild durch ein Labyrinth aus Gegnern und Fallen und rettete rennend, schleichend bzw. springend so viele seiner 99 Artgenossen wie möglich.

Heute trägt das Spiel den Untertitel New ’n’ Tasty – und Ihr befreit 299 Mudokons aus scrollenden Echtzeit-Levels in feiner HD-Grafik. Damit nicht genug der Remake-Änderungen: Der Fallenaufbau, die Feind- und Mudokon-Standorte sowie etwa Steinsack-Platzierungen weichen an einigen Stellen vom Original ab. Eine Quicksave-/Quickload-Option via Controller-Touchpad ändert den Spielrhythmus zudem dramatisch (dazu später mehr), Online-Ranglisten und Trophäen erhöhen den Wiederspielwert – denn im Kern, abseits der gesellschaftskritischen Story, ist Oddworld: New ’n’ Tasty ein waschechtes High-Score-Spiel, bei dem die Maxime ”mehr gerettete Mudokons in kürzerer Zeit” lautet.

Wie das Retten funktioniert? Sprecht Mudokons an und sagt ihnen, was sie tun sollen! Via ”Gamespeak”-System gebt Ihr Kommandos wie ”Follow me!” und ”Wait!”, pfeift, lacht oder furzt – acht Befehle/Laute stehen Euch zur Verfügung. Darüber hinaus beherrscht Abe das ”Chanten”: Auf Knopfdruck verfällt er in Trance und schickt seinen Geist auf die Reise, um entweder Vogelportale zu öffnen (durch die Mudokons fliehen), Glocken zu läuten oder bestimmte Feinde (Sligs) zu übernehmen. Hat sich Abe in den Kopf eines Sligs geschlichen, stehen ihm buchstäblich andere Türen offen: Die Cyborgs können nicht springen, dafür sind sie bewaffnet, benutzen Hebel sowie Aufzüge und bedienen sprachgesteuerte Kontrollpulte, die für Abe blockiert sind. Kurzum: Mit Sligs erschießt Ihr andere Gegner, öffnet Sicherheitsschleusen und ebnet generell den weiteren Weg. Wenn sie ihren Dienst getan haben, dirigiert Ihr die Sligs in Tretminen, Hochspannungstore und tödliche Abgründe oder lasst sie durch erneutes Chanten einfach platzen – Abe kommentiert den Tod eines Feindes mit einem Kichern. Ist es ihm zu verdenken?

Was sich hier spielerisch nach Action anhört, gestaltet sich dann doch eher wie eine Partie Schach: Analysiert die Situation (Wo sind Schalter, Gegner, Fallen, Artgenossen, Vogelportale?), stellt einen Plan auf (Zuerst Hebel umlegen, dann Slig übernehmen und mit ihm die Minen zur Explosion bringen usw.) und führt ihn aus. Im ersten Durchlauf sterbt Ihr dabei jedoch unzählige Tode, da Euer fein säuberlich zurechtgelegter Lösungsweg mitunter nicht auf Anhieb funktioniert und Ihr schlicht herumprobieren müsst – Trial &amp Error ist fester Bestandteil der Oddworld. Hier schlägt die große Stunde des neuen Quicksave-Quickload-Systems, das durch das blitzschnelle Laden des letzten Speicherpunkts Frustration weitgehend verhindert. Im Vergleich zum Original verleitet dies zum riskanteren, unüberlegteren Spiel, was etwas von der Spannung nimmt und die Schwierigkeit senkt. Aber man muss diese Option ja nicht nutzen…

Optisch ist Oddworld: New ’n’ Tasty ein Gedicht – das leider immer wieder von Rucklern gestört wird die Soundkulisse fällt ebenso atmosphärisch-harmonisch aus wie die Grafik. Der Steuerung hingegen hätte mehr Präzision nicht geschadet: Abe fühlt sich mitunter ungelenk an.

Oliver Schultes meint: Entwickler Just Add Water hat bei diesem Remake starke Arbeit abgeliefert: Das knallharte 2D-Old-School-Trial-&amp-Error-Spielprinzip wurde beibehalten (mehr dazu von Sascha), aber um Scrolling und großartige Echtzeitgrafik erweitert – würde das Spiel nicht ruckeln, wäre der Look perfekt. Das Visuelle macht aber nur einen Teil der Oddworld-Faszination aus. Das Spielprinzip von 1997 ist schlicht vorzüglich gealtert: Rätsel lösen, wundersame Lokalitäten erkunden, experimentieren, Jump’n’Run-Passagen absolvieren, eine nachdenkliche Geschichte genießen – die Einzelteile ergeben ein schlüssiges und spaßiges Ganzes. Allerdings beschleicht einen ab etwa der Spielhalbzeit das Gefühl, alle Puzzles bereits gesehen zu haben – aber das ist Meckern auf hohem Niveau, genauso wie die Forderung nach einer exakteren Steuerung.

Sascha Göddenhoff meint: Ginge es hier nur um Sympathiewerte, hätte New ’n’ Tasty zwei ”Super”-Gesichter verdient: Abe und die anderen Mudokons sind mit ihrer knuffigen Art einfach total witzig. Dennoch muss ich beim Spielen mitunter sehr grimmig geschaut haben, denn wie Olli schon schreibt, setzt die Rettungsmission in der Oddworld häufig auf Probieren und Scheitern. Bewusst habe ich an einigen Stellen auf den Quicksave-Komfort verzichtet, um mich zu fordern. Zusätzlich kämpfte ich dann mehrfach mit der leicht schwammigen Steuerung sowie vereinzelten Bugs, die das Weiterspielen verhinderten. Trotzdem möchte ich das Remake nicht missen, denn Artdesign und Rätseleien erscheinen noch heute frisch und überhaupt nicht aufgewärmt. Vielleicht gehören die angesprochenen Probleme einfach zum Old-School-Konzept des Spiels mit dazu…

+ motivierende Mischung aus Rätsel lösen und Joypad-Akrobatik
+ Neugestaltung mit Scrolling, Perspektivwechseln und HD-Grafik gelungen
+ Quicksave/Quickload entschärft den Trial&ampError-Frust
+ tolles, durchdachtes Spieluniversum mit starken Kreaturen/Charakteren

– Bildrate schwankt und trübt ein wenig den hervorragenden grafischen Eindruck

Abes Debüt liebevoll, aber auch mit kleinen Macken neu aufgelegt.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

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