PlayStation Store – neu am 8. August 2014

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PlayStation 3:

  • Ultra Street Fighter IV – 29,99 Euro

Diablo III: Ultimate Evil Edition auf PS4 und Xbox One in 1080p

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Blizzards Associate Producer Tiffany Wat hat jetzt gegenüber Gamespot bestätigt, dass die Diablo III: Ultimate Evil Edition auf PS4 und Xbox One mit 1080p laufen wird. Vorher war davon ausgegangen worden, dass die Microsoft-Version zwar die 60 fps der Sony-Fassung schafft, aber bei der Auflösung lediglich auf 900p kommt.

Besitzer der Microsoft-Konsole müssen allerdings für die volle 1080p-Pracht einen Day-One-Patch herunterladen. Möglich wurde das Gleichziehen mit der PS4 durch den kürzlichen Wegfall von Kinect, welcher neue Hardwareressourcen freigesetzt hat. Bei Destiny war unlängst eine ähnliche Entwicklung zu beobachten.

Microsoft spendiert der Xbox One im Herbst einen Digital TV-Tuner

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TV TV TV – wer erinnert sich nicht daran?

Bislang konnten allerdings nur Xbox-One-Besitzer die zusätzliche Funktionalität in Anspruch nehmen, die auch einen digitalen Set-Top-Box für Satelliten- oder Kabelempfang ihr Eigen nennen, doch das ändert Microsoft ab Ende Oktober: Dann gibt es obiges “Digital TV-Tuner”-Zubehör für knapp 30 Euro.

Unverkennbar ist das Kästchen letzten Endes nicht viel mehr als ein Adapter, mit dem das Antennenkabel an den HDMI-Eingang der Xbox One gekoppelt wird – dadurch wird es möglich, Signale der Varianten DVB-T (terretrisches Digital-Antenne) und DVB-C (Kabel) durch den OneGuide und die Konsole zu schleusen.

“Profi-Glotzer” dürften anhand der Abbildung und der Funktionsbeschreibung schon den Haken an der Sache entdeckt haben: Das funktioniert natürlich nur mit frei empfangbaren Signalen, da weiterhin keine Möglichkeit besteht, eine SmartCard irgendwo einzustecken – Sender mit HD+-Verschlüsselung wie nahezu alle Privaten in HD fallen damit also ebenso durchs Raster wie auch das komplette Sky-Sortiment.

Japan-Charts vom 28. Juli bis 3. August 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 143,777 (1,973,310)
  2. [3DS] Yoshi’s New Island (Nintendo, 07/24/14) – 33,192 (91,477)
  3. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 18,067 (578,554)
  4. [3DS] Taiko Drum Master: Don and Katsu’s Space-Time Great Adventure (Bandai Namco, 06/26/14) – 8,849 (119,407)
  5. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 8,569 (1,227,267)
  6. [PSV] Oreshika: Tainted Bloodblines (SCEJ, 07/17/14) – 7,871 (119,336)
  7. [3DS] Happiness Charge PreCure! Kawa-Run Collection (Bandai Namco, 07/31/14) – 6,712 (NEU)
  8. [3DS] SoniPro (Imageepoch, 07/31/14) – 6,086 (NEU)
  9. [3DS] Fate/Kaleid Liner: Prisma Illya (Kadokawa Shoten, 07/31/14) – 5,532 (NEU)
  10. [PS3] Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (Gust, 07/17/14) – 5,258 (56,434)
  11. [PS3] Grand Theft Auto V Low Price Version (06/26/14) – 4,988 (33,673)
  12. [3DS] Pokemon X / Y (Pokemon, 10/12/13) – 4,900 (4,116,901)
  13. [3DS] Pokemon Art Academy (Nintendo, 06/19/14) – 4,858 (80,262)
  14. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 4,662 (3,320,858)
  15. [PSV] Tokyo New World Record: Operation Abyss (5pb., 07/24/14) – 4,403 (19,645)
  16. [PSV] Corpse Party: Blood Drive (5pb., 07/24/14) – 4,304 (17,992)
  17. [3DS] Gundam Try Age SP (Bandai Namco, 07/17/14) – 4,297 (32,931)
  18. [PSV] Freedom Wars (SCEJ, 06/26/14) – 4,027 (271,798)
  19. [PSV] Child of Light (Ubisoft, 07/31/14) – 3,893 (NEU)
  20. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,364 (2,359,011)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 31,740 (31,789)
  2. PS Vita – 17,179 (21,875)
  3. Wii U – 9,646 (9,429)
  4. 3DS – 7,019 (6,656)
  5. PS3 – 6,605 (7,175)
  6. PS4 – 5,695 (5,581)
  7. PS Vita TV – 1,506 (1,767)
  8. PSP – 464 (489)
  9. Xbox 360 – 157 (122)

Destiny – keine großen Veränderungen mehr bis zum Launch

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Activisions Publishing Boss Eric Hirshberg sagte laut VG247 gegenüber Investoren, dass bis zu der Veröffentlichung keine großartigen Veränderungen am Action-Rollenspiel Destiny mehr vorgenommen werden. Der Titel wird am 9. September erscheinen.

Laut Hirshberg habe Destiny den “Alltagstest” bestanden und sei gut angenommen worden, weswegen man sich jetzt zusammen mit Partner Bungie auf einen großartigen Launch freue.

Ubisoft und Hasbro starten den “Game Channel” für Gesellschaftsspieler

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Wenn mal wieder familienfreundlich gezockt werden soll und so altmodische Sachen wie pyhsische Würfel und Spielbretter nicht aufgetrieben werden können, haben Ubisoft und Hasbro ab Herbst die ideale Lösung für Euch parat: Dann startet auf PS4 und Xbox One der Hasbro Game Channel, über den bekannte Gesellschaftsspielklassiker wie Risiko, Monopoly und Trivial Pursuit zur Verfügung stehen werden.

Das Trio kann natürlich auch online gespielt werden und wird mit allerlei gar nicht mal schlecht klingenden Zusatzoptionen aufgepeppt, was die genauen Kosten und Funktionsweise angeht, warten wir noch auf Infos, die es demnächst auf der offiziellen Homepage geben soll. Interessanterweise ist der Kanal in dieser Form nur für die neuen Konsolen geplant, auf PS3 und Xbox 360 werden die drei Spiele einzeln als Download angeboten.

Twitch schränkt Audio- und Archiv-Option drastisch ein – wegen der kommenden Google-Übernahme?

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Das Gerücht macht bekanntlich schon länger die Runde, doch offiziell ist – noch – nichts: Es verdichten sich aber immer mehr die Anzeichen, dass es nicht mehr lange dauern dürfte, bis Google die Übernahme von Twitch verkünden wird.

Denn der populäre Streamingdienst hat dieser Tage einige ziemlich drastische Umstellungen angekündigt und teils schon umgesetzt, die vielen Usern nicht besonders gut schmecken dürften und wohl nicht ganz zufällig an ähnlichen Regularien bei YouTube erinnern…

So wird bei archivierten Videos nun automatisch der Sound nach möglichen Copyright-Verstößen durchsucht und bei Entdeckung eines solchen eine 30-minütige Stille ab der erkannten Stelle verhängt. Wer verhindern will, dass sein Video stumm wird, soll die verwendete Musik doch bitte bei den zuständigen Stellen genehmigen lassen… das betrifft aber wie angemerkt immerhin (noch?) nicht Live-Streams. Interessant zudem: Laut Twitch ist dieser neue Check eine rein freiwillige Maßnahme ihrerseits.

Außerdem werden aufgezeichnete Videos künftig nicht mehr auf Ewigkeiten im Archiv behalten, sondern je nach Art und angemeldeten Account kann bereits nach 14 Tagen eine Löschung erfolgen – auf Dauer verschont bleiben künftig nur editierte “Highlight Reels”, die unter zwei Stunden Länge bleiben müssen und natürlich einen gewissen Aufwand bei der Erstellung erfordern.

Wenigstens eine gute Seite gibt’s aber auch: Künftig sollen Videos auch auf allen mobilen Geräten wiedergegeben werden können, was bislang dank intensiver Flash-Nutzung z.B. bei iOS-Hardware noch nicht so großartig hinhaut.

The Last of Us – neuer Hut gefällig?

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Inzwischen das sogenannte “Staub und Stahl”-Paket für The Last of Us erhältlich: Es kostet 6,99 Euro und erlaubt Euch, Euren Multiplayer-Charakter mit allerlei Hüten und Gadgets zu individualisieren. Eine Auswahl davon könnt Ihr auf obrigem Bild bewundern. Wer es noch individueller mag, kann sich für 2,49 Euro frische Gesten zulegen. Alle Extra-Inhalte werden für PS3 und PS4 angeboten.

Für die nächste Woche ist dann übrigens für 7,99 Euro das “Professional Sports”-Bundle in Aussicht, welches ein ähnlicher “Pflichtkauf” wie die oben erwähnten DLCs zu werden scheint…

Valiant Hearts: The Great War – im Test (PS4)

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Es ist kein Zufall, dass Ubisoft Valiant Hearts: The Great War genau jetzt veröffentlicht: Vor 100 Jahren fiel der österreichische Thronfolger Erzherzog Franz Ferdinand am 28. Juni einem Attentat in Sarajevo zum Opfer, die Folgen gipfelten einen Monat später in der Kriegserklärung Österreich-Ungarns an Serbien und damit im Beginn des Ersten Weltkriegs. Dieser forderte mit seinen zähen Stellungsgefechten bis 1918 10 Millionen Soldatenleben sowie 20 Millionen Verwundete und markierte die ersten Einsätze von Panzern und Massenvernichtungswaffen. Das Ego-Shooter-Genre meidet dieses Schreckensszenario bis auf wenige Ausnahmen, die Kämpfe waren einfach zu undynamisch. Valiant Hearts nähert sich dem Stoff mit Rätseln, verschiedenen ans Herz gehenden Charakteren und großartiger audiovisueller Präsentation. Kriegsspiele müssen eben nicht immer den Finger am Abzug haben, um zu begeistern.

Im Mittelpunkt steht das Schicksal Eurer Heldentruppe: Der alte Franzose Emile wird einberufen, sein Land zu verteidigen, sein Schwiegersohn Karl aus Frankreich ausgewiesen, weil er Deutscher ist und damit automatisch zum Feind avanciert. Der Amerikaner Freddie sinnt auf Rache an einem deutschen Offizier und meldet sich freiwillig, die Belgierin Anna sucht als Sanitäterin nach ihrem entführten Vater. Ihr begleitet die Charaktere auf ihren verschlungenen Pfaden durch das Chaos und erlebt sowohl heitere als auch traurige Momente, welche die Sinnlosigkeit des Kriegs geradezu fühlbar machen. Mehr wollen wir nicht verraten.

Die UbiArt-Framework-Engine zaubert derzeit mit Rayman Legends und Child of Light die schönsten Spiele der Branche auf die Mattscheibe und Valiant Hearts ist da keine Ausnahme. Fein gezeichnete Hintergründe, klobige Charaktere mit klischeebeladenen, landestypischen Merkmalen und stets verdeckter Augenpartie sowie eine angenehme Farbpalette machen den Ersten Weltkrieg zu einem Augenschmaus, dem man sich nicht entziehen kann. Anfangs dominieren noch frische Grün- und Blautöne: Der Krieg hat gerade erst begonnen und jede Nation ist sich sicher, ihn in kurzer Zeit siegreich beenden zu können. Nach und nach nehmen die Toten auf den Schlachtfeldern jedoch zu, die Jahre ziehen vorbei und schlammig braun-gelbe Erdtöne und das Giftgrün der Gasgranaten halten Einzug. Infoblätter zum Verlauf des Kriegs und Sammelgegenstände, deren jeweiliger Sinn auf den Schlachtfeldern textlich erläutert wird, laden immer wieder zum Unterbechen des Geschehens auf dem Bildschirm ein.

Auch im Sound steckt eine Menge Liebe zum Detail: Der Erzähler klingt sowohl auf Englisch als auch auf Deutsch hervorragend, während die Charaktere selbst ein paar unzusammenhängende Sprachfetzen in der jeweiligen Landessprache von sich geben und Orchesterklänge die jeweilige Level-Stimmung untermalen. Toll gelungen ist die musikalische Unterstützung bei einer Handvoll Fahrpassagen, in denen klassische Stücke wie der Cancan von Jaques Offenbach oder der Hummelflug von Nikolai Rimski-Korsakow erklingen und den Takt der flott erscheinenden Hindernisse vorgeben, denen Ihr nach rechts und links ausweichen müsst. Eine gelungene Abwechslung zu den immer gleichen Hans-Zimmer-Schlachthymnen, welche normalerweise Kriegsspiele auszeichnen.

Wer Story und Präsentation keine Bedeutung in puncto Spielspaß beimisst, sollte von Valiant Hearts die Finger lassen. Nicht ohne Grund setzen wir in diesem Test die Beschreibung von Grafik und Sound vor die Spielmechanik. In jedem Level übernehmt Ihr die Kontrolle über einen festgelegten Helden, mal mit und mal ohne Sanitätshund Walt, der an für Menschen unzugänglichen Orten Gegenstände sucht und Hebel bewegt. Anna heilt Verwundete in simplen Rhythmus-Spielchen, Emile gräbt sich durch lockeres Erdreich, Freddie hantiert mit Sprengstoff und Karls Passagen zeichnen sich durch Schleicheinlagen aus. Jeder Level besteht aus einer Reihe von leichten bis moderaten Geschicklichkeits- und Rätseleinlagen, bei denen Ihr Gegenstände sammelt, Rohrleitungen schließt und Feindfeuer ausweicht. Das klappt alles problemlos, erfordert aber bis auf wenige Ausnahmen weder Geschick noch Hirnschmalz. Wer trotzdem festhängt, greift auf eine Spielhilfe zurück.

Rollen irgendwann die Credits über den Bildschirm, werdet Ihr Euch aber nicht an ein spezielles Puzzle erinnern, sondern an die Schicksale von Anna, Emile, Karl, Freddie und Walt, an tolle Kulissen und gute Musik, und hoffentlich ein bisschen mehr über ein Ereignis wissen, das im Geschichtsunterricht oft unterschlagen wird.

Kerstin Mayer meint: Valiant Hearts hat einige richtig starke Szenen: Zum Beispiel, wie Ihr als Kriegsgefangener bei völliger Finsternis aus einem Lager fliehen müsst, während die Umgebung nur alle paar Sekunden durch eine Leuchtkugel in fahles Licht getaucht wird. Oder wie Ihr beim Versuch, eine feindliche Stellung einzunehmen, von Graben zu Graben huscht gleichzeitig müsst Ihr MG-Salven ausweichen und mit ansehen, wie Kameraden rechts und links zu Boden gehen. Ich hätte lieber mehr solche Szenen und mehr vom Perspektivwechsel zwischen ”Freund“ und ”Feind“ erlebt und dafür auf die naive Nebengeschichte der Belgierin und Freddies konstruierte Fehde mit dem deutschen Baron verzichtet. Schön jedoch, mal wieder ein Kriegsspiel zu sehen, das sich dem Thema anders nähert, als ”Töte die bösen Nazis“ oder ”Töte die bösen Terroristen“. P.S.: Der Hund ist super.

Tobias Kujawa meint: Lasse ich mich bei Valiant Hearts von Grafik, Sound und Atmosphäre blenden? Vielleicht. Die Rätsel und die Gegenstände-Sucherei haben mich sicher nicht an den Bildschirm gefesselt. Aber ich wollte wissen, ob es Emile und Karl wieder nach Hause schaffen, ob Freddie seine Rache bekommt, ob Anna ihren Vater wiedersieht und ob Hund Walt überlebt. Mit Bildgewalt und sonorer Erzählstimme hat mich Valiant Hearts in den Bann des Ersten Weltkriegs geschlagen. Einerseits kein Wunder, schließlich schrieb ich meine Magisterarbeit über Erich Maria Remarques ”Im Westen nichts Neues”. Andererseits ist es einfach generell erfrischend, ein im Videospiele-Sektor unterrepräsentiertes Szenario zu erleben. Wer ein komplexes Spiel sucht, ist hier falsch. Wer ein Erlebnis sucht, schlägt zu.

Thomas Nickel meint: Als einfaches Adventure ist Valiant Hearts brauchbar, unterhaltsam und kurzweilig – hier ein Schalterrätsel lösen, dort einen Gegenstand benutzen, das geht schnell von der Hand und ist stets nachvollziehbar. Doch es ist der Inhalt, der Valiant Hearts zu etwas ganz Besonderem macht. Bisher hat kein Spiel so eindringlich die Sinnlosigkeit und Idiotie des Kriegs dargestellt. Der Weg von der wahnwitzigen Euphorie bei der Mobilmachung zur grausamen Realität des Grabenkampfs ist eindringlich dargestellt, die realen Fakten sind hervorragend mit der fiktionalen Handlung des Spiels verwoben. Das alles macht Valiant Hearts zur besten interaktiven Geschichtsstunde, die man sich vorstellen kann – spannend, nachdenklich und kein bisschen dröge.

+ inhaltlich guter und tiefsinniger Umgang mit dem Thema Krieg
+ audiovisuelle Präsentation top
+ frisches Szenario

– Rätsel und Geschicklichkeitseinlagen erfordern kaum Können
– manche Hol-und-Bringaufgaben ziehen sich zu sehr in die Länge

Wunderschönes Adventure mit Rätseln, das von der Atmosphäre lebt.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

Falsch beworben? Sony wegen Killzone: Shadow Fall verklagt

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Polygon schreibt, dass Sony eine neue Klage ins Haus steht. Diesmal geht es darum, dass die grafische Auflösung von Killzone: Shadow Fall angeblich falsch beworben wurde.

Konkret hat Edelson PC beim Gericht des Northern District in Kalifornien Klage eingereicht, weil Sony den Titel überall mit nativen 1080p bewirbt, aber in Wahrheit beim Mehrspieler-Modus auf eine Technik namens “Temporal Reprojection” zurückgreift, die “nur” sehr ähnliche Ergebnisse liefere. Der Streitwert der Klage beläuft sich auf stolze fünf Millionen Dollar.

Der Klagevertreter selbst ist kein unbeschriebenes Blatt, denn die Kanzlei verklagte auch schon Sega und Gearbox wegen irreführender Werbung bei Aliens: Colonial Marines.

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