Neverwinter – Free-to-Play-MMORPG landet 2015 auch auf Xbox One

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Hat’s schonmal jemand gespielt? Wir zugegeben nicht… aber wie der Entwickler Arc verkündet, erscheint das auf dem PC offenbar doch ganz ordentlich angekommene Fantasy- und Free-to-Play-MMORPG Neverwinter in der ersten Jahreshälfte 2015 auch (und scheinbar nur) für die Xbox One.

Obiger Trailer ist jedenfalls schon okay, und wenn’s anfangs nichts kostet, kann man ja mal reinschnuppern…

Destiny – nähere Informationen zu den Raids für bis zu sechs Spieler

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Luke Smith von Bungie hat sich jetzt gegenüber IGN ausführlicher zu den Raids in Destiny geäußert. Diese können von bis zu sechs Spielern gleichzeitig in Angriff genommen werden und sollen eine Erfahrung werden, die das Geschick jedes einzelnen fordere.

Beim Matchmaking sei angedacht, dass man nicht mit wildfremden Personen in die Schlacht ziehen müsse und Kommunikation untereinander generell einen hohen Stellenwert besitze. Im Gegensatz zu den weitaus kürzen Strike-Missionen könne es auch gut sein, dass sich Raids über mehrere Stunden hinziehen würden und vielleicht auch nicht gleich beim ersten Anlauf geschafft werden könnten.

Das Design der einzelnen Aufgaben sei dann darauf ausgelegt, dass der Spieler sich selbst seine Herausforderung suche und nicht zu jeder einzelnen Aufgabe hingeführt werde. Am Ende warte natürlich auch ein großer Boss, der sich von denen der Strike-Missionen ebenfalls unterscheide.

Laut Smith habe man bezüglich der Raids noch die Bedenken, dass sie nicht unbedingt den Gelegenheitsspieler ansprächen und man eben mit fünf Leuten spielen müsse, aber andererseits habe man auch nicht jeden Einzelaspekt des Spiels in seiner ganzen Komplexität vorher austesten können. Er erwarte, dass der Modus hauptsächlich von den Leuten genutzt werde, die Destiny bereits durchgespielt hätten.

Destiny erscheint am 9. September für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One. Der kürzlich veranstaltete Beta-Test war bereits auf regen Anklang gestoßen: Insgesamt nahmen rund 4,6 Millionen Spieler daran teil.

The Evil Within – Bethesda ruft zur Abstimmung für Alternativ-Cover auf

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Eigentlich ist das reguläre Cover von The Evil Within (siehe oben) bereits ein rundum gelungener Blickfänger – doch warum nur ein Motiv anbieten?

Das denkt sich auch Bethesda und ruft deshalb im hauseigenen Blog zur Abstimmung ab, welches von drei angebotenen Motiven als Alternativ-Cover verwendet werden soll – wie Ihr unten in unserer Galerie seht, heben sich diese stilistisch deutlich vom bekannten Stacheldraht-Gesicht ab.

inFamous: First Light – physische Version für Europa

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Sony schreibt bei Twitter, dass in Europa am 10. September eine physische Version von inFamous: First Light erscheinen wird. Wie bereits im Juni angekündigt, ist der Download bei uns ab dem 27. August erhältlich. Ein Preis für die Blu-ray wurde nicht verraten, allerdings dürfte dieser sich nicht wesentlich von der Download-Variante unterscheiden, die 14,99 Euro kosten wird.

Inhaltlich erlebt der Spieler in der Rolle von Abigail “Fetch” Walker die Vorgeschichte zu inFamous: Second Son und bekommt in Form von Curdun Cay dabei sogar neue Schauplätze zu Gesicht. Besitzer des Hauptspiels sollen zudem in den Genuss einiger lustiger Exklusivinhalte kommen.

Monster Hunter 4 Ultimate – westliches Cover und Mehrspieler-Infos

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Via Capcom Unity vergönnt uns Capcom frische Info-Häppchen zu Monster Hunter 4 Ultimate, die Freunde der Serie sicherlich gefallen dürften.

So deutet das obigen Covers demnach auch subtil auf einige spielerische Neuerungen hin wie den Jäger auf dem Rücken des Gore Magala oder dass die Beschaffenheit des Untegrunds den Spielablauf beeinflussen kann.

Weniger abgehoben ist derweil die zweite Info: Da Monster Hunter seit jeher als Mehrspieler-Erlebnis konzipiert ist, hat natürlich auch dieser Teil eine Online-Anbindung und wird vor allem im Westen untereinander kompatibel sein. Heißt also, dass US-Spieler mit Europäern auf die Jagd gehen können und umgekehrt.

Eine gute Sache, nur eins ändert sich nicht: Die Veröffentlichung ist weiterhin erst 2015 geplant.

Xbox One erobert Asien – alle Fakten zum China-Start im September

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Per Xbox Wire versorgt uns Microsoft heute mit allen relevanten Informationen zum China-Launch seiner Xbox One am 23. September. Die wichtigste Angabe zuerst: Dortige Käufer zahlen für die Daddelkiste 599 Dollar bzw. 447 Euro.

Die Spiele-Angebot zum Start umfasst Forza Motorsport 5, Kinect Sports Rivals, Powerstar Golf, Zoo Tycoon und Max: The Curse of Brotherhood. Sunset Overdrive und Halo: The Master Chief Collection sind für die Zeit danach angedacht.

Laut Microsofts Angaben sind gerade zwölf Entwickler, darunter Electronic Arts, Ubisoft und Take Two dabei, ihre Produkte für den chinesischen Markt umzusetzen. 13 der besten chinesischen Entwickler arbeiten zudem daran, Fan-Lieblinge und neue Marken für China zu programmieren. Exemplarisch genannt werden hier Neverwinter Online von Perfect World sowie geplante Titel von Gamebar, Yingpei Games, Snail Games, NetEase und Tencen.

Spiele-Indizierungen im Juli 2014

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Juli nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Und sogar bei den Streichungen haben wir eine Art Sommerloch, lediglich Wanted wurde wieder in die Freiheit entlassen.

Assassin’s Creed: Rogue – Listung bei schweizer Onlinehändler gesichtet

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VG247 berichtet, dass bei dem schweizer Onlinehändler World of Games kurzzeitig obrige Listung für Assassin’s Creed: Rogue gesichtet wurde. Laut dortigen Angaben soll der Titel Ende Oktober für PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Ubisoft selbst hat sich natürlich noch nicht offiziell zu dem Thema geäußert, aber bereits im Mai erklärt, dass das schon bekannte Assassin’s Creed Unity lediglich einer von zwei geplanten Veröffentlichungen in diesem Jahr sei und der andere Serienteil für die alte Konsolen-Generation bald enthüllt werde. Es sieht also fast danach aus, dass es sich bei Rogue um das immer wieder als Gerücht gehandelte Comet handeln könnte.

Sonys Quartalszahlen zeigen: dreimal so viele PlayStations wie Xboxen verkauft

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Via GamesIndustry haben wir einen ersten Einblick in Sonys Quartalszahlen für April bis Juni 2014, die neben dem üblichen Geschäftsdaten vor allem eine Sache klar zeigen: Die PlayStation-Familie ist weiterhin deutlich populärer als die Xbox-Konsolen.

Denn in den genannten drei Monaten gibt Sony an, dass von PS3 und PS4 zusammen 3,5 Millionen Exemplare an Endkunden verkauft wurden, während Microsoft für den gleichen zeitraum 1,1 Millionen von Xbox 360 und Xbox One zusammen ausgeliefert (also nicht zwingend durchverkauft) hat – das ist schon ein mächtiger Unterschied.

Und jetzt noch ein paar der angesprochenen Zahlen: Der Umsatz im Quartal beläuft sich auf 257,5 Milliarden Yen (ca. 1,87 Milliarden Euro), was im Vergleich zum Vorjahresquartal eine Steigerung von fast 96% ist. Daraus enstand ein Gewinn von 4,3 Milliarden Yen (ca. 31 Millionen Euro), vor einem Jahr machte man noch 16,4 Milliarden Yen (ca. 119 Millionen Euro) Verlust.

EA Access: Sony sieht das Angebot als “nicht wertig genug” für PS4

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Einfach nur eine Schmoll-Reaktion oder steckt mehr dahinter? Das werden wir wohl nicht exakt erfahren.

Tatsache ist aber, dass Sony bei Game Informer ein alles andere als schmeichelhaftes Urteil über das exklusiv für die Xbox One angebotenen Abo-Dienst EA Access abgegeben hat:

“Wir haben das Angebot begutachtet und entschieden, dass es nicht die Art von Zusatzwert bietet, die PlayStation-Kunden inzwischen erwarten. Plus-Mitgliedschaften sind seit dem PS4-Start um mehr als 200% gestiegen. Das zeigt, dass Spieler Dienste wünschen, die mehrere Services über verschiedene Geräte für einen niedrigen Preis anbieten. Wir glauben nicht, dass es einen guten Gegenwert liefert, wenn wir unsere Fans um zusätzliche vier Euro pro Monat für dieses EA-spezifische Angebot fragen würden.”

Allerdings wird bei dieser Argumentation geflissentlich ignoriert, dass die Plus-Zahlen zweifelsfrei auch deshalb so gewachsen sind, weil man den Dienst auf der PS4 zwingend brauch, wenn man online spielen will…

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