Crazy Taxi: City Rush – Segas wilde Flitzerei ist wieder da (aber auf iOS)

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Ja, es ist ein Mobile-Spiel.

Ja, es arbeitet mit Free-to-Play-Mechaniken.

Aber: Das neue Crazy Taxi macht tatsächlich trotzdem Spaß.

Crazy Taxi: City Rush ist seit gestern kostenlos für iOS-Geräte erhältlich (Android-Besitzer werden demnächst beglückt) und schafft es erstaunlich gut, den Geist der Dreamcast- und Arcade-Klassiker wiederzubeleben und nicht allzu sehr mit Wartezieten und Geldabzocker-Elementen zu nerven. Grafisch macht’s eine sehr schicke Figur und die Touchscreen-Steuerung ist simpel, aber effektiv.

Kurz gesagt: Zumindest einmal angeschaut haben sollte man Crazy Taxi: City Rush schon – es kostet ja auch nichts.

Super Smash Bros. 3DS mit Pokémon-Stage

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Der Schöpfer der Spielereihe, Masahiro Sakurai, hat im Miiverse eine Pokémon-Stage für Super Smash Bros. 3DS angekündigt. Oben könnt Ihr das dazugehörige Bild sehen.

In besagtem Level wird der geneigte Spieler auf Reshiram, Zekrom and Milotic treffen. Das Setting selbst ist dabei vermutlich an ein Schloss aus Pokémon Black & White angelehnt. Letzteres wurde jedoch nicht von Sakurai bestätigt.

Xbox Game Store – neu am 1. August 2014

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Xbox 360:

  • Sacred 3 – 49,99 Euro

PlayStation Store – neu am 1. August 2014

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PlayStation 3:

  • Sacred 3 – 49,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Lego Ninjago: Nindroids – 39,99 Euro

Kommt Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Kojima präsentiert Live-Preview zur gamescom

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Um große Auftritte und pompöse Inszenierungen ist der kreative Kopf hinter der Metal Gear Solid-Serie bekanntlich nie verlegen, da verwundert es nicht weiter, dass auch die kommende gamescom zu einer solchen Einlage genutzt wird.

Am Mittwoch, dem 13. August um 20 Uhr findet im Kölner Musical Dome “The MGSV gamescom Preview Show“ statt – 60 Minuten lang wird Großmeister Kojima gemeinsam mit dem US-Videospiel-Journalisten Geoff “Doritogate” Keighley neues Gameplay-Material und “weitere Überraschungen” rund um Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vorführen.

Da zwar stolze 1.600 Leute in den Veranstaltungsort passen, das aber wohl nicht für alle Kojima-Fans reichen wird, hat Konami vorgesorgt: Die Veranstalung wird natürlich auch via Twitch gestreamt.

Beyond Good & Evil 2 – Entwicklung offiziell bestätigt

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Nach einer langen Zeit der zweideutigen Aussagen hat Ubisoft Montpellier jetzt gegenüber Eurogamer offiziell bestätigt, dass sich Beyond Good & Evil 2 bei ihnen in Entwicklung befindet. Dieser Schritt war nötig geworden, nachdem Schöpfer Michel Ancel schon halb aus der Tür war und mit Wild Sheep Studio gar sein eigenes Entwicklerteam gegründet hatte.

Nun wurde aber klargestellt, dass Ancel zusätzlich mit Ubisoft Montreal und einem Kern des ursprünglichen Teams von Beyond Good & Evil an einem Nachfolger zu dem seinerzeit vor allem bei Kritikern sehr beliebten Titel arbeitet. Zum Inhalt selbst wurde nichts gesagt – es sei noch zu früh für Details.

Japan-Charts vom 21. bis 27. Juli 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 180,880 (1,829,533)
  2. [3DS] Yoshi’s New Island (Nintendo, 07/24/14) – 58,285 (NEU)
  3. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 18,129 (560,487)
  4. [PSV] Oreshika: Tainted Bloodblines (SCEJ, 07/17/14) – 17,690 (111,465)
  5. [PSV] Tokyo New World Record: Operation Abyss (5pb., 07/24/14) – 15,242 (NEU)
  6. [PSV] Corpse Party: Blood Drive (5pb., 07/24/14) – 13,688 (NEU)
  7. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 10,620 (1,218,698)
  8. [PS3] Under Nigh In-Birth Exe:Late (Arc System Works, 07/24/14) – 9,171 (NEU)
  9. [3DS] Taiko Drum Master: Don and Katsu’s Space-Time Great Adventure (Bandai Namco, 06/26/14) – 9,080 (110,558)
  10. [PS3] Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea (Gust, 07/17/14) – 7,432 (51,177)
  11. [3DS] Gundam Try Age SP (Bandai Namco, 07/17/14) – 7,110 (28,634)
  12. [3DS] Pokemon Art Academy (Nintendo, 06/19/14) – 5,768 (75,404)
  13. [PSV] Freedom Wars (SCEJ, 06/26/14) – 5,344 (267,771)
  14. [3DS] Pokemon X / Y (Pokemon, 10/12/13) – 5,089 (4,112,000)
  15. [PS3] Grand Theft Auto V Low Price Version (06/26/14) – 5,026 (28,685)
  16. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 4,591 (3,316,196)
  17. [PS3] Watch Dogs (Ubisoft, 06/26/14) – 3,684 (63,269)
  18. [PS4] FIFA 14 (EA, 02/22/14) – 3,587 (71,128)
  19. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,346 (2,355,647)
  20. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 3,068 (3,764,042)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 31,789 (31,192)
  2. PS Vita – 21,875 (27,352)
  3. Wii U – 9,429 (8,209)
  4. PS3 – 7,175 (7,389)
  5. 3DS – 6,656 (6,185)
  6. PS4 – 5,581 (6,456)
  7. PS Vita TV – 1,767 (2,249)
  8. PSP – 489 (556)
  9. Xbox 360 – 122 (129))

Bitte warten: Formel 1 für Next Gen kommt erst 2015

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Als ob man davon überrascht worden wäre, dass die nächste Hardware-Generation jetzt schon am Start ist: Heute ließ Codemasters verlautbaren, dass man gleich zwei Formel-1-Spiele in Entwicklung hätte – allerdings kommt eins davon erst nächstes Jahr.

Genau genommen heißt das einfach, dass die aktuelle Saison nur auf der alten Hardware – PS3 und Xbox 360 – am 17. Oktober in einem Spiel mit dem passenden Namen F1 2014 auftauchen wird und die neuen Konsolen – also PS4 und Xbox One – erst 2015 dran sind. Hoffentlich sorgt die besonders lange Wartezeit dann auch für einen echten Generationssprung…

Oben seht Ihr derweil den Trailer für F1 2014, das die üblichen Verbesserungen wie aktualisierte Regeln, Teams und Rennstrecken verspricht.

Neverwinter – Free-to-Play-MMORPG landet 2015 auch auf Xbox One

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Hat’s schonmal jemand gespielt? Wir zugegeben nicht… aber wie der Entwickler Arc verkündet, erscheint das auf dem PC offenbar doch ganz ordentlich angekommene Fantasy- und Free-to-Play-MMORPG Neverwinter in der ersten Jahreshälfte 2015 auch (und scheinbar nur) für die Xbox One.

Obiger Trailer ist jedenfalls schon okay, und wenn’s anfangs nichts kostet, kann man ja mal reinschnuppern…

Destiny – nähere Informationen zu den Raids für bis zu sechs Spieler

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Luke Smith von Bungie hat sich jetzt gegenüber IGN ausführlicher zu den Raids in Destiny geäußert. Diese können von bis zu sechs Spielern gleichzeitig in Angriff genommen werden und sollen eine Erfahrung werden, die das Geschick jedes einzelnen fordere.

Beim Matchmaking sei angedacht, dass man nicht mit wildfremden Personen in die Schlacht ziehen müsse und Kommunikation untereinander generell einen hohen Stellenwert besitze. Im Gegensatz zu den weitaus kürzen Strike-Missionen könne es auch gut sein, dass sich Raids über mehrere Stunden hinziehen würden und vielleicht auch nicht gleich beim ersten Anlauf geschafft werden könnten.

Das Design der einzelnen Aufgaben sei dann darauf ausgelegt, dass der Spieler sich selbst seine Herausforderung suche und nicht zu jeder einzelnen Aufgabe hingeführt werde. Am Ende warte natürlich auch ein großer Boss, der sich von denen der Strike-Missionen ebenfalls unterscheide.

Laut Smith habe man bezüglich der Raids noch die Bedenken, dass sie nicht unbedingt den Gelegenheitsspieler ansprächen und man eben mit fünf Leuten spielen müsse, aber andererseits habe man auch nicht jeden Einzelaspekt des Spiels in seiner ganzen Komplexität vorher austesten können. Er erwarte, dass der Modus hauptsächlich von den Leuten genutzt werde, die Destiny bereits durchgespielt hätten.

Destiny erscheint am 9. September für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One. Der kürzlich veranstaltete Beta-Test war bereits auf regen Anklang gestoßen: Insgesamt nahmen rund 4,6 Millionen Spieler daran teil.

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