Xbox One:
- Sniper Elite 3 – 59,99 Euro
- Guacamelee! Super Turbo Championship Edition – 13,99 Euro
Xbox One:
Das jetzt erhältliche “Hot Wheels Car Pack” für Forza Motorsport 5 bietet zehn neue Vehikel, unter denen eines eingeschworenen A-Team-Fans bekannt vorkommen dürfte:
Der 1983er “GMC Vandura G-1500” ist eben jenes Modell, mit dem Mr. T einst seine Jungs zu ihren dubiosen Einsätzen chauffierte – auch wenn die Lackierung eine andere ist, der Heck-Spoiler fehlt und leider auch die Titelmelodie – für diese muss der Fan dann selber sorgen. Folgende Autos werden geboten:
Das “Hot Wheels Car Pack” soll das letzte monatliche DLC sein, das zum “Car Pass” gehört (auch alleine erhältlich), doch Microsoft kündigte bereits an, das noch weitere Packs folgen werden. Die Fahrzeuge werden hier nochmal genau vorgestellt.
| Spiel: | The Sly Trilogy |
| Publisher: | Sony |
| Developer: | Sucker Punch |
| Genre: | Jump'n'Run |
| Getestet für: | PSV |
| Erhältlich für: | PSV |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 6 / 2014 |
Besser spät als nie: Nachdem Neuentwicklungen für Sonys Handheld selbst aus dem eigenen Haus zunehmend rarer werden, wird das Portfolio eben mit Umsetzungen von auf der PS3 schon lange erhältlichen HD-Updates aufgepolstert The Sly Trilogy erschien für die Heimkonsole bereits vor über drei Jahren. Auch bei der mobilen Variante legten die Portierungskönner von Sanzaru Games Hand an, weshalb sich das Ergebnis sehen lassen kann: Die Abenteuer rund um den tierischen Dieb Sly Cooper wirken dank gelungenem Cel-Shading-Einsatz immer noch frisch, lediglich bei der extremen Kompression der Videosequenzen wurde leicht übertrieben, und in seltenen Momenten stottert das Bild auch mal leicht. Der eher klassisch angelegte Teil 1 wirkt durch rare Checkpoints und Ein-Treffer-Tode heute etwas altbacken, die Nachfolger geben sich moderner und bringen durch Open-World-Elemente und spielerische Einlagen mit Slys Kumpanen mehr Freiheiten und Abwechslung mit. Am Umfang gibt es nichts zu meckern: Jedes Abenteuer bringt es locker auf eine zweistellige Stundendauer.
Ulrich Steppberger meint: Die Waschbär-Trilogie liefert mächtig viel Spaß fürs Geld, auch wenn die Unsitte, Teile davon nur noch als Zusatzdownload beizulegen, lästig ist. Spielerisch und sogar optisch müssen sich vor allem Teil 2 und 3 nicht hinter der neuzeitlichen vierten Episode verstecken und der Erstling fordert auch heute noch. Die fehlenden Minispiele vermisst niemand, die mäßige Videoqualität ist ärgerlich, aber noch verkraftbar: Wer eine ausgereifte Mischung aus Schleich- und Hüpfabenteuer sucht, findet hier das Richtige für seine Vita.
Die Hüpf- und Schleichabenteuer des Waschbären sind trotz kleiner Schönheitsfehler fast so frisch wie damals und rundum gelungen.
| Singleplayer | ![]() | 87 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Sony Online Entertainment legt bei ihrem Zombie-Sandbox-Titel H1Z1 offenbar Wert auf Authentizität:
Das Video zu Sonys “Dayz“-Konkurrenten zeigt beispielsweise die Auswirkungen, die das Fällen eines Baums nach sich zieht, aus dem man sich beispielsweise einen Schutzwall bauen will. Dieser fällt mit entsprechendem Lärm, welcher wiederum (schlechtestenfalls) Zombiehorden anlockt – oder (allerschlechtestenfalls) andere Überlebende anzieht, die einem ebenfalls nach dem Leben trachten, um den Baum für eigene Zwecke zu nutzen…
Neue Geschäftsmodelle bei Videospielen, wie Mikrotransaktionen oder (Pseudo-)Gratis-Spiele, stoßen gerade bei Hardcore-Spielern auf Kritik. Laut Electronic Arts’ COO Peter Moore sind diese Finanzierungsmethoden aber mitnichten als negativ zu bewerten, sondern viel mehr die – seiner Meinung nach – mangelnde Bereitschaft der Core-Gamer, Neuerungen zu akzeptieren:
“Ich denke, die Herausforderung ist manchmal, dass bei diesem Wachstum im Spielebereich…da gibt’s einen Kern [von Spielern], der sich dabei nicht wohl fühlt”, erklärte er im Interview mit GamesIndustry. Hier der Original-Wortlaut:
I think the challenge sometimes is that the growth of gaming theres a core that doesnt quite feel comfortable with that. Your readers, the industry in particular. I dont get frustrated, but I scratch my head at times and say, Look. These are different times. And different times usually evoke different business models. Different consumers come in. Theyve got different expectations. And we can either ignore them or embrace them, and at EA, weve chosen to embrace them.
There is a core-controversial statement coming from me, sadly-that just doesnt like that, because its different. Its disruptive. Its not the way it used to be. I used to put my disc in the tray or my cartridge in the top, and Id sit there and play. And all of these young people coming in, or God forbid, these old people coming into gaming!
Mit etwas Bedenkzeit nach der Messe wurden nun die Game Critics Awards der diesjährigen E3 verliehen. Dabei stach Evolve hervor, das gleich viermal ausgezeichnet wurde. Konkret verteilen sich die Preise in den einzelnen Kategorien folgendermaßen:
Bei NeoGAF gibt es mit Berufung auf eine Twitternachricht von Produzent Kazunori Sugiura zu lesen, dass es wohl im Laufe des Monats Informationen zu einem Betatest von Deep Down geben wird. Ursprünglich war dieser zum Japanstart der PS4 angedacht, wurde dann aber auf den Sommer verschoben.
Laut Sugiura erörtere das Team momentan die möglichen Szenarien für einen solchen Test und hoffe schon diesen Monat Informationen dazu weitergeben zu können. Aktuell befinde man sich diesbezüglich in Gesprächen mit den Obersten. Die Entwicklungsumstände spielten dabei aber auch eine Rolle.
Zuerst die gute Nachricht: Doom 4 wird auf der QuakeCon 2014 zu sehen sein. Das schreibt der offizielle Bethesda-Blog mit der Begründung, dass man eine QuakeCon nicht einfach so verstreichen lassen wolle, ohne der dortigen Community etwas besonderes zu bieten.
Nun zur schlechten Nachricht: Die Präsentation wird nicht öffentlich sein – ergo wird Otto Normalbesucher keinen Blick auf das Projekt erhaschen können und muss sich weiter in Geduld üben, sofern nicht irgendeine tollkühne Seele einen heimlihen YouTube-Mitschnitt veröffentlichen sollte… Die QuakeCon selbst findet in diesem Jahr vom 17. bis 20. Juli im Hilton Anatole in Dallas statt.
| Spiel: | Titan Attacks! |
| Publisher: | Curve Studios |
| Developer: | Puppygames |
| Genre: | Shoot'em-Up |
| Getestet für: | PS3, PS4, PSV |
| Erhältlich für: | PS3, PS4, PSV |
| USK: | |
| Erschienen in: | 6 / 2014 |
Der Archetyp des Weltraum-Shootem-Ups heißt zweifelsohne Space Invaders. Taitos legendärer Oldie hat aus heutiger Sicht aber ein Handicap er ist ziemlich monoton. Dieses Problem plagt anfangs auch Titan Attacks!, das sich den Urvater als Hauptvorbild genommen hat doch zum Glück kommt die Ballerei auf Dauer mehr in Fahrt. Gekleidet in ein grafisch schickes wie buntes Retro-Korsett mit pixeligen Klotz-Feinden geht es 100 Levels darum, von oben einfallende Aliens zu erledigen. Die verhalten sich überwiegend wie klassische Invaders, es gesellen sich aber auch Exemplare hinzu, die mehr Galaga oder auch Centipede als Inspirationsquelle haben. Übersteht Ihr eine Runde ohne Gegentreffer, erhöht sich der Bonusmultiplikator und Ihr verdient mehr Abschussprämie das ist wichtig, denn von dieser rüstet Ihr Euer Vehikel auf und kauft neue Schutzschilde. So kommt eine begrüßenswerte Prise Taktik ins Geschehen, das zum Ende hin im Projektilrausch zunehmend chaotischer wird. Trotzdem startet Titan nie komplett durch, was auch am seltsam verhaltenen Soundtrack liegt. Als zwei- bis dreistündiges Ballerhäppchen ists dennoch gut verdaulich, wenn auch trotz Cross-Buy teuer für die Xbox 360 gibt es den Spaß schon länger als Indie Game für schlappe 0,95 Euro.
Ordentliches, trotz guter Ideen eher schlichtes Space Invaders.
| Singleplayer | ![]() | 6 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Während wir auf The Witcher 3: Wild Hunt für die großen Konsolen bis zum Frühjahr 2015 warten müssen, soll uns ein mobiler Ableger der Serie rund um Hexenmeister Geralt noch dieses Jahr die Zeit vertreiben: The Witcher Battle Arena nennt sich der erste Free-to-Play-Ausflug für iOS, Android & Co, der im populären MOBA-Genre (also Multiplayer Online Battle Arena) angesiedelt ist.
CD Projekt RED ist für das Design zuständig, während die technische Umsetzung bei Fuego Games stattfindet. Dabei verspricht man, dass der Titel zwar Free-to-Play sein wird, aber nicht Pay-to-Win: Alle käuflich erwerbbaren Item sind demnach auch im Lauf des Spiels normal freischaltbar und sollen zudem keinerlei spielerische Vorteile bringen – unter der Voraussetzung kann man sich’s also zumindest mal ohne schlechtes Gewissen ansehen…
Neben dem Trailer oben und den schicken Screenshots unten findet Ihr weitere Infos auf der Webseite – den exakten Termin gibt’s aber auch dort bislang noch nicht.