Früher waren Spiele eben noch kürzer: Durch einen jüngst erst entdeckten Glitch in der Welt 8-2 konnte der Speedrunner “Blubbler” seinen eigenen Rekord beim NES-Klassiker Super Mario Bros. verbessern. Statt 4:58:09 hat er das Hüpf-Abenteuer nun in 4:57.69 hinter sich gebracht und diese Großtat prompt im Video oben festgehalten.
Deal perfekt: die gamescom bleibt in Köln
Was zu erwarten war, ist nun bestätigt: Auch in den kommenden Jahren wird die gamescom in den Kölner Messehallen statt finden, wie in einer ausufernden Pressemitteilung verkündet wurde.
Das seitenlange gegenseitige Lobgehudele ersparen wir Euch und uns, nur eine interessante Randnotiz sei noch erwähnt: Die eine wissenswerte Information – nämlich wie lange genau der neue Deal läuft – hat man konsequenterweise nicht im Text untergebracht.
Aber es dürfte wohl bis zum Jahr 2019 gehen, zumindest war das der Zeitraum, der in den (nun weitgehend bestätigten) Gerüchten der vergangenen Tage stets auftauchte.
Und vielleicht öffnet man künftig dann auch die eine oder andere Halle mehr, selbst wenn dadurch das Risiko wächst, die beliebte Sardinenbüchse-Atmosphäre zu verlieren…
Titanfall – Einzelspieler-Modus für die Zukunft nicht ausgeschlossen
Respawn Entertainments COO Dusty Welch hat nun noch einmal gegenüber Game Informer betont, dass für die Zukunft von Titanfall durchaus auch ein Einzelspieler-Modus in den Sternen stehen könnte. Trotzdem werde der Fokus weiterhin auf einer lebendigen Mehrspieler-Erfahrung liegen.
Welch begründet diese Einstellung damit, dass man einerseitis seiner Linie grundsätzlich treu bleiben wolle, die Entwicklung des ersten Teils aber andererseits gezeigt habe, dass dies ein kontinuierlicher Lernprozess sei. Demnach werde der Nachfolger auf jeden Fall noch umfangreicher und packender werden.
Der damalige Verzicht auf eine Einzelspieler-Kampagne wurde von Respawn-Boss Vince Zampella übrigens damit begründet, dass nur wenige Spieler besagten Modus auch wirklich durchspielten.
Alien: Isolation auf PS4 und Xbox One mit 1080p und 60fps
Gary Napper von Creative Assembly hat jetzt gegenüber Total Xbox klargestellt, dass es zwischen den PS4- und Xbox-One-Versionen von Alien: Isolation keine optischen Unterschiede geben werde. Beide Fassungen liefen mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde.
Generell habe es bei dem Titel keine Lead Platform gegeben. Vielmehr sei das Spiel auf einer zentralen Engine entstanden und dann an die einzelnen Konsolen angepasst worden. Dabei wurde auch von deren Eigenheiten, wie etwa der PS4-Lightbar oder Kinect 2.0 Gebrauch gemacht.
Japan-Charts vom 17. bis 22. Juni 2014
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
- [3DS] Pokemon Art Academy (Nintendo, 06/19/14) – 31,080 (NEU)
- [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 30,394 (1,117,611)
- [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 28,112 (469,316)
- [PS3] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 20,600 (123,867)
- [3DS] Persona Q: Shadow of the Labyrinth (Atlus, 06/05/14) – 11,979 (230,307)
- [PSV] htoL#NiQ: Hotaru no Nikki (NIS, 06/19/14) – 9,744 (NEU)
- [PS3] CV: Casting Voice (Bandai Namco, 06/19/14) – 7,524 (NEU)
- [3DS] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 6,307 (24,333)
- [PS3] One Piece: Unlimited World Red (Bandai Namco, 06/12/14) – 6,307 (24,333)
- [PS4] FIFA 14 (EA, 02/22/14) – 5,867 (47,303)
- [PSV] The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Evolution (Falcom, 06/12/14) – 5,657 (25,316)
- [3DS] Pokemon X and Y (Pokemon, 10/12/13) – 4,828 (4,088,012)
- [PSP] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 4,541 (23,154)
- [PSV] One Piece: Unlimited World Red (Bandai Namco, 06/12/14) – 4,072 (14,421)
- [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,983 (2,339,820)
- [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 3,836 (397,379)
- [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 3,383 (3,296,439)
- [3DS] Card Fight!! Vanguard Lock-On Victory!! (FuRyu, 06/05/14) – 3,284 (42,852)
- [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/11/14) – 3,051 (602,562)
- [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 3,004 (3,749,733))
Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:
- 3DS XL – 21,459 (21,267)
- PS Vita – 11,937 (13,299)
- Wii U – 10,715 (12,249)
- PS4 – 7,009 (8,395)
- PS3 – 6,339 (6,564)
- 3DS – 4,582 (5,308)
- PSP – 2,335 (4,325)
- PS Vita TV – 1,444 (1,436)
- Xbox 360 – 214 (231)
Games With Gold – die Gratisspiele im Juli 2014
Xbox One:
- Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Xbox 360:
- vom 1. bis 15. Juli: Gotham City Impostors
- vom 16. bis 31. Juli: BattleBlock Theater
Zur Erinnerung: Die Spiele für die Xbox 360 bleiben auch nach Ende eines Gold-Abos dauerhaft im Besitz des Users. Die Spiele für die XBox One funktionieren nur, solange das Gold-Abo aktiv ist (so wie Plus bei der PlayStaion-Familie).
Rock Simulator 2014 auf Platz 9 bei Steam-Greenlight
Es wird mal wieder Zeit für einen Blick über den Tellerrand – ins PC-Lager. Zurzeit ganz oben auf der Beliebtheitsskala (mittlerweile auf Platz 9) befindet sich dort ein Steam-Greenlight-Projekt, neben dem Spiele-Präziosen wie Desert Bus einer Action-Orgie gleichkommen: Der Rock Simulator 2014.
Momentan noch in der Entwicklungsphase befindlich, lässt schon der Titel vermuten, dass eher ruhigere Spielernaturen angesprochen werden sollen. Denn in dem Spiel geht’s hauptsächlich darum, Steine anzustarren – immerhin aber mit “dutzenden von Hand entworfenen schönen Umgebungen”, wie Entwickler StrangePantherGames betont: “Dieser Simulator ist ein Traum aller Fels-Enthusiasten. Man kann sich schöne Felsen an jedem Ort der Welt ansehen”.
Laut letztem Update wird’s aber auch Mini-Games geben, in denen man “in die Haut” des Steins schlüpfen kann und “einen Hügel herunterrollt, während man Hindernissen ausweicht” – sonst wär’s ja auch kein richtiger Simulator, wie Shaun Prescott von CVG feststellte:
its not a Rock Simulator if youre *looking* at rocks. You have to *be* a rock. You have to see and feel nothing. http://t.co/zMErtSMT72
shaun prescott (@shaun_prescott) 26. Juni 2014
Xbox Game Store – neu am 26. Juni 2014
Xbox One:
- Contrast – 14,99 Euro
Destiny: Nur Vorbesteller bekommen Zugang zur PlayStation-Beta
Update : The Destiny Beta will be available via pre-order only. The blog post is worded incorrectly and will be amended
Chris Owen (@Envisager_) 25. Juni 2014
Auf dem europäischen PlayStation-Blog wurde gestern fälschlicherweise angekündigt, dass alle PlayStationPlus-Abonnenten am 17. Juli in den Genuss der Destiny-Beta-Version kommen sollen:
“Hi everyone. I hope youve recovered from the excitement of E3 and are ready for an epic July. Not only are we bringing you a great mix of games but theres also the Destiny beta, which kicks off on 17th July exclusively on PlayStation. If youre a PlayStation Plus member you will be able to fully experience Destiny and its incredible multiplayer. And if youre not? Well, what are you waiting for, sign up now!”
Inzwischen wurde dies korrigiert – nur Destiny-Vorbesteller bekommen Zugang zur Beta, wie Blog-Sprecher Chris Owen verkündete. Diese wird zuerst PS3- und PS4-Besitzern vorbehalten sein, kurz danach folgen 360 und Xbox One.
Von wegen “casual”: Just Dance wird offizieller eSport!
Hardcore-Gamer dürften diese Nachricht als Vorzeichen für den nahenden Weltuntergang werten: Neben Ego-Shootern, MOBAs, Echtzeitstrategie, Sport und MMORPGs wird jetzt auch Just Dance offiziell zur eSport-Disziplin. Das erklärte jetzt nicht nur Hersteller Ubisoft, sondern auch der Veranstalter des Electronic Sports World Cup, der auch FIFA 14, Call of Duty: Ghosts und Counterstrike: Global Offensive im Programm hat:
For the 11th edition of the ESWC, we are very proud to widen the definition of eSport with Ubisoft. Competitive gaming has to welcome all kind of players, has to be developed in partnership with the games publishers, and has to showcase the most advanced technologies which link the body to the game. Just Dance is for ESWC the perfect medium to reach those goals, erklärte ESWC-Gründer Matthieu Dallon.
Das Finale der Top-Tänzer soll am 30. Oktober in Paris stattfinden.








