Fantasy Life i: Die Zeitdiebin – weiteres Gameplay

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Level-5 hat nochmal ausführliche Gameplay-Impressionen aus Fantasy Life i: Die Zeitdiebin veröffentlicht. Darin zeigt man unter anderem die Lebensprüfung für Alchemisten.

Fantasy Life i: Die Zeitdiebin erscheint am 21. Mai für PS4, PS5, Xbox Series X und Switch.

Eternal Strands – im Test (PS5)

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Wertung

+ raffiniertes Magiesystem mit kreativem Einsatzpotenzial
+ spaßige Bossgegner vereinen ”Shadow of the Colossus” und ”Monster Hunter”
+ motivierende Erkundung…

– …die mit der Zeit eintönig wird
– öde Handlung und Figuren

Spaßiges Action-Adventure, das sich bei Genre-Größen bedient, später aber zu Monotonie neigt.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
Sound
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PlayStation Store – neu am 11. April 2025

PlayStation 4:

  • Mortisomem – 9,99 Euro
  • Capy’s Quest – 4,99 Euro
  • Leo & Mia: Animal Rescue – 19,99 Euro

PlayStation 5:

  • Mortisomem – 9,99 Euro
  • Beyond Memories: Tale of the Lost Souls – 9,99 Euro
  • Capy’s Quest – 4,99 Euro
  • The Black Within – 7,99 Euro
  • Monaco 2 – 24,99 Euro
  • Harpagun – 17,99 Euro
  • Leo & Mia: Animal Rescue – 19,99 Euro
  • The Talos Principle: Reactivated – 39,99 Euro
  • Promise Mascot Agency – 24,99 Euro
  • Blue Prince – 29,99 Euro
  • Resist – 24,99 Euro

Indiana Jones und der große Kreis – Update 4 erschienen

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Kurz vor dem Release der PS5-Version hat MachineGames noch Update 4 für Indiana Jones und der große Kreis veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

New Features
New Adventure Books
You can learn a lot from reading, and in Update 4 we’ve added two new Adventure Books that give Indy some whip-tastic options in combat!
  • With the “Open Season” Adventure Book, hitting an opponent with the whip temporarily causes them to take more damage from subsequent attacks
  • “Sleight of Hand” lets Indy pull an enemy’s weapon towards him after disarming them with the whip
Quality of Life Features
Based on community feedback, we’ve added tons of new options and features in this update:
  • You can choose to disable the center dot on the HUD (if you’re prone to motion sickness, we recommend leaving the dot enabled)
  • We’ve added an “Always Allow Skipping Cutscenes” option, letting you skip cutscenes even if you haven’t watched them
  • Players can disable the “Stealth Vignette” around the edge of the HUD while Indy is crouched in stealth
  • You can cycle between local maps and level maps when viewing the journal in “lowered” mode
  • Players will now see slightly more of the map while the journal is in “lowered” mode
  • Some of you have told us that you don’t have much use for Repair Kits. Well, now you can throw them at your enemies!
  • We have added a timer to the combat HUD around Indy’s health that lets you know how long it will take for alerted enemies to call off a search
  • The PC version now supports the PlayStation DualSense Wireless Controller for advanced haptic feedback and adaptive triggers
  • If you are using PlayStation or Steamdeck controllers in the PC version, they will now show up in the controller configuration menu
  • You can now bind a key to toggle High Contrast Mode on PC
  • Several new tutorials have been added:
    • Tutorials are now given explaining how to unlock/activate Adventure Books after you’ve collected them
    • Tutorials are now given about how to buy Health or Stamina upgrades after collecting multiple medicine bottles
    • We’ve added a tutorial on how to blow away scorpions at the end of the Gizeh level
  • The menu to purchase or unlock Adventure Books and map information booklets has been improved to give clearer information about unlock costs and to better subdivide the categories
  • We’ve recorded new one-liners for Indy during fights, for extra variety
  • We’ve improved Ray-traced Global Illumination on all platforms at no performance cost; contact shadows have been improved, helping objects appear more “grounded” in the scene
Bug Fixes
General
  • Made Indy’s transition from ledge hanging into whip attach and swing look smoother
  • Fixed an issue where some medicine bottles could not be picked up in various locations in the game in specific circumstances
  • Dogs move their legs more naturally when turning while walking
  • It’s now much easier to throw defeated soldiers over ledges when carrying them
  • Fixed issue where Gina would use here her standing conversation ‘gesture’ animations while she’s crouching
  • Prevented merchant items from disappearing if you trigger a cutscene with them immediately after holding one of their books
  • Fixed an issue where you could get stuck in third-person camera if using a zipline while inspecting an item
  • Fixed an issue where you could loot multiple items from downed opponents by spamming the interact button
  • “Parry” tutorial stays on screen longer, giving you more chance to read it
  • Whipping the air near an enemy soldier is now always considered an offensive action even if you are in a soldier disguise
Missions and Quests
Marshall College
  • Interaction marker for the Cat Mummy photograph is now shown from farther away
  • Pendant Marker is now visible when you are in the exhibition hall
  • Markers are now shown on the cabinets when you pick up the exhibits in the Cat Mummy puzzle
The Vatican
  • Fixed an issue where the marker for Giuseppe could not be shown if he left Section F (for example if he came to investigate gunfire sounds). The marker on Giuseppe will always be shown now (if you have ‘Objective Location Markers’ set to ‘On’ in the ‘Adventure Experience’ section of the ‘HUD and Gameplay’ menu). Also prevented the “Search Giuseppe” marker from disappearing if you leave Section F before searching him
  • Fixed an issue where you could not open the “Bulls of Blood” secret door when revisiting the Castel Sant Angelo. Also prevented the “search area” for this mystery from appearing on your map if you the mystery was started on your first visit to the area but not completed
  • Fix for priests appearing behind the sealed ‘demon door’ in the Tower of Nicholas V in the Vatican
  • Fix to prevent speedrunning players running under the gate before it closes in the Silver Path Trial in the Vatican, and finding themselves stuck
  • Fixed an issue where player may get stuck in a death loop in the flames of the Silver Path Trial in the Vatican
  • Fixed issue where Gina would not exit the Silver Path Trial rooms if you lingered on the whip-swing beams
  • Solved an issue where Indy’s animations broke if you tried to inspect a photo with the magnifying glass in the Vatican at the same time as equipping another item.
  • Fix to prevent player falling out of world when vaulting through a fireplace in Castel Sant Angelo
  • Objective marker for rescuing Sidney from the barracks no longer shows permanently if player hasn’t actually enabled the ‘Objective Location Markers’ feature in the Adventure Experience menu
Gizeh
  • Fixed issue where it was not possible to track the Remedy for All activity in Gizeh if the guidebook was collected before speaking to Dr. Kafour
  • Fixed issue where Gina would only escort you across the first scorpion-filled room in Sanctury of the Guardians if you picked up a specific one of the three staffs
  • Fix for “Parked Car” photo opportunity marker in Gizeh Village appearing before the car is actually present
  • Fixed an issue where player may be able to survive falling into pits in the temples near the Nazi Dig Site in Gizeh, getting stuck
  • “Gantz’s Orders” and “Gantz’s Journal” note marker is changed to be a Search Area instead of a point marker
  • Added some extra grabbable ledges around the pit where you collect the Selek Stele, to allow for more graceful swing failures!
Shanghai
  • Fixed issue where you might see enemy planes frozen in the sky
Sukhothai
  • Updated how objective markers are displayed in the “Royal Army Transmissions”. Markers appear by the radio closest to Gina when you have frequencies to return to her, and the marker appears on Gina when you have returned all of the frequencies
  • Fixed issue where it was not possible to complete the Royal Army Transmissions mission despite having turned in all radio frequencies
  • Fixed an issue where player could not swim to escape from the flooding temple in Sukhothai
  • “Fried Egg” note can now be obtained even if player does not start the “Trapped in the Past” mission by talking to Sunan before travelling to the cave. Players who did not speak to Sunan will receive the note when exiting the dream sequence. Players who have already completed this mission should also receive the note
  • Fixed an issue where Gina would be repeating her startled and worried voice lines from the ambush when you revisit Sukhothai. Update 3 prevented new players from experiencing this issue, and in Update 4 we’ve been able to fix this for players who are already encountering this bug
  • Fixed issue where Gina may be missing when exiting the flooding temple in Sukhothai
  • Fixed issue where Gina might stay at Wat Mahathat when you return to Sukhothai in a revisit, making it seem like she has “disappeared.” Gina now returns to the Village correctly
  • Fixed an issue where the game may crash after being eaten by the Giant Snake while swimming underwater
  • Fixed an issue whereby changing your outfit outside of the Sukhothai village might have prevented you from performing certain actions, such as punching
  • The Mystery Guide bought from Tongdang now shows the marker on the May Yek mystery.
  • Removed the duplicated marker for “Fascist’s Journal” in Sukhothai shown in the Sukhothai Notes guidebook after you have collected it
  • Fixed an issue where the Serpent’s Chest mystery would not start when opening the chest in a specific scenario
  • Fixed another issue where the keys for Serpent’s Chest mystery would not spawn in very specific circumstances
  • Fixed an issue where you could re-use the same key multiple times to open the Serpent’s Chest
  • Fixed an issue where the Demon’s Tomb quest could get stuck if using dynamite to prematurely open the weak wall in the sarcophagus room
  • Made it easier to hit certain giant mushrooms with the Khmer spears after the snake fight in the Nephilim Archive
  • Fixed an issue where player couldn’t whip-climb up a wall in Sukthothai when escaping the flooding temple if you were using saved games made in the initial launch of the game
  • Fixed an issue where you could get permanently stuck in the spiked-walls trap room in the Demon’s Tomb if you tried to run straight through the spikes
  • Fix for “Exploded Opening” photo opportunity marker appearing before you can take the photo
  • An autosave now occurs after you complete “The Kid Who Vanished” mission
  • Fix to prevent players from being able to start The Demon’s Tomb mission before you have purchased the rebreather in certain circumstances
  • Map marker is now shown correctly for “Painted Message” photo opportunity in Path of Tigers
  • Sukhothai Mysteries guide now points to correct location for A Game of Wits mystery
  • Map markers are incorrectly shown for “A Game of Wits” mystery when the player is actually tracking Field Notes
  • Fixed issue where you would die instantly if picking up Indy’s fedora from the wrong side of the podium in “Trapped in the Past”
Iraq
  • Updated the Iraq level so the gates to the camp should now be open when you revisit the level, making for easier backtracking
  • Gina will no longer walk in front of Indy while you are solving the final Nephilim puzzle in Iraq
  • Fixed issue that could stop the Lower Elevator button from working
  • Iraq’s chapter summary now increments correctly with progression
  • “Grab Gina’s Hand” marker is now more visible in the final stages of the last fight with Voss
  • Fixed issue where player could fall down the elevator shaft in Iraq without dying, getting permanently stuck
  • Removed camera jerkiness when the player gets control at start of the fight with Voss in Iraq
  • Player will now respawn at their last saved checkpoint when revisiting Iraq, rather than always appearing in front of the Nephilim Vault
UI
  • When inspecting notes, the icon shown on the description text is now of the correct category
  • Fixed issue where mission objectives would still appear on screen even when there in is no main mission available
  • Fixed issue where combat state stayed active on the HUD when entering or exiting the Sukhothai boat while in combat
  • Prevented overlap of some “interact” and “waypoint” markers in various locations through the game
  • Solved issue where books tracked in “A World of Knowledge” do not have their objective markers cleared if you bought the book in another game level
  • The Gizeh dig site local map is now better aligned
  • Fixed an issue where player could get into a broken animation state when inspecting Adventure Books while quickly switching between different books
  • Colors used in “High Contrast Mode” now more closely match the colors shown in the menus
  • Fixed several letters and notes not giving an Adventure Points notification on the HUD
  • Fixed several photo opportunities giving zero Adventure Points as reward
  • Fixed several photo opportunities having no star rating
  • Fixed several controls so they can be set as toggleable when bound to LT; Aim Firearm, Aim Photo, Camera, Raise Lighter and Whip Free Climb
  • New objectives now appear more quickly when they change in the HUD
  • Onscreen objective text for several Discoveries now updates in real-time correctly
Audio
  • Made the voice lines from Captains to be more audible from distance when they are spotting Indy in disguise, to give you a better idea that they’re suspicious of you. Also increased their subtitle range
  • Added audio for when you are whip-punching, or kicking, a blocking enemy
  • Fix for subtitles not appearing in parts of the “Path of Tigers” mystery
  • Gina will remind Indy to pull her up into the ship when first entering the Kummetz in Nepal
  • Added engine sounds for the enemy boats, and fighting sounds for Locus, in the boat chase in Sukhothai
  • Fixed issue that could result in Locus’ whistling be silent near the beginning of Iraq
  • Made sure all of Gina’s lines play when racing to reach her at the end of the Sukhothai level
  • Made sure all of Annika’s lines play in the Demon’s tomb if you interrupt her by talking to her
  • Fixed some missing lines of VO from Indy at the start of The Kid Who Vanished quest in Sukhothai
  • Added sound for Gina opening the door in the Borgia Tower in the Vatican
  • Improved reverb on the rifle shots in echoing environments
  • Added sounds to when Indy moves the banana crates in Gizeh
  • Effort sounds added when Indy and Gia rotate the fountain of confession in Vatican
  • Fix for several sounds that were looping incorrectly
  • Cinematic Music Volume option now controls the volume of the music in cutscenes in the Peru level correctly
  • Solved missing waterfall sounds in Sukhothai
  • Fixed several instances of Indy or Gina repeating their lines if the player repeats the same action
Graphics
  • Reduced the shimmering on the horizon of Lake Hammar in the cinematic reveal
PC-specific Fixes
  • Additional fixes for being able to use Xbox cloud saves on the Steam release. You can now enable these correctly even if you have never played the game on an Xbox console or the Xbox App PC release
Localization
  • Several text corrections; and updates to menu text and subtitles across all languages
  • Various fixes to voiceover localization, including sync issues
  • Aligned HUD notifications for Arabic localization after picking up items
  • Fix for rare crashes when scrolling through the game manual tabs in Arabic
  • Fixed issue where, on occasion, multiple items would be highlighted in the option menus in Arabic
  • Fixed some issues where Indy would repeat his lines every time he interacted with certain props
  • River Duuro is now correctly named in the travel montage when flying to Rome
Other Notes
EULA has been updated to the latest version.

Xbox Game Store – neu am 11. April 2025

Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Mars Survivor – 10,49 Euro
  • Mob Control – 4,99 Euro
  • West Escape – 5,99 Euro
  • Capy’s Quest – 4,99 Euro
  • Mayhem Mail – 4,99 Euro
  • Mortisomem – 9,99 Euro

Xbox Series X & S:

  • Blue Prince – 29,99 Euro
  • Promise Mascot Agency – 24,99 Euro
  • The Talos Principle: Reawakened – 39,99 Euro
  • Monaco 2 – 24,99 Euro

Tops & Flops – Infinity!

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Der ultimativ unendliche Wochenrückblick der Redaktion – diesmal mit ganz viel Switch 2, direkt aus Paris! Und diesen Themen:

Unendlichkeit • The Duskbloods • DIY E-Gitarre • Greatest 80s Solos • Champions League • Nintendo Switch 2 (in Paris) • südländisch angehauchter Burger • Kuchenspende • Barrierefreiheit bei Spielen • Love, Death & Robots • Schedule I • Switch 2 Welcome Tour • Havoc • Long Gone • Kevin James • Psycho Therapy • Into the Dead – Our Darkest Days • Mario Kart World • Gamecube-Games für Switch 2 • AEW Dynasty 2025 • Donkey Kong Bananza

Wischen – oder auf den “Nächste”-Button klicken, bitte!

Warp Zone:
Olli – Thomas – Steffen – Fabiola – Sebastian

 

Olli hüllt den Mantel des Schweigens.

 


Ollis Top 1 – Bei FromSoftwares…
…Ankündigung von “The Duskbloods” im Livestream war ich erst mal aus dem Häuschen: Ein neues “Bloodborne”, schoss mir durch den Kopf. Dann die ersten Fragezeichen und nach dem Lesen der ersten Infos die Ernüchterung: PvPvE? Ernsthaft? Nach dem Nintendo-Interview mit Director Hidetaka Miyazaki bin ich aber wieder positiv gestimmt: Es wird zwar kein “Bloodborne 2”, aber hoffentlich ein cooles Actionspiel!

 


Ollis Top 2 – To Infinity and Beyond!
Ist unser Universum tatsächlich unendlich? Was würde das überhaupt bedeuten? Dieses “Kurzgesagt”-Video klärt wie immer charmant und informativ auf!

 


Ollis Top 3 – Eine E-Gitarre…
…mal selber zusammenschrauben – vielleicht wird das mal ein Urlaubsprojekt von mir.

 


Ollis Top 4 – Keine Frage…
…die 1980er sind mein liebstes Musikjahrzehnt. Da entstanden die besten Popsongs (“Running Up That Hill” – Kate Bush, “Everybody Wants To Rule The World” – Tears For Fears, “Little Lies” – Fleetwood Mac und Hunderte andere) und auch die Rock- und Metal-Welt sprühte vor Kreativität. Über die besten 1980er-Gitarren-Solos kann man lange streiten, aber diese hier hätte ich auch in meiner erweiterten Auswahl.

 


Ollis Flop -Das Champions-League-Spiel…
…des FC Bayern München gegen Inter Mailand war leider nicht so prall. Da muss im Rückspiel nächste Woche eine deutliche Steigerung her! Und über Dortmund gegen Barcelona hülle ich lieber den Mantel des Schweigens…

 

Thomas war letzte Woche nicht direkt untätig.

 

Thomas’ Top 1 – Nintendo Switch 2
Meine persönlich Meinung: Steht im Grunde schon im Artikel, aber hier auch nochmal: Die Hardware selbst fand ich sehr, sehr überzeugend, die Preise für die Konsole an sich auch fair. Ich mag die Mario-Kart-Kuh und halte Donkey Kong Bananza für sehr vielversprechend. Die Spielepreise? Nun… rein sachlich gesehen war der Sprung überfällig, im Grunde kosten Spiele seit 1991 mehr oder weniger das gleiche oder oft sogar weniger, während die Herstellungskosten sich vervielfacht haben. Und ja, der Markt ist auch größer; aber wenn ein Großteil der Spieler sämtliche Geld- und Zeitressourcen in Fortnite, Roblox, CoD und FIFA steckt hat da sonst niemand was von. Rein emotional ist die Steigerung trotzdem eine Kröte, die man erstmal verdauen muss. Aber ist eben so und ich bin überzeugt, dass nach Nintendos preislichem Vorpreschen bei allen anderen Publishern erst einmal die Korken geknallt sind – jemand anders hat den Schritt gemacht, jetzt sind sie nicht mehr die “Bösen”, wenn sie unweigerlich nachziehen.

 

Thomas’ Top 2 – Nintendo in Paris
Da muss ich ja jetzt ein paar Zeilen drüber schreiben. Die Aktion war an sich schon halsbrecherisch; zwischen Spielpausen hab ich mir ne ruhige Ecke gesucht um erste Eindrücke zu tippen und direkt in die Redaktion zu schicken, nach Event-Ende hab mich mich direkt auf den Weg ins Hotel gemacht um auch die letzten Seiten zu tippen; die Nachtschicht ging lang, nach ein paar Stunden Schlaf ging die letzte Seite schließlich morgens kurz nach 9 Uhr raus. Dann erstmal Frühstück und das gute Gefühl, richtig was gestellt zu haben.

 

Thomas’ Top 3 – Paris
Die Belohnung für den Stress folgte danach: Ich hab mir noch nen schönen Tag in Paris gemacht und bin da das komplette Touri-Programm gefahren. Arc de Triomphe, lecker Essen, Notre Dame, Picasso-Museum. Und dazu noch Bombenwetter. Was will man mehr?

 

Thomas’ Top 4 – Burger
Noch ne Belohnung: Nach der Rückkehr war dann Grillen mit Freunden angesagt. Es gab Burger und in aller Bescheidenheit: Das hab ich drauf. Die Version war südländisch angehaucht – mit Aioli, Chorizo, spanischem Käse und Serranp-Schinken, außerdem Rucola und Zwiebeln. Fantastisch.

 

Thomas’ Top 5 – Neues Semester
Das neue Semester läuft seit dieser Woche und es musste direkt gefeiert werden – eines der Studi-Teams ist zum DCP nominiert, musste sich mit einigen Wiedrigkeiten rumschlagen und fährt demnächst dann zur Verleihung nach Berlin. Dafür spendet der Dozent natürlich auch mal nen Kuchen!

 

Cool Kid Steffen ergibt sich dem Cozy-Genre.

 


Steffens Top 1 – Selbstversuch
Bei meiner Recherche zum Thema Audio-Games stieß ich über mehrere Beiträge zum Thema Barrierefreiheit und die Meinung, dass “The Last of Us: Part II” das erste Spiel wäre, was man auch mit extremer Sehbeinträchtigung durchspielen könnte. Da mich das Thema auch privat beschäftigt und ich besser verstehen will, welche Herausforderungen fehlendes Augenlicht beim Spielen mit sich bringt und wie Entwickler damit umgehen müssen, habe ich die ersten zwei Stunden des Spiels mit Augenbinde und eingeschalteten Barrierefreiheits-Optionen gespielt. Mein großer Respekt geht an Spieler mit Sehschwäche und auch an die Entwickler, die sich dem Thema annehmen, denn die Herausforderung ist für beide Seiten nicht zu unterschätzen.

 


Steffens Top 2 – Love, Death & Robots
Die Anthologie-Animationsserie geht demnächst in die nächste Runde. Wie immer wird nicht jede Folge munden, aber der gezeigte Trailer hat mir zumindest wieder Lust auf die neue Staffel gemacht.

 


Steffens Top 3 – Neues Koop-Futter
Zuletzt hatte ich arbeitsbedingt viele kurze Spieleausflüge. Daher kamen mir diese Woche drei Cozy-Games sehr entgegen, die ich entspannt am Abend mit Freunden genießen konnte. Neben einer ziemlich fantastisch laufenden Mario-64-Koop-Mod ging ich dank einer weiteren Mod mit einem Freund im Cthulhu-Angler Dredge fischen. Mit Schedule I erschien außerdem ein Überraschungshit auf Steam, der Stardew Valley mit Breaking Bad kreuzt, wodurch jetzt auch die ganz coolen Kids sich dem Cozy-Genre ergeben.

 


Steffens Top 4 – Switch 2
Nach dem damaligen Scalper-Theater mit der PS5 bin ich ganz glücklich, dass die Bestellung der Nintendo Switch 2 – zumindest für mich – wohl ohne größeren Stress abläuft. Sollte mich aber Nintendo hängen lassen, dann wäre ich ehrlich gesagt nicht so traurig, denn abseits meiner Neugier an Mario Kart World hab ich aktuell nur Lust auf Zelda: Tears mit einer endlich ordentlichen Performance. Ich hoffe, dass es bei Euch ähnlich entspannt verläuft.

 


Steffens Flop – Switch 2 Welcome Tour
Die Tech-Demo, die man auch noch so dermaßen öde während der großen Show präsentiert hat, mit einem Preis-Tag zu versehen, das ist einfach nur bescheuert. Es ist Nintendos Job mir die Fähigkeiten der Konsole zu präsentieren und schmackhaft zu machen und nicht die der Käufer. Hier hätte ich eigentlich damit gerechnet, dass Nintendo zumindest einknickt und den Titel doch noch kostenlos anbietet, um der Spielerschaft symbolisch entgegenzukommen bei dem selbst verschuldeten Preis-Shitstorm.

 

Fabiola wird andersweitig abgeholt.

 


Fabiolas Top 1 – Havoc
Tom Hardy geht immer, Action geht immer, Netflix geht immer – also gerne her mit “Havoc”!

 


Fabiolas Top 2 – Long Gone
Bereits dieser kurze Trailer sorgt dafür, dass “Long Gone” bereits einen festen Platz auf meiner Wishlist hat.

 


Fabiolas Top 3 – Guns Up
Kevin James ist für mich zwar immer noch der “King of Queens”, aber vielleicht holt er mich mit “Guns Up” ja anderweitig ab.

 


Fabiolas Top 4 – Psycho Therapy
Ich lasse mich auch überraschen, ob der Streifen namens “Psycho Therapy” hält, was der Titel verspricht.

 


Fabiolas Top 5 – Into the Dead – Our Darkest Days
Ähnlich wie “Long Gone” holt mich auch “Into the Dead – Our Darkest Days” ab. Ich hoffe auf ein gelungenes Spiel für zwischendurch!

 

Auch Sebastian hat die Direct-Präsentation zur Switch 2 gesehen.

 


Sebastians Top 1 – Mario Kart World
Da kann meiner Meinung nach nichts mehr schiefgehen. Der Funracer wird also direkt zum Launch geholt und dann sicher viele Stunden lang gespielt.

 


Sebastians Top 2 – Gamecube-Titel für Switch 2
Erfreulicherweise hat sich dieses Gerücht bewahrheitet. Ich persönlich freue mich erstmal auf „F-Zero GX“, weil ich damit schon Ende 2003/Anfang 2004 viele kurzweilige Sessions hatte.

 


Sebastians Top 3 – AEW Dynasty 2025
Das war wieder ein toller und kurzweiliger PPV von All Elite Wrestling. Das Ende des Main Events fand ich aber irgendwie unpassend,

 


Sebastians Flop 1 – Donkey Kong Bananza
Das geht bisher so gar nicht an mich, ich lasse mich aber natürlich gerne positiv überraschen. Ich hatte eigentlich eher einen neuen Mario-Titel als Rausschmeißer bei der Direct-Präsentation zur Switch 2 erwartet.

 


Sebastians Flop 2 – Nintendo Switch 2 Welcome Tour
Die Mischung aus Minispielen und Tech Demos ist spielerisch sicher spannend, aber es will sich mir nicht erschließen, warum sie nicht einfach kostenlos auf jeder Switch 2 installiert ist (Sony konnte das bei „Astro’s Playroom“ doch auch). Da kann noch so viel „Liebe und Arbeit“ (O-Ton von Nintendo) drin stecken, aber dann ignoriere ich es einfach.

 

Für ein gelungenes Wochenende brauchen wir jedenfalls keine “Welcome Tour” – in diesem Sinne: wir wünschen ein schönes eben solches!

PlayStation Portal Remote-Player – weiteres System-Update verfügbar

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Bild von PlayStation Portal Remote Player

Sony hat ein weiteres System-Update für seinen PlayStation Portal Remote-Player veröffentlicht. Sämtliche Informationen dazu entnehmen wir der Pressemitteilung:

Der PlayStation Portal Remote-Player legt Spielern die Power der PlayStation 5 in die Hände und ermöglicht es, in die Welt von PS5 abzutauchen, auch wenn der Fernseher gerade besetzt ist.

 Das Peripherie-Gerät für PlayStation 5, das im November 2023 veröffentlicht wurde, erhält nun ein neues Systemsoftware-Update, das einige Funktionen hinzufügt, um das Spielerlebnis bei der Nutzung der Beta für Cloud-Spiele-Streaming zu verbessern.
 Cloud-Streaming (Beta) ist ein Feature für PlayStation Plus Premium-Mitglieder, mit der ausgewählte PS5-Spiele aus dem PlayStation Plus-Katalog* direkt von unseren Servern gestreamt werden, auch ohne PS5-Konsole. Cloud Streaming ist noch ein experimentelles Angebot; die verfügbaren Funktionen können sich während des Beta-Zeitraums ändern und repräsentieren eventuell nicht das finale Erlebnis.
Zu den neuen Funktionen des System-Updates gehören:
  • Sortieren der Spiele im Katalogbildschirm
  • Gameplay aufnehmen
  • Warteschlange
  • Pausefunktion bei Cloud-Streaming-Spielesitzungen
  • Mitteilung über Inaktivität
  • Bildschirm für Benutzerfeedback

Mafia: The Old Country – erscheint im August

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2K und Hangar 13 haben einen Erscheinungstermin für Mafia: The Old Country verkündet. Demnach wird das Action-Adventure am 8. August für PS5 und Xbox Series X veröffentlicht.

Mafia: The Old Country war letztes Jahr im Rahmen der gamescom Opening Night Live enthüllt worden.

Nintendo Switch Online – drei weitere Mega-Drive-Klassiker verfügbar

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Logo von Nintendo Switch Online

Nintendo gibt bekannt, dass ab heute drei weitere Mega-Drive-Klassiker für Abonnenten von Nintendo Switch Online verfügbar sind. Dabei handelt es sich um ESWAT: City Under Siege, Streets of Rage und Super Thunder Blade.

Nintendo Switch Online ging am 18. September 2018 an den Start.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Switch-2-Fassung ohne die kostenpflichtigen DLCs

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Nintendo hat jetzt klargestellt, dass die Switch-2-Version von The Legend of Zelda: Breath of the Wild ohne die kostenpflichtigen Erweiterungen veröffentlicht wird. Diese müssen also weiterhin separat erworben werden.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist bereits für Wii U und Switch erhältlich und erscheint am 5. Juni auch für Switch 2.

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