PlayStation 3:
- NASCAR ’14 – 49,99 Euro
PlayStation 3:
Bekanntlich müssen Spiele in Deutschland eine USK-Freigabe abholen, bevor sie auf Zocker losgelassen werden dürfen – das sind die neuesten Prüfergebnisse, übersichtlich nach Altersklassen sortiert:
Ab 0 Jahre:
Ab 12 Jahre:
Ab 16 Jahre:
Ab 18 Jahre:
NPD gibt heute bekannt (nachzulesen etwa bei VG247), dass sich die PS4 im April im vierten Monat in Folge besser als die Xbox One verkaufte.
Sony hat zwar bis dato keine konkreten Aprilzahlen vorgelegt, aber mehr als 115.000 verkaufte PS4-Konsolen müssen es auf jeden Fall sein, denn das ist der Wert auf den Microsoft für seine Xbox One kommt. Gleichzeitig wurden übrigens 71.000 Xbox-360-Konsolen, 447.000 Xbox-One-Titel und 2,2 Millionen Xbox-360-Spiele abgesetzt.
Desweiteren wurde hervorgehoben, dass beide Xbox-Konsolen zusammen immer noch einen Marktanteil von 53 Prozent in den USA innehaben. Generell sei der Hunger auf die nächste Konsolengeneration auch daran sichtbar, dass sich PS4 und Xbox One in den ersten sechs Monaten mehr als doppelt so gut wie PS3 und Xbox 360 nach ihrer Veröffentlichung verkauften.
Auf der Softwareseite liegen PS4 und Xbox One kombiniert 40 Prozent über dem Level ihrer Vorgänger zum damaligen Zeitpunkt. Die Wii U schafft im Vergleich zum Vorjahr im Softwaresegment gar eienn Sprung um über 80 Prozent.
Insgesamt zogen die Umsätze im Jahresvergleich um 17 Prozent auf 580,3 Millionen Dollar an, im Hardwarebereich waren es wegen der Veröffentlichung von PS4 und Xbox One sogar 76 Prozent (192,8 Millionen). Im Softwaresegment musste hingegen im letzten Jahr ein Rückgang von zehn Prozent auf 227,9 Millionen Dollar hingenommen werden.
Zeitgleich mit dem Deutschen Computerspielpreis 2014 (mehr dazu hier) wurde gestern abend in München der LARA – Der Deutsche Games Award 2014 verliehen.
Dabei stehen die internationale Produktionen im Mittelpunkt, und gewonnen haben:
LARA – Bestes Internationales Computerspiel 2014
LARA – Bestes Internationales Konsolenspiel 2014
LARA – Bestes Internationales Mobiles Spiel 2014
LARA Publikumspreis 2014
Hall Of Game – LARA of Honor 2014
Gestern abend wurd von BIU, G.A.M.E und dem Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien in München wieder der Deutsche Computerspielpreis verliehen. Zielsetzung ist dabei bekanntlich diese: “Der Preis fördert die Entwicklung qualitativ hochwertiger, innovativer sowie kulturell und pädagogisch wertvoller Computer- und Videospiele Made in Germany.”
Deshalb finden sich hier nur heimische Entwicklungen, internationale Kost wird bei der gleichen Veranstaltung mit dem LARA Games Award geehrt – wer dort gekürt wurde, das lest Ihr hier.
Bestes Deutsches Spiel
Bestes Kinderspiel
Bestes Jugendspiel
Bestes mobiles Spiel
Sonderpreis (da “Bestes Serious Game” nicht verliehen wurde)
Bestes Browsergame
Bestes Nachwuchskonzept
Bereits im Januar gab es anonyme Aussagen in diese Richtung, nun ist’s offiziell auf der Ubi-Webseite nachzulesen: Der ambitionierte MMO-Shooter The Division für PS4 und Xbox One erscheint erst 2015 – und basierend auf den Finanzprognosen des Publishers auch da wohl frühestens im 2. Quartal.
Als Grund wird der übliche Wunsch genannt, dass man keine Kompromisse bei der Qualität eingehen wolle und damit die Veröffentlichung erst dann ansteht, “wenn das Spiel dafür bereit ist”.
Auf der E3 soll’s aber zumindest neue Impressionen geben, das ist doch auch immerhin etwas…
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:
Vor einigen Wochen machte es noch als Gerücht die Runden, nun ist es offiziell: Far Cry 4 kommt – und das auch schon ziemlich bald.
Am 20. November erscheint der Ego-Shooter für PS3, PS4, 360 und Xbox One und spielt wie gemutmaßt in den Himalaya-Gebirgen mit erneut offener Umgebung. Klimatisch und visuell ist damit ein gelungener Kontrast zu den Vorgängern gegeben, auch der oben abgebildete Blondschopf (der zweifelsohne der zentrale böse Bube sein dürfte) hebt sich sichtlich vom kernigen Vaas ab.
Als federführendes Studio ist wieder die Montreal-Niederlassung tätig, Unterstützung kommt von Toronto, Shanghai, Kiew und Red Storm Entertainment. Erste bewegte Szenen soll’s auf der E3-Pressekonferenz von Ubisoft zu sehen geben – wir sind gespannt.
| Spiel: | MXGP |
| Publisher: | Bigben Interactive |
| Developer: | Milestone |
| Genre: | Rennspiel |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 5 / 2014 |
Ein ungeschriebenes Lizenz-Rennsportgesetz besagt: Wenn sich sonst niemand mehr dafür interessiert, greift irgendwann unweigerlich Milestone zu. Deshalb landen nach der WRC, den Superbikes und der MotoGP jetzt auch die Motocross-Piloten bei den italienischen PS-Handwerkern. Genau genommen hatten die schon vor zwei Jahren mit MUD einen entsprechenden Titel am Start, doch bis auf die Originalnamen war dort wenig authentisch. Anders nun in MXPG, hier wird penibel darauf Wert gelegt, so nahe wie möglich an der Wirklichkeit zu bleiben. Entsprechend sind nicht nur Regelwerk, Bikes und Fahrer korrekt, diesmal flitzt Ihr auch über die authentisch nachgebauten Pisten. Die sind visuell spürbar weniger abwechslungsreich als die MUD-Strecken, fordern aber mehr, da knifflige Sprungkombinationen auf der Tagesordnung stehen und der meist nicht sonderlich kompakte Untergrund durch Verformung tiefe Spurrillen erhält. Auch die Steuerung bekam ordentlich Anspruch verpasst, mit dem linken Stick lenkt Ihr das Bike, rechts kontrolliert Ihr die Körperhaltung des Piloten kurioserweise neigt dieser bei zu viel Einsatz in engen Kurven aber zur Fallsucht, während es Euch bei Remplern mit anderen Fahrern nur selten aus dem Sattel haut. Das alles ist Milestone-typisch solide, aber technisch und inhaltlich so unspektakulär produziert, dass der Funke nicht vollends überspringt.
Ulrich Steppberger meint: MUD hatte seine Macken und war eher simpel gestrickt. MXGP nimmt sich dagegen etwas zu ernst, um wirklich zu begeistern: Zwar sind die Strecken fordernd und die Steuerung hat mehr Tiefe (auch wenn mir der Fahrer zu leicht absteigt), doch das steckt in einem arg biederen Korsett. Sowohl dem Drumherum als auch dem Renngeschehen fehlt es an Glanz, grafisch macht der Vorgänger tatsächlich einen schickeren Eindruck. Für Fans der Sportart ist MXGP trotzdem ordentlich, aber die haben ja auch keine andere Wahl…
Die Offroad-Zweiradsim setzt auf Authentizität und Realismus, landet aber mit biederer Technik und wenig Elan im soliden Mittelmaß.
| Singleplayer | ![]() | 63 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Passend zur Meldung von CVG, dass Watch_Dogs nach fünfeinhalb Jahren Entwicklungszeit endlich Goldstatus erreicht hat, gab es im offiziellen Ubisoft-Blog noch Informationen zu dessen Reputationssystem. Ähnlich wie in Fable, Morrorwind oder Skyrim wird die Bevölkerung von Chicago nämlich gemäß Eures vorherigen Verhaltens unterschiedlich auf Euch reagieren.
Zur optischen Veranschaulichung gibt es eine sogenannte Reputationsanzeige, welche sich analog zu Euren Aktionen verändert und die Reaktion der Leute in Chicago beeinflusst. Soll heißen, dass sich vor Euch gefürchtet wird, wenn Ihr Euch wie Rambo verhaltet oder umgekehrt. Selbst die Berichterstattung der Medien wird sich dem anpassen.
Watch_Dogs erscheint am 27. Mai für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One. Die Wii-U-Version ist für Ende des Jahres vorgesehen.