GBA auf Wii U: Erste offizielle Bestätigung für kommenden Nicht-Nintendo-Titel

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Zwar gibt es in Australien auch schon Altersfreigaben u.a. für ein Castlevania, die darauf hindeuten, dass künftig auch GBA-Spiele, die nicht von Nintendo selbst stammen, auf der Virtual Connsole von Wii U auftauchen dürften, doch offiziell verifiziert wurde das noch nicht – bis jetzt.

Denn gegenüber IGN hat Capcom nun bestätigt, dass zumindest in Nordamerika in Bälde einige ihrer Spiele diesen Weg machen werden. Namentlich genannt wurde bislang nur Mega Man Battle Nework 3 (in blauer und weißer Ausführung), nachdem auch das in Australien bereits in der Freigabe entdeckt wurde, aber mehr sollen kommen. Auch für Europa werden Verhandlungen geführt, etwas anderes wäre auch ziemlich überraschend gewesen.

Kirby Triple Deluxe – Director erklärt aggressiven Kirby auf US-Verpackung

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Shinya Kumazaki, Director von Kirby Triple Deluxe, hat jetzt gegenüber Gamespot erklärt, warum der namensgebende Hauptheld auf der US-Verpackung des Spiels einen aggressiven Blick hat, in Japan dagegen liebevoll vermarktet wird. Laut Kumazaki liege dies darin begründet, dass der amerikanische Markt es eben so wolle.

Ein hart kämpfender Kirby sei nunmal ansprechender für den US-Markt. In Japan wäre es jedoch umgekehrt, denn dort motiviere ein freundlicher Kirby die Leute zum Spielen, wobei es auch dort ab und zu die aggressivere Verpackung zu sehen gebe. Für das Spiel selbst sei dann jedoch die Tiefe im Gameplay am wichtigsten.

Yaiba: Ninja Gaiden Z – im Test (PS3/360)

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Der Ladebildschirm von Yaiba: Ninja Gaiden Z zeigt einen Zombie, dem ein Schwert im Kopf steckt. Er sieht nicht sehr glücklich aus. Ich kann es ihm nachfühlen, vielleicht hat er das Spiel ja auch gezockt.

Versteht mich nicht falsch. Es ist völlig in Ordnung, wenn ein Spiel bereits auf ”Normal” schwer ist und man ab und zu vor Frust in den Controller beißen möchte, vor allem, wenn es Ninja Gaiden im Titel trägt. Bis auf Ninja Gaiden 3 ist die Serie für ihre hohe Schwierigkeit bekannt. Doch wenn ich schon x-mal den oben genannten Ladebildschirm sehe, dann bitte aus eigenem Verschulden und nicht, weil mir Kamera und Steuerung einen Strich durch die Rechnung machen!

Folgende Probleme müssen Yaiba-Spieler erdulden: Ihr kommt in eine Arena, in der sich fiese Kombinationen aus Flammen spuckenden Zombie-Priestern, Schleim kotzenden Zombie-Zwillingen und Blitze verschießenden Zombie-Bräuten aus dem Boden schälen. Zur Gegenwehr nutzt Yaiba Klinge, Robo-Arm und Peitsche, magische Ninpo-Moves kann er nicht. Dafür setzt er auf Combos, die Ihr selbst herausfinden müsst außerdem wird geblockt, gedasht (mit zu langer Ruhepause) und in der Theorie auch gekontert – das Timing erschloss sich mir während der kompletten Testphase nicht. Die muntere Metzelei schafft Ihr dann entweder mit links, wenn es gegen Standardgegner geht oder Ihr gerade eine Extrawaffe parat habt. Oder Ihr sterbt wie am Fließband, weil die fest postierte Kamera Euch nur am Rand darstellt oder winzig klein im Hintergrund zeigt. Es hilft nicht, dass sich der Bildschirm kurz vor Eurem Ableben grau färbt und Ihr dann noch weniger sehen könnt. Dass Exekutionen von geschwächten Feinden nicht sofort Lebensenergie bescheren, sondern die rettenden Orbs mehrere Meter entfernt (auch gerne mal hinter angreifenden Feinden) erscheinen. Und dass sich Attacken, Richtungswechsel und Ausweichmanöver nicht flüssig verketten lassen. Auch der schnöde Stampf-Soundtrack und die platte Story samt dickbrüstiger Assistentin und schmierigem Boss tragen nicht zur Motivation bei, genauso wenig wie die stumpfen Sprungpassagen und die nötigen Auflevelobjekte, die Ihr nur dank Eures Cyberauges findet.

Schade um die tolle Comic-Optik, die direkt auf Papier gedruckt werden könnte, schade um die derben Exekutionen und schade um die knallharten Fights gegen Robo-Hund, Riesenbaby (auch in mehrfacher Ausführung) und Ryu Hayabusa selbst.

Tobias Kujawa meint: Mein Gott bin ich frustriert! Nicht, weil Yaiba schon auf ”Normal” hart ist (und das ist es in den späteren Levels wirklich!), der Untertitel verpflichtet! Sondern weil mir viele Fehler die Schnetzelei madig machen. Die Kameraführung ist ein Witz, häufig habe ich in den hektischen Kämpfen keine Ahnung, wo ich bin, teils werde ich nur am Rand eingeblendet. Combos werden nirgendwo erklärt und können nicht vernünftig gecancelt werden. Das Konter-Timing erschließt sich mir auch nach mehreren Stunden Spielzeit nicht. Und die Ladezeit nach dem Ableben ist mit knapp einer Minute echte Folter. Da nutzen auch der coole Grafikstil, pubertäre Witze und Gegnervielfalt nichts. Yaiba legt eine technische Bruchlandung hin. DmC, Metal Gear Rising und Bayonetta sind um Welten besser.

  • Special Edition mit Comic, Download-Soundtrack und Kostümen für ”DoA 5 U”
  • Retro-Modus nach dem Durchspielen
  • schöner Comic-Look
  • ultra-miese Kameraführung

Zombie-Metzeln mit Hindernissen: Tolle Optik verliert gegen hakelige Steuerung, schlechte Kamerawinkel und lange Ladezeiten.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Yuji Hori bestätigt: neues Dragon Quest in Arbeit

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Schöpfer Yuji Hori hat jetzt auf der Niconico Super Conference 3 bekanntgegeben, dass sich ein neuer Teil von Dragon Quest bei Square Enix in der Mache befindet (später berichtete Gematsu darüber). Weitere Details gab es noch nicht, aber alleine schon die Kenntnis über dessen Existenz ist für Serienfans sicher eine feine Sache, wenn auch keine große Überraschung.

Der letzte nummerierte Serienteil, Dragon Quest X, war ein Online-Rollenspiel für Wii und Wii U, das bisher leider nicht außerhalb Japans veröffentlicht oder überhaupt nur angekündigt wurde.

Xbox One – Skype-Gruppengespräche per Video jetzt gratis

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Skype hat eine freudige Nachricht für Xbox-One-Besitzer: Gruppengespräche per Video sind ab jetzt nämlich kostenlos. Bisher hielt eine Extragebühr Nutzer noch häufig davon ab, von dieser Zukunftsvision Gebrauch zu machen, aber jetzt kann sich wirklich jeder wie in einem Science-Fiction-Film fühlen.

Mass Effect Trilogy für PS4 und Xbox One?

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Eine inzwischen wieder entfernte Listung des chilenischen Onlinehändlers Zmart Games legte nahe, dass eine Mass Effect Trilogy für PS4 und Xbox One erscheinen könnte. Bereits Anfang des Jahres hatte Aaryn Flynn, General Manager von BioWare Edmonton und Montreal, via Twitter auf entsprechende Nachfrage hin erklärt, dass ein solches Bundle bereits intern diskutiert worden sei und man zum gegebenen Zeitpunkt diesbezüglich mit konkreten Informationen an die Öffentlichkeit gehe.

Allerdings lassen sich bei dem Shop allerlei merkwürdige Produktankündigungen finden wie etwa diverse Wii-U-Titel, die sicher rnicht kommen werden, deshalb sollten wir die Hoffnungen wohl noch nicht allzu hoch ansetzen…

Xbox Originals – Microsoft verrät neue Details zu seiner Film- und Fernseh-Planung

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Dass Microsoft exklusiv produzierte TV-Inhalte für seine Hardware anbieten will, ist spätestens seit der Xbox-One-Präsentation im mai letzten Jahres bekannt – nun gibt es auf Xbox Wire neue Infos dazu.

Den detaillierteren Aufschrieb über die geplanten Formate wie z.B. die Halo-Serie und allerlei Dokumentation (darunter über die gerade stattfindende E.T.-Ausgrabung) findet Ihr dort, ein paar kurze Fakten hier in der Übersicht:

  • losgehen soll es ab Juni
  • anschaubar sein werden diese Produktionen auf allen Microsoft-Geätren, also nicht nur Xbox One, sondern auch Xbox 360

Allerdings fehlen uns in dieser Mitteilung noch allerlei andere Informationen, über die wir gerne mehr wissen würden, bevor wir in Jubel oder Buhrufe ausbrechen, wie z.B.

  • gilt das weltweit oder überwiegend wieder nur für die USA oder englischsprachige Territorien?
  • sind die Shows gratis oder braucht man Gold dazu?
  • reicht dann Gold oder muss man nochmal extra pro Folge löhnen?

LostWinds – Transfer von Wii auf Wii U jetzt möglich

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Späte Freude für Fans von Nintendos Heimkonsolen: Wie Nintendo Life mit Berufung auf eine entsprechende Bekanntgabe des Wii Shop Channel Teams schreibt, ist der Transfer des WiiWare-Titels LostWinds von Wii auf Wii U jetzt endlich möglich – David Brabens schickses Download-Spiel weigerte sich als einziger halbwegs prominenter Titel zuvor beharrlich. Selbstverständlich werden dabei auch alle Speicherstände der Originalversion übernommen.

UK-Charts vom 21. bis 27. April 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. 2014 FIFA World Cup Brazil (360)
  2. Titanfall (Xbox One)
  3. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  4. Titanfall (360)
  5. 2014 FIFA World Cub Brazil (PS3)
  6. Plants vs. Zombies: Garden Warfare (360)
  7. Call of Duty: Ghosts (360)
  8. South Park: The Stick of Truth (360)
  9. FIFA 14 (PS4)
  10. inFamous: Second Son (PS4)
  11. Lego The Hobbit (360)
  12. Call of Duty: Ghosts (PS3)
  13. The Lego Movie Videogame (360)
  14. South Park: The Stick of Truth (PS3)
  15. FIFA 14 (Xbox One)
  16. FIFA 14 (360)
  17. Grand Theft Auto V (360)
  18. Trials Fusion (PS4)
  19. Kinect Sports Rivals (Xbox One)
  20. Call of Duty: Ghosts (PS4)
  21. Lego The Hobbit (PS3)
  22. Grand Theft Auto V (PS3)
  23. Call of Duty: Ghosts (Xbox One)
  24. Trials Fusion (Xbox One)
  25. Forza Motorsport 5 (Xbox One)

Nintendo-Boss Iwata philosophiert “was Nintendo zu tun hat”

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In einem neuen Interview mit Diamond.jp spricht Nintendo-Präsident Saturo Iwata über die Herausforderung für seine Firma, den richtigen Weg in die Zukunft zu finden, wichtige Passagen hat SiliconEra übersetzt.

So glaubt er, dass Nintendo in der Auffassung vieler Leute inzwischen als reine Videospiel-Firma angesehen wird und diese Ansicht zunehmend auch Angestellte inne haben. Aber auch wenn darauf tatsächlich ein Fokus liegt, sei es vielmehr so, dass Nintendo eine Firma ist, die tun und machen kann, was immer sie will. Allerdings sei auch diese Einstellung für die Zukunft nicht ideal.

Vielmehr sieht er es als wichtig an, der Einstellung seines inzwischen verstorbenen Vorgängers Hiroshi Yamauchi gerecht zu werden, nämlich dass Nintendo für Entertainment sorgen soll, ohne das aber nur mit Videospielen gleichzusetzen.

Als Schlagwort nennt er dazu “QOL” (Quality of Life, also Lebensqualität), die mit Unterhaltung verbessert werden kann. Nur sei ihm anfangs nicht klar gewesen, wie genau man das anstellen sollte, um Nintendo etwa von Haushaltswarenherstellern zu differenzieren. Anfang des Jahres sei ihm allerdings klar geworden, dass dazu der Spaß notwenig ist, und entsprechend entschieden, diesen Aspekt in den Mittelpunkt zu stellen, wie es z.B. bei der Vorstellung der Finanzergebnisse im Januar gewesen sei.

Klingt schon vernünftig, aber auch mal wieder irgendwie vage – mal sehen, was mittelfristig draus entstehen wird…

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